Un servidor de Minecraft es un servidor de juego multijugador propiedad de un jugador o de una empresa para el videojuego Minecraft de Mojang Studios de 2011. En este contexto, el término "servidor" suele referirse a una red de servidores conectados, en lugar de a una sola máquina. [ 1 ] Los jugadores pueden iniciar su propio servidor configurándolo en un ordenador con el software proporcionado por Mojang, o utilizando un proveedor de alojamiento para que su servidor se ejecute en máquinas dedicadas con tiempo de actividad garantizado . [ 2 ] El servidor más grande es, según se acepta generalmente, el servidor de minijuegos Hypixel , y anteriormente, Mineplex . [ 3 ] [ 4 ]
Los servidores multijugador de Minecraft son controlados por operadores de servidor , quienes tienen acceso a comandos como configurar la hora del día, teletransportar jugadores, establecer el punto de aparición del mundo y cambiar el modo de juego de los jugadores. El propietario del servidor (o los usuarios que tienen acceso a los archivos del servidor en vivo) también pueden configurar e instalar complementos para modificar la mecánica del servidor, así como establecer restricciones sobre qué nombres de usuario o direcciones IP pueden o no acceder al servidor. [ 2 ]
Los servidores multijugador ofrecen una amplia gama de actividades: algunos servidores cuentan con instalaciones, reglas y costumbres únicas. Se puede habilitar el combate jugador contra jugador (PvP) para permitir enfrentamientos entre jugadores. [ 5 ] Se pueden usar mods y plugins personalizados (mods del lado del servidor ) con servidores modificados para permitir acciones que normalmente no son posibles en la versión original (sin modificaciones) del juego. [ 6 ] También existe una modificación del software del servidor que permite el juego cruzado entre las ediciones Java y Bedrock del juego. [ 7 ]
Historia
Lanzamiento anticipado
El modo multijugador se añadió por primera vez a Minecraft el 31 de mayo de 2009, en la actualización 0.15 durante la fase clásica del juego. [ 8 ] Los primeros mods de servidor comenzaron a surgir rápidamente alrededor de esta época. [ 9 ]
El 3 de septiembre de 2010, se inició el desarrollo de hMod, un mod destacado que implementó una API para complementos que garantizaba su compatibilidad entre sí siempre que utilizaran hMod. En esa época se crearon varios proyectos importantes para hMod, como WorldEdit , algunos de los cuales aún reciben mantenimiento para plataformas más modernas. [ 10 ]
El modo multijugador para el modo supervivencia de Minecraft se lanzó el 4 de agosto de 2010. [ 10 ] El mapa de servidor más antiguo se llama "Freedonia" y se encuentra en el servidor MinecraftOnline . El servidor y el mapa se crearon durante la primera hora tras el lanzamiento del modo multijugador de supervivencia de Minecraft . [ 11 ]
Tras el estancamiento en el desarrollo de hMod, un grupo de desarrolladores de hMod, Nathan 'Dinnerbone' Adams, Erik 'Grum' Broes, Warren 'EvilSeph' Loo, Nathan 'Tahg' Gilbert y sk89q, crearon un sucesor espiritual llamado Bukkit. El proyecto comenzó a desarrollarse el 21 de diciembre de 2010 y se lanzó oficialmente en 2011. El proyecto constaba de Bukkit, con licencia GPL , y CraftBukkit, con licencia LGPL . Cabe destacar que la licencia no era legalmente permisible debido a la inclusión de código propietario de Mojang. [ 9 ] [ 10 ]
El 9 de enero de 2011 se creó CraftProxy, el primer proxy para servidores de Minecraft . Era un proxy muy básico que servía principalmente para permitir que se ejecutaran varios servidores en el mismo ordenador con diferentes puertos. [ 10 ]
Lanzamiento y era Bukkit

En diciembre de 2011, Mojang y el equipo fundador de Bukkit se reunieron en la sede de Mojang para discutir el potencial de una API oficial de modding para Minecraft . El 28 de febrero de 2012, Mojang y Bukkit anunciaron conjuntamente que todos los miembros fundadores del proyecto Bukkit se unirían a Mojang como empleados para trabajar en una API oficial de modding (excepto sk89q, quien había dejado el proyecto a principios de 2011). Esta API nunca se publicó, aunque los desarrolladores contratados hicieron importantes contribuciones técnicas de otras maneras. [ 9 ] [ 10 ] [ 12 ] [ 13 ]
En mayo de 2012, un equipo que incluía al desarrollador md_5 creó una implementación de servidor llamada CraftBukkit−. El nombre era una parodia de su proyecto original, la bifurcación de CraftBukkit recientemente desaparecida llamada CraftBukkit++. La implementación pasó a llamarse Spigot el 15 de enero de 2013, a medida que el proyecto crecía. [ 10 ]
En agosto de 2012, md_5 y Codename_B comenzaron a trabajar en una serie de proxies de servidores de Minecraft capaces de facilitar la transferencia de jugadores entre diferentes servidores conectados al proxy. Esto culminó en un proxy de capa 7 conocido como BungeeCord, cuyo desarrollo comenzó el 4 de octubre de 2012. [ 10 ]
En 2013, Mojang anunció Minecraft Realms, un servicio de alojamiento de servidores diseñado para permitir a los jugadores ejecutar juegos multijugador en servidores de forma fácil y segura sin tener que configurar el suyo propio. [ 14 ] [ 15 ] A diferencia de un servidor estándar, solo los jugadores invitados pueden unirse a los servidores de Realms, y estos servidores no utilizan direcciones IP. Desde 2016, Realms ha permitido que Minecraft admita el juego multiplataforma entre las plataformas Windows 10 , iOS y Android . [ 16 ] Es un servicio basado en suscripción, [ 17 ] que permite tres u once jugadores en el reino a la vez, dependiendo del nivel de suscripción. [ 18 ] Si bien Realms también se puede comprar en la edición Java del juego, no permite el juego multiplataforma con jugadores de Bedrock . [ 19 ]
El 14 de junio de 2014, Mojang comenzó a aplicar el EULA de Minecraft: Java Edition para evitar que los servidores vendieran artículos de pago para ganar mediante microtransacciones , lo que muchos jugadores consideraban que afectaba injustamente la jugabilidad. [ 20 ] [ 21 ] Tras este cambio, los servidores solo podían vender artículos cosméticos. [ 22 ] Muchos servidores cerraron poco después. [ 23 ]
El 23 de junio de 2014, Z750 y gsand lanzaron el proyecto Paper (originalmente PaperSpigot) como una bifurcación de Spigot, debido a la creciente reticencia de Spigot a aceptar contribuciones de la comunidad. El proyecto experimentó muchas mejoras en el rendimiento en comparación con Spigot. [ 10 ] En junio de 2025, la plataforma de métricas bStats, administrada por la comunidad, registraba un récord histórico de más de 130 000 servidores Paper ejecutándose simultáneamente, lo que representa más del 60 % de todas las implementaciones de servidores derivadas del ecosistema Bukkit. [ 24 ] [ 25 ]
Post-Bukkit
El 24 de agosto de 2014, EvilSeph anunció el fin del proyecto Bukkit, citando la zona gris legal del proyecto, así como la nueva aplicación del EULA por parte de Mojang. [ 26 ] Esto fue refutado por empleados de Mojang a través de Twitter, quienes declararon que el equipo de Bukkit había transferido sus derechos sobre el proyecto a Mojang como parte de su empleo para la compañía. Los desarrolladores Dinnerbone y Grum declararon que actualizarían Bukkit a la siguiente versión de Minecraft ellos mismos, aclarando que Bukkit aún no iba a ser una API de modding oficial. [ 10 ] El 5 de septiembre de 2014, un destacado colaborador de Bukkit identificado como Wolvereness envió una notificación de eliminación DMCA a GitHub para eliminar todas sus contribuciones a Bukkit y sus bifurcaciones (incluido Spigot) debido a la infracción de derechos de autor causada por la inclusión de código propietario de Mojang en Bukkit. [ 27 ] El proyecto nunca recibió otra actualización, cerrándose efectivamente. [ 9 ] [ 10 ]
Spigot regresó con una versión actualizada el 28 de noviembre de 2014, tras la migración del código de GitHub a un servidor Stash autohospedado , la introducción de un Acuerdo de Licencia para Colaboradores y el desarrollo de herramientas de compilación diseñadas para evadir la eliminación por DMCA, proporcionando herramientas que añadían parches a una copia de Bukkit antes de la eliminación en lugar de distribuir binarios precompilados. Esto llevó a que Spigot se convirtiera en el sucesor de facto de Bukkit. [ 10 ] [ 28 ]
El 20 de septiembre de 2017, se lanzó la "Actualización Better Together" para las ediciones del juego derivadas del código base de Bedrock, que agregó soporte multijugador multiplataforma, junto con cuatro servidores destacados: Lifeboat, Mineplex , InPVP y CubeCraft. [ 29 ]
El 27 de julio de 2022, se añadió la función de reporte de chat entre jugadores como parte de la actualización "The Wild Update", versión 1.19.1. Esto permitía a los jugadores reportar mensajes de chat abusivos enviados por otros jugadores directamente a Mojang, y los jugadores podían ser expulsados de los servidores multijugador, incluidos los reinos, por violar las normas de la comunidad de Microsoft. [ 30 ]
El 7 de noviembre de 2023, Mojang Studios, en colaboración con GamerSafer, abrió la lista oficial de servidores de Minecraft . Los servidores que aparecen en el sitio pueden obtener insignias que muestran, por ejemplo, su compromiso con la seguridad y las funciones de gestión de la comunidad, diseñadas para que los padres sepan qué servidores ofrecen los estándares más altos. [ 31 ]
Gestión
Administrar un servidor de Minecraft puede ser un trabajo de tiempo completo para muchos propietarios de servidores. Varios servidores grandes emplean personal de desarrolladores, administradores y artistas. [ 23 ] Mantener un servidor grande puede ser costoso para sus operadores, [ 32 ] particularmente aquellos que tienen más de mil jugadores. Los gastos pueden incluir salarios, hardware, ancho de banda y protección DDoS . [ 33 ] Dunbar afirmó que MCGamer , que ha tenido más de 50 000 jugadores diarios, tiene gastos que pueden llegar a ser de cinco cifras al mes. A partir de 2015, los gastos de Hypixel , el servidor más grande, son de casi $100 000 al mes. [ 33 ] Muchos servidores venden rangos dentro del juego, cosméticos y pases para ciertos minijuegos o modos de juego para cubrir los gastos. [ 23 ] [ 20 ]
Aspectos técnicos
Para la edición Java , Mojang publica un archivo JAR oficial para que los operadores de servidores ejecuten sus servidores con cada actualización del juego. También existen archivos JAR de servidores de terceros; por lo general, utilizan los recursos de manera más eficiente que el software oficial del servidor y permiten el uso de complementos . [ 34 ] Sin embargo, los servidores de Minecraft tradicionalmente se han restringido a ejecutar la mayoría de las operaciones en un solo núcleo (hilo principal) con una cantidad limitada de otras operaciones que se pueden ejecutar de forma asíncrona , lo que los hace ineficientes para grandes cantidades de jugadores. [ 35 ]
Minecraft: Java Edition utiliza el puerto predeterminado 25565 para escuchar y aceptar nuevas conexiones. [ 36 ]
Servidores destacados
El servidor más popular de Minecraft: Java Edition es Hypixel, lanzado en abril de 2013, que ha albergado a decenas de millones de jugadores únicos, convirtiéndose en uno de los servidores gestionados por la comunidad más grandes e influyentes de la historia del juego. [ 37 ] [ 38 ]
A mediados de la década de 2020, el fundador de Hypixel informó que el servidor había superado los 38,7 millones de jugadores únicos de por vida, mientras continuaba manteniendo uno de los recuentos de jugadores simultáneos más altos en el modo multijugador de Minecraft. [ 39 ]
Otra red importante es CubeCraft Games, lanzada en diciembre de 2012 en la edición Java y expandida a la edición Bedrock en 2018. CubeCraft ha reportado más de 30 millones de conexiones únicas a servidores y picos de jugadores simultáneos que superan los 57 000, lo que la convierte en una de las redes multiplataforma de Minecraft más activas. [ 40 ]
Otros servidores notables incluyen MCGamer, lanzado en abril de 2012, que ha reportado más de 3,5 millones de jugadores únicos; [ 41 ] Wynncraft, un servidor estilo MMORPG lanzado en abril de 2013 que presenta un mundo abierto persistente y un juego basado en misiones y ha superado el millón de jugadores únicos; [ 42 ] y Emenbee, lanzado en 2011, que también ha superado el millón de jugadores únicos a lo largo de su vida.
Guinness World Records ha reconocido la popularidad de los servidores de Minecraft al verificar los récords de servidores, incluidos los de Hypixel ; Mineplex ; [ 43 ] y las recreaciones de parques de atracciones en MCParks, [ 44 ] que incluyen réplicas de Walt Disney World , [ 45 ] Universal Studios Orlando , [ 46 ] y Busch Gardens Tampa Bay . [ 47 ]
Algunas grandes redes multijugador han experimentado cambios significativos en los últimos años. Mineplex, que alguna vez fue uno de los servidores de Minecraft más grandes por número de jugadores simultáneos, cerró oficialmente en mayo de 2023 tras una disminución sostenida de la actividad, lo que marcó el cierre de una de las primeras grandes redes de servidores del juego. [ 48 ]
Según Polygon, en 2014, servidores como Mineplex, Hypixel, Shotbow y The Hive recibían cada uno más de un millón de jugadores únicos al mes, lo que pone de manifiesto la magnitud y la popularidad de las grandes redes multijugador de Minecraft. [ 49 ]
Lista
Servidor destacado de Mojang para Bedrock Edition Servidor destacado de Mojang para Bedrock Edition
Referencias
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- ↑ Fingas, Jon (15 de marzo de 2020) .La biblioteca de Minecraft te ayuda a eludir la censura de los medios de comunicación . Engadget . Archivado del original el 8 de marzo de 2021. Consultado el 8 de mayo de 2020 .
- ↑ Gill, Tarvin (18 de marzo de 2020). "Esta biblioteca de 'Minecraft' salvaguarda todas las noticias censuradas del mundo" . Mashable . Archivado del original el 14 de agosto de 2021. Recuperado el 8 de mayo de 2020 .
- ↑ Davenport, James (13 de marzo de 2020). "La nueva biblioteca de Minecraft es una laguna legal ingeniosa y un refugio seguro para el periodismo censurado" . PC Gamer . Archivado del original el 14 de agosto de 2021. Consultado el 8 de mayo de 2020 .
- ↑ "El MMORPG más grande construido en Minecraft" . Guinness World Records . Archivado del original el 17 de noviembre de 2025. Consultado el 20 de abril de 2026 .
- ↑ Velasco, Carl (22 de mayo de 2017). "Un juego dentro de un juego: 'Wynncraft' es un MMORPG dentro de 'Minecraft'"" . Tech Times . Archivado del original el 22 de mayo de 2017 . Consultado el 24 de junio de 2021 .
Lecturas adicionales
- Guía definitiva para dominar los minijuegos y servidores: Secretos de Minecraft para los mejores servidores y minijuegos del mundo . Triumph Books . 5 de abril de 2016. ISBN 9781629372334Archivado del original el 6 de diciembre de 2019. Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
Enlaces externos
- Encuentra servidores de MC : la lista oficial de servidores de Minecraft.
- Datos de Minetrack : conjunto de datos históricos de servidores populares de Minecraft.
- Servidores de Minecraft