Los juegos mentales (también llamados juegos de poder o juegos de cabeza ) son comportamientos destinados a influir en un individuo para que realice una acción determinada, lo que le da al perpetrador ventaja en una situación. [ 1 ] [ 2 ] El primer uso conocido del término "juego mental" data de 1963, [ 3 ] y "juego de cabeza" de 1977. [ 4 ]
Competencia consciente por superar a los demás
En las relaciones íntimas, los juegos mentales pueden usarse para socavar la creencia de uno de los miembros de la pareja en la validez de sus propias percepciones . [ 5 ] La experiencia personal puede ser negada y relegada a la memoria, [ 6 ] y tales juegos mentales abusivos pueden extenderse a la negación de la realidad de la víctima, el menoscabo social y la minimización de la importancia de las preocupaciones o percepciones del otro miembro de la pareja. [ 7 ] Ambos sexos tienen las mismas oportunidades para tal coerción verbal [ 8 ] que puede llevarse a cabo inconscientemente como resultado de la necesidad de mantener el propio autoengaño. [ 9 ]
Los juegos mentales en la oficina suelen ser difíciles de identificar con claridad, ya que una gestión eficaz se confunde con una dirección excesiva, y una sana rivalidad con juegos mentales manipuladores y sabotaje. [ 10 ] El vendedor precavido estará consciente e inconscientemente preparado para afrontar diversos juegos mentales desafiantes y menosprecios en el transcurso de su trabajo. [ 11 ] El deportista serio también estará preparado para afrontar diversas estratagemas y juegos mentales de sus rivales, intentando transitar la delgada línea entre la psicología competitiva y la paranoia . [ 12 ]
Juegos inconscientes
Eric Berne describió un juego psicológico como una serie organizada de transacciones ulteriores que tienen lugar en dos niveles: social y psicológico, y que resultan en un desenlace dramático cuando ambos niveles coinciden. [ 13 ] Describió el inicio de un juego típico como el flirteo de la siguiente manera: "Vaquero: 'Ven a ver el granero'. Visitante: 'Me encantan los graneros desde que era niña'". [ 14 ] En el nivel social, una conversación sobre graneros; en el nivel psicológico, una sobre juegos sexuales; el resultado del juego —que puede ser cómico o trágico, intenso o ligero— se hará evidente cuando se produzca un cambio y los motivos ulteriores de cada uno queden claros.
Entre treinta y cuarenta de estos juegos (así como variaciones de cada uno) fueron descritos y tabulados en el best seller de Berne sobre el tema titulado " Juegos que la gente juega: La psicología de las relaciones humanas ". [ 15 ] Según un analista transaccional, "Los juegos son tan predominantes y están tan arraigados en la sociedad que tienden a institucionalizarse , es decir, se juegan según reglas que todos conocen y con las que más o menos están de acuerdo. El juego de Alcohólico, un juego de cinco manos, ilustra esto... tan popular que se han desarrollado instituciones sociales para reunir a los distintos jugadores" [ 16 ] como Alcohólicos Anónimos y Al-Anon .
Los juegos psicológicos varían ampliamente en cuanto a sus consecuencias, desde juegos de primer grado donde perder implica vergüenza o frustración, hasta juegos de tercer grado donde las consecuencias son potencialmente mortales. [ 17 ] Sin embargo, Berne reconoció que «dado que por definición los juegos se basan en transacciones ulteriores, todos deben tener algún elemento de explotación», [ 18 ] y el ideal terapéutico que propuso fue dejar de jugar por completo. [ 19 ]
Véase también
Referencias
- ↑ McDermott, Kathleen; King, ROY D. (1988). "Juegos mentales" . The British Journal of Criminology . 28 (3): 357– 375. doi : 10.1093/oxfordjournals.bjc.a047734 .
- ↑ Halevy, Nir; Chou, Eileen Y.; Murnighan, J. Keith (2012). "Juegos mentales: La representación mental del conflicto" . Journal of Personality and Social Psychology . 102 (1): 132– 148. doi : 10.1037/a0025389 . PMID 21910551 .
- ↑ "Juego mental" . Diccionario Merriam-Webster.com . Merriam-Webster . Consultado el 3 de abril de 2020 .
- ↑ "Juego mental" . Diccionario Merriam-Webster.com . Merriam-Webster . Consultado el 3 de abril de 2020 .
- ↑ Kathleen J, Ferraro, Ni ángeles ni demonios (2006) pág. 82
- ↑ RD Laing , La política de la experiencia y El ave del paraíso (Penguin, 1984), pág. 31
- ↑ Laurie Maguire, Donde hay voluntad hay un camino (Londres, 2007), pág. 76
- ↑ Kate Fillion, Lip Service (Londres, 1997), pág. 244
- ↑ RD Laing, El yo y los demás (Penguin 1969) pág. 143
- ↑ AM Quigg, Acoso escolar en las artes (2011) pág. 201
- ↑ David P. Snyder, Cómo leer la mente de tus clientes (2001) pág. 59
- ↑ AP Sands, La psicología de la astucia en los juegos (2010) pág. 2
- ↑ John McCleod, Introducción al asesoramiento psicológico (2009), págs. 255-256
- ↑ Berne (1966) , pág. 32.
- ↑ Berne (1966) , págs. 64–147.
- ↑ John Dusay (1976). «Análisis transaccional». En Eric Berne (ed.). Guía para no especialistas en psiquiatría y psicoanálisis . Penguin. págs. 309–310 .
- ↑ Eric Berne. "Rapo" . Juegos que la gente juega – vía ericberne.com.
- ↑ Berne (1966) , pág. 143.
- ↑ Berne (1970) , pág. 223.
Fuentes
- Berne, Eric (1966). Juegos que juegan las personas: la psicología de las relaciones humanas . Grove Press, Inc. OCLC 1244058516 .
- Berne, Eric (1970). El sexo en el amor humano . OCLC 107547 .
- RD Laing , El yo y los otros (Penguin, 1969)
- Control mental
- Acoso e intimidación
- Análisis transaccional
- Manipulación psicológica