Articulo de referencia

Gimnasio mental

MindGym es un juego surrealista sobre el pensamiento creativo. Fue producido en formato CD-ROM en 1996 por Melrose Film Productions y NoHo Digital, con sede en Londres, y public...

MindGym es un juego surrealista sobre el pensamiento creativo. Fue producido en formato CD-ROM en 1996 por Melrose Film Productions y NoHo Digital, con sede en Londres, y publicado por Macmillan (Reino Unido), Simon & Schuster (EE. UU.) y Ravensburger (Alemania).

Desarrollo

Captura de pantalla de la versión alemana

Mindgym , un proyecto impulsado por el cliente, fue concebido y producido por Adam Gee mientras trabajaba en la empresa de formación en vídeo Melrose para crear un «producto de formación interactivo que enseñara a la gerencia intermedia corporativa el valor del "pensamiento creativo"». Se acercó a NoHo con la idea, ya que la empresa tenía la capacidad de crear juegos [ 1 ]. Tim Wright de NoHo diseñó el proyecto con una visión específica para utilizar el talento de Rob Bevan como director de arte, Adam Gee como productor y editor de guion, Jason Loader como animador 3D y comediante, y Nigel Harris como diseñador de sonido. [ 1 ] Después de crear un guion y una demo, NoHo se asoció con Macmillan, tras haber demostrado que el concepto podía ser más divertido, más grande y tener un atractivo más amplio. [ 1 ]

Recepción

Recepción crítica

El proyecto ha sido categorizado como "una prueba de personalidad", "una experiencia interactiva", "un disco de autoayuda cómico" y "un juego". [ 1 ] Se le ha comparado con videojuegos surrealistas cómicos como You Don't Know Jack y Starship Titanic . [ 1 ]

Sacha Cohen, de The Washington Post, comparó el juego surrealista y absurdo con la obra de Salvador Dalí y el dadaísmo , mientras que describió al entrenador personal como una mezcla entre los Tres Chiflados y Richard Simmons , cuestionando finalmente qué estaban pensando los creadores del programa cuando lo diseñaron. [ 2 ]

Premios y nominaciones

MindGym ganó el primer premio BAFTA de Entretenimiento Interactivo en la categoría de Comedia. El premio fue entregado en febrero de 1998 por Stephen Fry . [ 3 ] Las otras nominaciones fueron Starship Titanic de Douglas Adams y You Don't Know Jack . [ 4 ]

MindGym recibió la distinción de Producto del Milenio por parte del Consejo de Diseño del Reino Unido .

MindGym fue finalista del premio "Juego de rompecabezas/clásico del año" de Computer Gaming World en 1999, que finalmente recayó en Pro Pinball : Fantastic Journey . [ 5 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 "nmrg - blog del grupo de investigación de nuevos medios en RIMAD en la Universidad de Bedfordshire.  » Archivo del blog  » Una entrevista de nmrg: Tim Wright - Escritor digital" . spooner.beds.ac.uk . Consultado el 16 de marzo de 2017 .
  2. "CAPTURAS DE PANTALLA" . 3 de septiembre de 1999. Archivado del original el 17 de marzo de 2017.{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere |journal=( ayuda )
  3. La industria interactiva del Reino Unido alcanza la madurez, según BBC News.
  4. Bafta se conecta con los premios interactivos de BBC News
  5. Redacción (marzo de 2000). «Los Premios Premier 2000: Lo mejor de un gran año para los videojuegos». Computer Gaming World . N.° 188. págs. 69–75 , 78–81 , 84–90 .  
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=MindGym&oldid=1352920637 "