El repique de campanas (también conocido como repique científico ) es una forma de repique de campanas en la que los campaneros memorizan las reglas para generar cada cambio de secuencia, afectando a pares de campanas . Esto crea una música de campanas en constante evolución, que no puede distinguirse como una melodía convencional . Es una forma de reproducir permutaciones matemáticas en continuo cambio .
Es distinto de los cambios de llamada , donde los campaneros reciben instrucciones sobre cómo generar cada nuevo cambio mediante llamadas de un director, y, estrictamente hablando, solo dos campanas adyacentes intercambian su posición en cada cambio.
En el método de campanadas, los campaneros son guiados de permutación en permutación siguiendo las reglas de un método. Los campaneros suelen aprender un método en particular estudiando su "línea azul", un diagrama que muestra su estructura.
La base matemática subyacente del método de sonar está íntimamente ligada a la teoría de grupos . El elemento básico del método de sonar es la búsqueda simple .
El primer método, Grandsire , fue diseñado alrededor de 1650, probablemente por Robert Roan, quien se convirtió en maestro de la sociedad de campaneros College Youths en 1652. [ 1 ] Los detalles del método en cinco campanas aparecieron impresos en 1668 en Tintinnalogia ( Fabian Stedman con Richard Duckworth) y Campanalogia (1677 – escrito únicamente por Stedman), que son las dos primeras publicaciones sobre el tema.
Esta práctica se originó en Inglaterra y sigue siendo allí donde más se practica hoy en día; además de con las campanas de los campanarios de las iglesias , también se suele realizar con campanas de mano .
Fundamentos

Existen miles de métodos diferentes, algunos de los cuales se describen a continuación.
Caza sencilla
La secuencia simple es la forma más sencilla de generar permutaciones cambiantes de forma continua, y es un componente fundamental de los métodos de repique de campanas. Puede extenderse a cualquier número de campanas. Consiste en un recorrido simple y sin desviaciones de una campana entre la primera y la última posición en el orden de repique, con dos golpes en la primera y la última posición para permitir un cambio de sentido. De esta manera, cada campana se mueve una posición en cada cambio sucesivo, a menos que llegue a la primera o la última posición, donde permanecerá durante dos cambios antes de continuar hacia el otro extremo de la secuencia. [ 2 ]
Estimado

La secuencia simple de campanas se limita a un pequeño número de cambios posibles, que es numéricamente igual al doble del número de campanas que están sonando. Sin embargo, al introducir variaciones en esta secuencia, modificando la relación entre algunas campanas y las demás, se desarrollaron métodos de tañido con cambios. Estos permiten una amplia gama de cambios posibles, incluso hasta la secuencia factorial completa.
Grandsire, el método de repique de campanas más antiguo, se basa en una simple desviación del repique regular cuando la campana aguda (campana n.° 1) es la primera en la secuencia o, como se dice, "lidera". La campana aguda se conoce como "campana de repique" porque repique continuamente sin desviarse del recorrido regular. Aquí se muestra el diagrama del repique regular.
La variante Grandsire de la cacería simple en números impares añade una segunda campana de cacería, que "corre" la campana aguda: es decir, la segunda campana de cacería se coloca al frente del cambio inmediatamente después de la campana aguda. La única desviación de la cacería para el resto de las campanas se produce ahora cuando las dos campanas de cacería intercambian posiciones al frente de la guía.
Además, como hay dos campanas de caza, no la segunda, sino la tercera, permanece en su lugar:
13254 – Líneas de agudos 12345 21354 – La segunda campana de caza, la número 2 en este caso, precede a la aguda. La está marcando. 23145
Esto obliga a esquivar las demás campanas en posiciones 4/5. Después de esto, las campanas vuelven inmediatamente al patrón de búsqueda simple hasta el siguiente líder agudo.
Esta regla ahora se puede extender a cualquier número impar de campanas en cambios, lo que convierte a Grandsire en un método fácilmente adaptable. La campana de caza se cambia muchas veces durante dicho toque para poder alcanzar el número factorial completo de cambios.
Bob el Simple

"Plain Bob" es uno de los timbres de campana más antiguos y sencillos, originalmente llamado "Grandsire Bob". Las variaciones cuando se extiende un recorrido sencillo con "llamadas" son mucho más simples que las de Grandsire.
Se muestra en forma esquemática un "curso sencillo" de bob menor simple, que tiene las siguientes características;
- todas las campanas de búsqueda simple, hasta que la campana aguda sea la primera, cuando dependiendo de dónde estén en el patrón, ellas;
- realizar "Esquivas" en la posición 3-4
- o realizar esquivas en las posiciones 5-6,
- o esperar dos golpes si están justo por encima del agudo, y luego volver a ser el primero.
La pista de la campana roja muestra el orden de las "obras", que son desviaciones de la cacería habitual.
- 3/4 de esquiva hacia abajo
- 5/6 esquivar hacia abajo
- 5/6 esquivar hacia arriba
- 3/4 arriba esquivar
- obtener el segundo lugar.
Y luego se repite. Cada campana comienza en un punto diferente de este orden cíclico. Un cambio de registro significa precisamente eso: dos campanas se mueven una alrededor de la otra, modificando así su relación con la campana aguda y generando diferentes variaciones.
El patrón básico de bob puede extenderse más allá de las limitaciones del recorrido simple, hasta alcanzar las 720 variaciones posibles (esto es factorial 6 en 6 campanas, que es 1 × 2 × 3 × 4 × 5 × 6 = 720 variaciones). Para ello, en puntos fijos de la secuencia, uno de los campaneros, llamado "director", da órdenes como "bob" o "single", que introducen variaciones adicionales. El director sigue una "composición" que debe memorizar. Esto permite a los demás campaneros producir un gran número de variaciones únicas sin memorizar enormes cantidades de datos ni indicaciones escritas.
Los campaneros también pueden tocar de diferentes maneras, con diferentes "trabajos", por lo que existe una gran variedad de formas de cambiar de método de toque.
Puntos clave
Numerando las campanas
La campana de tono más agudo se conoce como agudo y la de tono más grave como tenor . La mayoría de los campanarios tienen el conjunto de campanas (o cuerdas) dispuesto en sentido horario desde el agudo. Para mayor comodidad, las campanas se numeran: el agudo es el número 1 y las demás se numeran según su tono (2, 3, 4, etc.) en orden descendente. Generalmente, las campanas están afinadas en una escala mayor diatónica , siendo el tenor la nota tónica (o clave) de la escala.
Rondas de timbres y cambios
La forma más sencilla de usar un conjunto de campanas es tocar rondas , que consiste en hacer sonar las campanas repetidamente en secuencia de agudo a tenor: 1, 2, 3, etc. (Los músicos reconocerán esto como una parte de una escala descendente). Los campaneros suelen empezar con rondas y luego comienzan a variar el orden de las campanas, pasando a una serie de filas distintas . Cada fila (o cambio ) es una permutación específica de las campanas (por ejemplo, 123456 o 531246); es decir, incluye cada campana tocada una sola vez, siendo la diferencia de una fila a otra el orden en que las campanas se suceden. El toque simple es la forma más sencilla de crear permutaciones o cambios de campanas.
Obtener el máximo de cambios únicos
Dado que intervienen permutaciones, es natural que para algunas personas el objetivo teórico final del toque de campanas sea hacer sonar las campanas en todas las permutaciones posibles; esto se denomina extensión (en el pasado, a veces se hacía referencia a un repique completo ). Para un método sobrecampanas, hay(leer factorial ) posibles permutaciones, un número que crece rápidamente a medida queaumenta. Por ejemplo, mientras que en seis campanas hay 720 permutaciones, en 8 campanas hay 40.320; además, 10! = 3.628.800 y 12! = 479.001.600.
Reglas clave para un método de llamada válido
"Verdad" de un método de timbre
Estimando dos segundos por cada cambio (un ritmo razonable), encontramos que mientras que una serie de 6 campanas se puede completar en media hora, un repique completo de 8 campanas debería tomar casi veintidós horas y media, ¡y uno de 12 campanas tomaría más de treinta años! Naturalmente, entonces, excepto en torres con solo unas pocas campanas, los campaneros generalmente solo pueden tocar un subconjunto de las permutaciones disponibles. Pero la restricción clave de una serie, la unicidad (cada fila solo puede tocarse una vez), se considera esencial. Esto se llama verdad ; repetir cualquier fila haría que la interpretación fuera falsa .
Cambios de posición permitidos
Otra limitación clave impide que una campana determinada se mueva más de un lugar hacia arriba o hacia atrás de una fila a otra; si suena (por ejemplo) en cuarto lugar en una fila, en la siguiente fila solo puede sonar en tercer, cuarto o quinto lugar. Así, de una fila a otra, cada campana mantiene su lugar o intercambia lugares con una de sus vecinas. [ 3 ] Esta regla tiene su origen en la realidad física de las campanas de torre: una campana, que oscila en una revolución completa con cada fila, tiene una inercia considerable y el campanero solo tiene una capacidad limitada para acelerar o desacelerar su ciclo.
Comience y termine con "rondas".
Una tercera regla fundamental establece que las rondas constituyen el inicio y el final de todo el proceso de repique. En resumen: cualquier interpretación debe comenzar con las rondas, visitar varias filas (ya sean todas las permutaciones posibles o solo un subconjunto de ellas), pero solo una vez cada una, y luego regresar de forma segura a las rondas, realizando únicamente pequeños intercambios de vecinos entre filas. Estas reglas limitan drásticamente las opciones disponibles para quien crea un método.
Por ejemplo, consideremos una torre con cuatro campanas. Una extensión incluye 4 ! = 24 cambios y, naturalmente, hay 24! posibles órdenes para tocar cada cambio una vez, lo que equivale a aproximadamente 6,2 × 10²³ . Pero una vez que nos limitamos a intercambios de vecinos y a comenzar y terminar con rondas, solo quedan 10 792 extensiones posibles. [ 4 ]
Razón de los métodos
Para desenvolverse en este complejo terreno se han desarrollado diversos métodos que permiten a los campaneros planificar su recorrido con antelación, sin necesidad de memorizarlo todo (una tarea imposible) ni de leer una lista de números monótona y repetitiva. En cambio, al combinar un patrón breve y sencillo, fácil de memorizar, con algunos puntos de inflexión donde se pueden introducir variaciones simples, se crea un algoritmo robusto . Esta es la esencia del método de campaneros.
Dirigir
Un adelanto forma parte del curso básico. Comienza cuando empieza el método y dura hasta que la campana aguda vuelve al mismo lugar. En el diagrama de Plain Bob Minor que se muestra, el adelanto comienza cuando la campana aguda suena en segundo lugar y dura hasta que la campana aguda ha sonado dos veces en adelanto. Es práctica común en los diagramas dibujar una línea debajo del extremo del adelanto para facilitar la comprensión del método. La mayoría de los métodos tienen un curso básico que consta de varios adelantos donde el patrón es el mismo, pero diferentes campanas están en diferentes lugares. En el diagrama dado, la campana número 4 suena con el mismo patrón que la número 2, pero un adelanto antes.
En los principios (donde la campana aguda realiza el mismo trabajo que las demás campanas y se ve afectada por las llamadas), la definición de una campana principal puede volverse más compleja.
Llamadas y composiciones

Para obtener más cambios de los que permite el recorrido normal, un director hace una llamada indicando a los campaneros que realicen una ligera variación en el recorrido. (Las llamadas más comunes se denominan "bobs" y "singles "). Estas variaciones suelen durar solo un cambio, pero hacen que dos o más campaneros intercambien sus trayectorias, tras lo cual continúan con el patrón normal. Al introducir estas llamadas adecuadamente, se puede evitar la repetición, manteniendo el repique preciso durante un gran número de cambios. Por ejemplo, una extensión en un método menor es de 720 (6!) cambios, por lo que requeriría 12 repeticiones del recorrido normal mostrado.
Para saber cuándo y qué indicaciones realizar, un director de orquesta sigue un plan llamado composición , ideado por él mismo o por otra persona; si está bien estructurado, garantiza una interpretación fiel de la duración deseada. Hoy en día, los ordenadores facilitan la comprobación de la fidelidad de una composición; pero antiguamente, el proceso implicaba una combinación de matemáticas y una laboriosa revisión fila por fila.
Probablemente el compositor más grande [ 5 ] del siglo XX fue Albert J. Pitman , quien compuso más de cien [ 6 ] repiques entre 1910 y 1965, completamente a mano. Ninguna de sus composiciones fue descubierta entonces, ni después, como falsa.
Notación de lugar (taquigrafía)

Además de escribir los cambios a mano (como en la ilustración adjunta de Plain Bob Minor), existe una notación abreviada llamada Notación de lugar . [ 7 ] Para cada fila en la que todas las campanas cambian de lugar, como en el primer cambio, use una "x" o un "-". En las filas donde una o más campanas permanecen en su lugar, escriba los números de lugar que no cambian, de modo que la segunda fila se escriba "16". Plain Bob Minor es, por lo tanto, x16x16x16x16x16x12.
Muchos métodos son simétricos, por lo que solo se da la primera mitad de la melodía, junto con posiblemente el final de la melodía. Plain Bob Minor es así: x16x16x16 le:12. Cuando dos cambios que consisten en números se suceden, use un punto para separarlos. Plain Bob Doubles (es decir, en 5 campanas) es: 5.1.5.1.5 le:125, o si se escribe completo 5.1.5.1.5.1.5.1.5.125.
Nombres de métodos
Los métodos suelen denominarse por un nombre oficial asignado por el Consejo Central de Campaneros de Iglesias ; dichos nombres tienen tres partes estándar: el nombre del método propiamente dicho, su clase y su etapa .
El nombre propiamente dicho es el nombre del método. Los métodos más antiguos tienen nombres de larga tradición; sin embargo, constantemente se crean y se tocan nuevos métodos, y el Consejo Central generalmente permite que cada uno sea nombrado por la banda que lo utiliza por primera vez. Por lo general, estos métodos terminan llevando el nombre de un lugar, como el pueblo de la banda; pero no son infrecuentes los nombres de personas e incluso invenciones más imaginativas.
La clase describe el método, ubicándolo en una categoría establecida de métodos que funcionan de manera similar. Los métodos de la categoría más simple omiten este segundo nombre y utilizan un nombre simple de dos partes.
El escenario indica el número de campanas, utilizando una terminología única:
Como puede observarse, existen diferentes sistemas de nomenclatura para las etapas de campanas pares e impares. Los nombres de las etapas de campanas impares hacen referencia al número de intercambios posibles que se pueden realizar de una fila a otra; en caters y cinques se pueden ver los números franceses quatre y cinq, mientras que el nombre de la etapa para el repique de tres campanas es, de hecho, "singles". Las etapas superiores de campanas impares siguen el mismo patrón ( sextuples , septuples , etc.), mientras que las etapas superiores de campanas pares tienen nombres más prosaicos: fourteen , sixteen , etc.
Nótese que los nombres se refieren al número de campanas que se permutan, que no necesariamente coincide con el número de campanas que se tocan: es habitual tocar los métodos de triples no con siete campanas, sino con ocho, con el tenor cubriendo : solo se permutan las siete campanas más agudas; la octava y más grave simplemente se toca al final de cada fila. Lo mismo ocurre con los caters, que suelen tocarse con diez campanas, y otros niveles impares de campanas más altos.
En conjunto, este sistema otorga a los nombres de los métodos un sonido evocador, musical y pintoresco: Kent Treble Bob Major , Grandsire Caters , Erin Triples , Chartres Delight Royal , Percy's Tea Strainer Treble Place Major , Titanic Cinques , etc.
"Actuaciones"
Una composición corta, que dura quizás solo unos pocos cientos de cambios, se llama toque , que recibió su nombre de la expresión del siglo XVI "toque" de música, que significa "una breve pieza de música instrumental".; [ 8 ] Sin embargo, muchos campaneros esperan con ansias el desafío mayor de un cuarto de repique (alrededor de 1250 cambios) o un repique (alrededor de 5000 cambios), que se denomina "Interpretación".
Esta cifra proviene de la gran búsqueda del siglo XVII para lograr un repique completo con siete campanas; 7 factorial es 5040. Hoy en día, las estructuras de campanas más robustas y los métodos mejor comprendidos facilitan la tarea, pero un repique aún requiere aproximadamente 3 horas de trabajo y concentración.
La mayoría de los campaneros siguen la definición de repique regulada por el Consejo Central. Esto requiere un mínimo de solo 5000 cambios cuando se toca un repique mayor o de nivel superior, pero exige al menos los 5040 cambios completos en niveles inferiores. Para los repiques triples, esto garantiza al menos una extensión completa; para los niveles inferiores, una extensión completa se queda muy corta para alcanzar el objetivo y los campaneros deben completar varias extensiones completas para llegar a 5040 (calculando matemáticamente al menos 7 extensiones en seis campanas, al menos 42 en cinco, o al menos 210 en cuatro; los repiques de tres campanas no son reconocidos por el Consejo Central). [ 9 ]
Para que un repique de campanas se considere válido, debe cumplir con varios criterios clave. Entre otras cosas, cada campana debe ser tocada continuamente por la misma persona; no se permite que un grupo de campaneros cambie de persona para dar descansos ocasionales. Asimismo, el repique debe realizarse completamente de memoria; los campaneros no pueden consultar la partitura ni el director (que debe ser uno de los campaneros) puede tener una referencia escrita de la composición.
Lo más común es que se toque el cuarto de repique, que suele constar de 1260 cambios y dura unos 45 minutos. Los medios repiques son menos frecuentes, pero se conocen. Un ejemplo es la abadía de Buckfast, en Devon, donde hay dos tableros para medios repiques.
Véase también
Notas
- ↑ El repique de campanas: la historia de un arte inglés. Vol. 1, pág. 56. Editor general: J. Sanderson.
- ↑ Consejo Central de Campaneros de Iglesia, "Aprendiendo a cazar en la llanura", consultado el 20/03/2017.
- ↑ Los jugadores que realizan el "Ringer" a veces experimentan ignorando esta regla, haciendo un "cambio de salto".
- ↑ Extensión mínima
- ↑ Davies, Michael B (2007). Un genio discreto . El Consejo Central de Campaneros de Iglesia. pág. 146. ISBN 0-900271-88-4.
- ↑ Correo electrónico de Alan Glover, bibliotecario del CCCBR, 29-07-2016
- ↑ Morris, RGT : Notación de lugares: Consejo Central de Campaneros de Iglesias : 1984
- ↑ El repique de campanas: la historia de un arte inglés . Vol. 2, WT Cook y Cyril A Wratten. Publicado por el Consejo Central de Campaneros de Iglesia. P6
- ↑ Además de varias secuencias completas consecutivas, al intentar un repique con seis o menos campanas, el consejo central también permite "bloques redondos de dos o más secuencias en los que cada una de las filas posibles en esa etapa aparece el mismo número de veces".
Referencias
- El Marco de Referencia para el Toque de Campanas por Métodos , definiciones oficiales del Consejo Central de Campaneros sobre qué constituye un método y un repique.
Enlaces externos
- Recursos para el cambio de campanas: un compendio en línea con casi todo lo que necesitas saber.
- Bellboard: actualización en línea sobre las actuaciones actuales de toque de campanas.
- El comité de métodos del Consejo Central , con enlaces a su listado en línea de todos los métodos mencionados.
- Generador de métodos en línea que explica los diagramas de métodos.
- Campanología
- Cultura de Inglaterra
- Permutaciones