Articulo de referencia

Merlín (consola)

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Merlin (también conocido como Merlin The Electronic Wizard , estilizado como MERLIN ) es un juego electrónico portátil creado por primera vez por Parker Brothers en 1978 .

El juego fue inventado por el ex empleado de la NASA Bob Doyle, su esposa Holly y su cuñado Wendl Thomis. [ 4 ] Merlin es notable por ser uno de los primeros y más populares juegos portátiles, vendiendo más de 5 millones de unidades durante su lanzamiento inicial, así como uno de los más longevos, manteniendo su popularidad durante la década de 1980. Una versión del juego fue relanzada en 2004 por la compañía Milton Bradley .

Descripción general

El TMS1100 dentro de un Merlin

Merlin tiene la forma de un dispositivo rectangular de aproximadamente nueve pulgadas y media de largo y tres pulgadas de ancho. El área de juego consta de una matriz de 11 botones; cada botón contiene un LED rojo . Estos botones pueden iluminarse o parpadear. La matriz está encerrada en una carcasa de plástico rojo, con un ligero parecido a un teléfono de marcación por tonos de gran tamaño . Cuatro botones de selección de juego y control se encuentran en la parte inferior de la unidad; un altavoz ocupa la sección superior. La electrónica de soporte (incluido un microcontrolador simple ) está contenida dentro de la carcasa del juego. Parker Brothers lanzó posteriormente "Master Merlin" con más juegos, y el más raro "Split Second", donde todos los juegos involucran el tiempo y una pantalla más avanzada, con segmentos de línea alrededor de los puntos. Ambos compartían la misma forma general de la carcasa y salieron unos años después de Merlin.

El sencillo conjunto de botones y luces de Merlin permitía jugar a seis juegos diferentes, algunos de los cuales podían jugarse contra el ordenador o contra otra persona. Los juegos que se pueden seleccionar son:

El juego de la máquina musical funciona como un instrumento musical; en este modo, a cada tecla se le asigna una nota musical, y se pueden grabar y reproducir secuencias de notas. Esto convierte a Merlin en uno de los primeros secuenciadores digitales, así como en uno de los primeros sintetizadores electrónicos para el consumidor .

En 1978, Merlín apareció junto a Simon, interpretado por Milton Bradley, en la portada del número navideño de Newsweek y en el número de octubre de Boston . [ 5 ]

Merlin fue el producto más exitoso de Parker Brothers en términos de unidades e ingresos hasta Frogger en 1982. [ 6 ] Los fabricantes de juguetes de Estados Unidos nombraron a Merlin el juguete y artículo de juego más vendido ( SKU ) en Estados Unidos en 1980 con 2,2 millones vendidos.

Durante su vida útil, vendió más de 5 millones de unidades. [ 7 ]

Merlín: La décima misión

Merlín de oro

En 1995 , Parker Brothers rediseñó Merlin, convirtiéndolo en un juego para un jugador con más desafíos llamado Merlin: The 10th Quest . La premisa de Merlin seguía siendo la misma, pero por cada juego completado, se mostraba un icono en la pantalla como prueba de victoria. En lugar de los seis juegos del original, había nueve.

  • Espadas y Escudos , un juego parecido al tres en raya.
  • Busca el Grial , un juego parecido al juego de las conchas.
  • Castle Keep , un juego de adivinar un número entre 0 y 99.
  • Spell Bender , un juego de memoria .
  • Mindcaster , jugado como Mastermind
  • Magic Square , jugado como Lights Out
  • Espada Cantora
  • Paseo fantasma
  • Danza del dragón

En Singing Sword , el objetivo es pulsar los botones correctos para hacer desaparecer las espadas de la pantalla. Si pulsas el botón incorrecto, aparecerá una espada. En Ghost Walk , los botones direccionales mueven al fantasma hacia el centro de la pantalla y lo destruyen, pero el fantasma puede resistir. En Dragon Dance , estás rodeado de dragones por todas partes. Si aparece un dragón, se le mata pulsando el botón direccional donde se encuentra. Cada uno de los tres últimos juegos lleva la cuenta del tiempo.

Tras superar los nueve juegos, Merlín anuncia: «Valiente caballero, el desafío te espera», y comienza la décima misión. Esta consiste en atravesar un laberinto de mazmorras para escapar por la salida. La primera ronda de la mazmorra es sencilla, pero en la segunda las paredes se ven momentáneamente antes de desaparecer, mientras que en la tercera son invisibles.

Si el laberinto se resuelve en tiempo récord, Merlín dirá "¡Enhorabuena, eres un maestro!" y mostrará el tiempo en el laberinto de la mazmorra.

Referencias

  1. "¡Dave de EEVBlog echa un vistazo al juego Merlin de 1978!" . Xadara . 7 de agosto de 2018 . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  2. Drew, McBee (18 de junio de 2008). "Descifrando el legendario Merlín - Página 25" . TechRepublic . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  3. Zito, Tom (19 de diciembre de 1978). "Wired-Up Wizards" . Washington Post . Recuperado el 12 de noviembre de 2020 .
  4. ^ Bob Doyle Biografía - Skybuilders.com
  5. "El mago electrónico" . El mago electrónico . Archivado del original el 6 de enero de 2014.
  6. Rosenberg, Ron (11 de diciembre de 1982). "Los competidores reclaman responsabilidad en el revés de Warner" . The Boston Globe . pág. 1. Archivado del original el 7 de noviembre de 2012. Consultado el 6 de marzo de 2012 . 
  7. "Merlín, el mago electrónico - Consola de juegos - Historia de la informática" . www.computinghistory.org.uk . Consultado el 7 de julio de 2020 .
  • Merlín para Java
  • Merlín en el Museo de la Mano
  • Sitio web oficial de Merlín, el mago electrónico
  • 6502 Games de Rodnay Zaks : libro que muestra cómo construir un tablero 6502 casero que permite jugar recreaciones de juegos de Merlin.
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