Articulo de referencia

Meridiano 59

Meridian 59 es un videojuego de 1996 desarrollado por Archetype Interactive y publicado por The 3DO Company . Fue el primer juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) co...

Meridian 59 es un videojuego de 1996 desarrollado por Archetype Interactive y publicado por The 3DO Company . Fue el primer juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) con gráficos 3D y uno de los juegos de rol en línea originales de mayor duración. El equipo de desarrollo incluía a John Hanke , quien más tarde fundó Niantic, Inc. y codesarrolló Google Earth y Pokémon Go .

El juego se lanzó en línea en una versión preliminar el 15 de diciembre de 1995 y se comercializó el 7 de octubre de 1996 mediante una suscripción mensual de tarifa plana. Posteriormente, Meridian 59 se lanzó como software de código abierto , [ 1 ] gestionado por los desarrolladores originales Andrew Kirmse y Chris Kirmse.

Jugabilidad

El juego ahora está dirigido principalmente a los fanáticos del combate PvP ( jugador contra jugador ), ya que prácticamente no tiene latencia y cuenta con un sistema de justicia gestionado por los jugadores para mediar en los asesinatos entre jugadores. A diferencia de muchos juegos de rol en línea, no se basa en niveles ni clases de personajes. En cambio, cada habilidad y atributo individual, incluida la salud, se desarrolla de forma independiente. Los puntos de vida (salud) se obtienen al derrotar monstruos que representan un desafío para el jugador. El maná (puntos de magia) se obtiene explorando y encontrando nodos de maná en el mundo del juego. Todos los atributos básicos, excepto el karma, son estáticos, pero se pueden ajustar temporalmente con ciertos objetos y hechizos.

Los jugadores pueden desarrollar su personaje adquiriendo dominio de habilidades de siete escuelas. Hay una escuela de manejo de armas y seis escuelas de magia basadas en los dioses patronos de la mitología del mundo del juego: Shal'ille, Qor, Kraanan, Faren, Riija y Jala. Cada escuela tiene un enfoque y una aplicación diferentes en el juego. A diferencia de las clases de personaje en otros MMORPG, los jugadores no tienen que limitarse a una sola escuela: la velocidad de aprendizaje y el número total de niveles de dominio que un jugador puede alcanzar en todas las escuelas está limitado por su estadística de inteligencia.

El juego incluye muchas características que los juegos modernos imitaron posteriormente: los gremios cuentan con un sistema de votación dinámico para cambiar de liderazgo, emblemas personalizados que aparecen en los escudos y sedes de gremio que se pueden ganar o perder. También incluye sistemas de tablón de anuncios (llamados "newsglobes"), un sistema de correo personal que tanto jugadores como PNJ pueden usar para enviar mensajes, un metajuego político y expansiones frecuentes que amplían el mundo y las opciones de juego.

Configuración

Meridian 59 es un escenario típico de espada y brujería donde los aventureros salen a luchar contra monstruos. [ 2 ] En el juego, hay pocos PNJ , la mayoría de ellos estáticos e inmutables. La mayor parte del enfoque está en las actividades de los jugadores mientras luchan contra los monstruos de la tierra.

El juego se desarrolla en la 59.ª colonia provincial de un antiguo imperio que exploraba el universo a través de portales en un nexo mágico. Sin embargo, hace varios siglos, algo salió mal y las jóvenes colonias fronterizas de Meridian 59 se separaron del Imperio. Ahora la tierra está sumida en el caos. Facciones políticas luchan por territorio y poder, monstruos, trolls, orcos y muertos vivientes amenazan con destruir toda la vida, y el nexo mágico está en constante cambio, provocando desastres por toda la región. Meridian 59 cuenta con seis ciudades y pueblos: el rebelde pueblo minero de Jasper, la ciudad real de Barloque, la próspera pero problemática Tos, la pacífica aldea agrícola de Marion, la ciudad universitaria de Cor Noth, cruce de caminos, a orillas de un lago, y el asentamiento independiente en la isla selvática de Ko'Catan.

Escuelas

Manejo de armas : Combate físico, incluyendo esquivar, parar, habilidades con armas, tiro con arco, escudos y desarme.

Shal'ille - Basada en la diosa patrona de la lluvia y la paz. Sanación, protección, eliminación de maldiciones, protección contra el mal, curación, resurrección y establecimiento de treguas.

Qor - Basada en la diosa patrona del mal y la oscuridad. Causa daño, ceguera, maldiciones y otras dolencias para controlar o dañar a los oponentes, así como invisibilidad.

Kraanan - Basado en el dios patrón de la guerra y el valor. Otorga mejoras de combate, resistencia a diversos tipos de hechizos, modificadores de atributos y otros hechizos utilitarios con aplicaciones prácticas en combate.

Faren - Basada en el dios de la tierra y los elementos. Principalmente hechizos de área de efecto y daño directo basados ​​en relámpagos, hielo, viento, fuego y otras fuerzas naturales. Esta escuela también incluye hechizos para resistir los elementos.

Riija - Basada en el dios patrón de la ilusión y el engaño. Hechizos utilizados para engañar a los jugadores o confundir a los monstruos, incluyendo ocultar información, invocar secuaces ilusorios y hechizos para manipular la mente. Riija también alberga el hechizo de teletransportación más poderoso de Meridian 59 .

Jala - Basada en la diosa patrona de la música y el arte. La Escuela de Jala consiste en canciones y rimas que tienen efectos mágicos sobre todas las entidades del área, incluyendo la anulación de los efectos de otras escuelas de magia, la creación de pociones y objetos mágicos encantados, y la regeneración de maná y salud.

Organizaciones

Los jugadores pueden unirse a una de las tres facciones políticas: los rebeldes de Jonas D'Accor, el trono de la princesa Kateriina o el de su rival en Tos, el duque Akardius. Cada facción ofrece ciertas ventajas a determinados tipos de jugadores. Los rebeldes tienen su sede en Jasper, Kateriina en Barloque y Akardius en Tos. Los jugadores luchan entre sí en nombre de sus respectivas facciones, ya sea por territorio o por el control de símbolos de poder que pueden usarse para influir en los votos de los consejeros.

Los jugadores también pueden unirse a gremios creados por otros jugadores . Estos suelen ser pequeños grupos de amigos que se ayudan mutuamente y socializan, pero a veces son más elaborados. A menudo se producen guerras de gremios, en las que varios gremios se enfrentan en combates a muerte para apoderarse de recursos como un Salón de Gremio o para declarar el dominio total del servidor.

Anteriormente, los jugadores podían aliarse con las facciones rivales de Nigromantes y Cazadores. Cada una de estas facciones alteraba drásticamente la forma de jugar para sus miembros, y había grandes recompensas por eliminar a miembros de la facción contraria. Cuando Near Death Studios tomó el control del juego, este elemento se desactivó. En su lugar, este escenario PvP se ha rediseñado como guerras de facciones. Los jugadores asumen el rol de soldados de una de las tres facciones, y cada facción otorga a sus soldados beneficios especiales. Los soldados reciben un escudo que indica su lealtad a la facción y obtienen recompensas adicionales en sus estadísticas al eliminar a miembros de la facción contraria.

Desarrollo

Un juego "sobrepoblado" de Meridian 59

Meridian 59 (abreviado M59 ) fue desarrollado por Archetype Interactive y publicado en septiembre de 1996 por 3DO. Meridian 59 es el único producto que Archetype Interactive lanzó, y la compañía fue adquirida por 3DO en junio de 1996. Archetype estaba dirigida por Steve Sellers, Mike Sellers y John Hanke , con Andrew Kirmse y Chris Kirmse desempeñando funciones técnicas clave. Damion Schubert contribuyó al diseño junto con un equipo de 22 empleados y contratistas. La base tecnológica del juego se inspiró inicialmente en Scepter of Goth .

El juego se encontraba en una fase beta temprana en abril de 1996 cuando Kevin Hester y otros desarrolladores de juegos de 3DO se fijaron en él . Trip Hawkins , director ejecutivo de 3DO, reconoció el valor innovador del juego y de la compañía, y 3DO compró Archetype en junio de 1996.

Los personajes fueron estructurados de manera que los rostros se presentaran en la resolución más alta, mientras que el torso y las piernas, menos importantes, usaban una resolución más baja para aumentar la velocidad de acceso. [ 3 ] Aproximadamente 17 000 jugadores se unieron a la beta pública del juego [ 4 ] que duró hasta su lanzamiento comercial mundial el 7 de octubre de 1996, superando a su siguiente rival importante, Ultima Online , por aproximadamente un año. [ 5 ] Los servidores dividieron a los jugadores en mundos de juego paralelos, cada uno poblado por unos pocos cientos de personas, para evitar que cada mundo estuviera demasiado lleno. [ 3 ]

Antes de su lanzamiento, el término "multijugador masivo" y el acrónimo "MMPRPG" [ 6 ] "Juego de rol multijugador masivo" surgieron en reuniones dentro de 3DO (superando a otros nombres como "juego de gran n"), al igual que el ahora omnipresente modelo de suscripción mensual. En ese momento, AOL todavía cobraba por minuto por el acceso en línea, aunque se anticipaba un cambio a tarifas planas. El juego ha recibido varias actualizaciones a lo largo de su vida, cada una agregando nuevos monstruos, hechizos y áreas. En sus primeros años se concibió comúnmente como un MUD gráfico [ 4 ] [ 2 ] aunque este término, y el preferido de Meridian 59, "MMPRPG", fue finalmente reemplazado por el ahora omnipresente " juego de rol multijugador masivo en línea ", un término acuñado por Richard Garriott de Ultima Online en 1997 [ 7 ].

3DO cerró el juego el 31 de agosto de 2000 y Near Death Studios, Inc. lo relanzó en 2002. Near Death Studios fue cofundada por los antiguos desarrolladores de Meridian 59, Rob "Q" Ellis y Brian "Psychochild" Green . En octubre de 2004, se añadió un nuevo motor gráfico al juego con la expansión Evolution , que ofrecía una alternativa a sus gráficos al estilo Doom . Esta expansión también incluye características como iluminación dinámica, teclas configurables, control de cámara con el ratón y otras mejoras visuales.

Poco después de que 3DO cerrara el juego el 31 de agosto de 2000, un desarrollador del juego filtró el software del servidor y los archivos de Meridian 59: Renaissance a un jugador, y desde entonces ha existido una próspera comunidad de servidores gratuitos.

Near Death Studios anunció que la compañía cesaría sus operaciones el 6 de enero de 2010, después de lo cual Meridian 59 continuaría funcionando, pero no como una empresa comercial de Near Death Studios. En febrero de 2010, Meridian 59 fue entregado a los desarrolladores técnicos originales, Andrew y Chris Kirmse. El 15 de septiembre de 2012, el equipo lanzó el juego al público como software gratuito y la mayor parte del código fuente bajo la licencia GPLv2 . [ 1 ] Durante un tiempo, Meridian 59 tuvo presencia internacional, con servidores que operaban en Alemania, administrados por la compañía MDO (activa 2002–2009), [ 8 ] y Rusia, además de un servidor Sacred Haven (no PvP) operado por Skotos . [ 9 ] Estos ya no están operativos.

Recepción

Al analizar la actualización "Revelation", Next Generation describió el juego como "el segundo mejor" después de Ultima Online . Comentaron en particular que, si bien la actualización expandió el mundo del juego en un 50%, aún se sentía pequeño y sobrecargado, con muy poco que hacer en él. [ 13 ]

En junio de 1999, las ventas minoristas de Meridian 59 en Estados Unidos habían alcanzado las 14.359 unidades, según PC Data . Un redactor de GameDaily calificó estas cifras de "minúsculas" y comentó que "claramente habían fracasado en las tiendas". Sin embargo, la publicación señaló que 3DO había cambiado su modelo de negocio para basarse en las compras en línea y las microtransacciones , y había tenido éxito económico a pesar de sus bajas ventas en tiendas. [ 14 ] El columnista de Next Generation, Christian Svensson, comentó que, a pesar de que el precio mensual del juego fue duramente criticado por un panel compuesto por los directores de siete servicios líderes de juegos en línea en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en Línea de septiembre de 1996, quienes afirmaron que cualquier sistema de tarifa plana era insostenible e "ingenuo", "Desde entonces, hemos visto el lanzamiento oficial de muchos servicios de juegos en línea, y la mayoría ha aprendido lo que los consumidores y la prensa les han estado diciendo todo el tiempo: una tarifa plana justa es la única manera en que los servicios conseguirán suscriptores". [ 15 ]

El juego recibió múltiples premios, incluido el de juego de rol de fantasía del año en 1996. Fue finalista del premio "Juego de rol del año" de Computer Gaming World en 1996, [ 16 ] que finalmente recayó en The Elder Scrolls II: Daggerfall . [ 17 ] Sin embargo, ganó el premio de CNET Gamecenter en esta categoría. Los editores lo calificaron como "posiblemente uno de los juegos de rol más auténticos de la historia". [ 18 ] La expansión Dark Auspices fue nombrada finalista por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas para " Juego de rol en línea del año" en la 2.ª edición de los Interactive Achievement Awards , que finalmente recayó en Ultima Online: The Second Age . [ 19 ]

El juego es conocido como el primer juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) con gráficos 3D y se erige como uno de los juegos de rol en línea originales de mayor duración. [ 20 ]

Referencias

  1. 1 2 Andrew Kirmse; Chris Kirmse (15 de septiembre de 2012). "Licencia para Meridian 59 v1.0" . github.com . Consultado el 8 de octubre de 2013. Este código fuente se distribuye bajo los términos de la Licencia Pública General GNU con la siguiente excepción especial. Como excepción especial, los titulares de los derechos de autor de este programa le otorgan permiso para enlazar este programa con los archivos adjuntos wrap.dll y waveplay.dll.
  2. 1 2 Damer, Bruce (1998). ¡Avatares!: explorando y construyendo mundos virtuales en Internet . Peachpit Press. págs. 383–386 . ISBN  0-201-68840-9Meridian 59 es un juego de rol medieval de guerreros, monstruos y hechiceros. Algunos lo describen como un MUD (Multi User Dungeon) con interfaz 3D y personajes de rol. [...] En Meridian 59 [...] la actividad principal es el combate entre jugadores. [...] Existe toda una economía de objetos, desde hechizos hasta armas, y muchos PNJ (personajes no jugadores) para comprar o vender estos objetos.
  3. ^ " NG Alfas: Meridiano 59" (PDF) . Próxima Generación . Núm. 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. págs. 111–2 .  
  4. 1 2 "En el estudio" . Next Generation . N.° 22. Imagine Media . Octubre de 1996. pág. 19.  
  5. "Meridian 59 ya disponible en todo el mundo" . 25/10/1996. Archivado del original el 25/10/1996 . Consultado el 12/04/2023 .
  6. Schubert, Damion (2003). «El lado más ligero de la historia de Meridian 59 ». En Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (eds.). Desarrollo de juegos en línea: una guía para iniciados . New Riders. pp. 363–371 . ISBN  1-59273-000-0.
  7. Safko, Ron; Brake, David (2009). La Biblia de las redes sociales: Tácticas, herramientas y estrategias para el éxito empresarial . Wiley. ISBN 978-0-470-41155-1Richard Garriott acuñó por primera vez el término MMORPG en 1997 .
  8. ^ Razyl (31 de octubre de 2009). "Meridian 59: MMO-Pionierspiel wird nach 14 Jahren eingestampft" . gamersglobal.de . Consultado el 7 de junio de 2014 .
  9. Skotos Tech Inc. (11 de marzo de 2012). "Skotos lanza juegos asociados con Meridian 59 y Underlight" . skotos.net . Consultado el 7 de junio de 2014 .
  10. Harding, Chris (abril de 1998). "Meridian 59: Revelation". Computer Games Strategy Plus . N.° 89. Strategy Plus, Inc. pág. 61.  
  11. Brenesal, Barry (febrero de 1998). "¡Pelea en el MUD! La guerra en línea se profundiza con Meridian 59: Revelation". Computer Gaming World . N.° 163. Ziff Davis . págs. 165, 168.  
  12. Olafson, Peter. " Meridian 59 " . Juegos de PC . Archivado del original el 25 de mayo de 1997.
  13. 1 2 "Finales" . Next Generation . No. 37. Imagine Media . Enero de 1998. pág. 164.  
  14. Equipo (junio de 1999). " Meridian 59 : un análisis de GamesFN" . GameDaily . Archivado del original el 17 de abril de 2001.
  15. Svensson, Christian (mayo de 1997). "Joyriding" . Next Generation . N.° 29. Imagine Media . pág. 26.  
  16. "Lo mejor de lo mejor; finalistas anunciados para los premios CGW Premier" . Computer Gaming World . N.° 153. Abril de 1997. págs. 28, 32.  
  17. Redacción (mayo de 1997). " Premios Premier de Computer Gaming World 1997" . Computer Gaming World . N.° 154. págs. 68–70 , 72, 74, 76, 78, 80.  
  18. Los editores de Gamecenter. "Los premios Gamecenter de 1996" . CNET Gamecenter . Archivado del original el 5 de febrero de 1997.{{cite web}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
  19. "Segundos Premios a los Logros Interactivos - En línea" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado del original el 3 de noviembre de 1999. Consultado el 11 de enero de 2023 .
  20. Parkin, Simon (9 de mayo de 2014). "Los últimos supervivientes del meridiano 59" . The New Yorker .
  • Sitio web de Meridian 59 : edición oficial del juego.
  • Sitio web de Meridian Next : bifurcación de código abierto del juego.
  • Sitio web Meridian 104 – Servidor de código abierto 104
  • Meridiano 59 en MobyGames
  • Una buena guía de usuario para principiantes.
  • Los últimos supervivientes de Meridian 59 , artículo en The New Yorker.
  • Humano digital , entrevista de audio con creadores y jugadores.
  • Proyecto 3D para cliente en code.google.com
  • Archivo de la Game Developers Conference: Una breve historia sobre la creación de Meridian 59 por Damion Schubert
  • Vice: Cómo el MMO 3D más antiguo del mundo sigue burlando a la muerte.