Articulo de referencia

Variable miembro

En la programación orientada a objetos , una variable miembro (a veces llamada campo miembro ) es una variable que está asociada con un objeto específico y es accesible para tod...

En la programación orientada a objetos , una variable miembro (a veces llamada campo miembro ) es una variable que está asociada con un objeto específico y es accesible para todos sus métodos ( funciones miembro ).

En los lenguajes de programación basados ​​en clases , estas se distinguen en dos tipos: variables de clase (también llamadas variables miembro estáticas ), donde solo se comparte una copia de la variable con todas las instancias de la clase ; y variables de instancia , donde cada instancia de la clase tiene su propia copia independiente de la variable. [1]

Para ejemplos

C++

clase Foo { int bar ; // Variable miembro pública : void setBar ( const int newBar ) { bar = newBar ; } };  
      
  
         
        
    


int main () { Foo rect ; // Variable local   
    

  devuelve 0 ; } 

Java

public class Program { public static void main ( String [] args ) { // Esta es una variable local. Su duración // está determinada por el ámbito léxico. Foo foo ; } }  

        
    
    	
    	
    	 
    


public class Foo { /* Esta es una variable miembro:      se creará una nueva instancia de esta variable para cada      nueva instancia de Foo. La vida útil de esta      variable es igual a la vida útil de "esta"      instancia de Foo     */  

    






    int barra ; } 

Pitón

clase  Foo : 
    def  __init __ ( self ) 
        : self._bar = 0  

    @property 
    def  bar ( self ) : 
        devuelve  self._bar

    @bar . setter 
    def  bar ( self ,  new_bar ): 
        self . _bar  =  new_bar

f  =  Foo () 
f . bar  =  100 
print ( f . bar )

Ceceo común

( defclass foo () ( bar )) ( defvar f ( make-instance 'foo )) ( setf ( valor-ranura f 'bar ) 100 ) ( print ( valor-ranura f 'bar ))                                                            
                                                                                
                                                    
    
   

Rubí

/* 
  Ruby tiene tres tipos de variables miembro: clase, instancia de clase e instancia. 
*/

Clase perro 

  # La variable de clase se define dentro del cuerpo de la clase con dos arrobas 
# y describe datos sobre todos los perros *y* sus razas de perros derivadas (si las hay) @@sniffs = true  
    

fin

mutt = Perro . nuevo mutt . clase . husmea #=> verdadero  
 

clase Caniche < Perro   

  # La "variable de instancia de clase" se define dentro del cuerpo de la clase con un solo signo arroba 
# y describe datos solo sobre la clase Poodle. No hace ninguna afirmación sobre su clase padre # o cualquier posible subclase derivada de Poodle @sheds = false  
  
    

  # Cuando se crea una nueva instancia de Poodle, por defecto no está entrenada. La variable 'trained' 
# es local al método initialize y se utiliza para establecer la variable de instancia @trained # Una variable de instancia se define dentro de un método de instancia y es miembro de la instancia de Poodle def initialize ( trained = false ) @trained = trainer end  
  
     
      
  

  def tiene modales? @trained fin 
    
  

fin

p = Caniche . nuevo p . clase . muda #=> falso p . tiene_modales? #=> falso  
 
 

PHP

<?php

clase  Ejemplo 
{ 
    /** 
     * Variable miembro de instancia de ejemplo. 
     * 
     * Las variables miembro pueden ser públicas, protegidas o privadas. 
     * 
     * @var int 
     */ 
    public  int  $foo ;
    
    /** 
     * Ejemplo de variable miembro estática. 
     * 
     * @var bool 
     */ 
    protected  static  int  $bar ;
    
    /** 
     * Método constructor de ejemplo. 
     * 
     * @param int $foo 
     */ 
    public  function  __construct ( int  $foo ) 
    { 
        // Establece foo. 
        $this -> foo  =  $foo ; 
    } 
}

// Crea un nuevo objeto de ejemplo. 
// Establece la variable miembro "foo" en 5. 
$example  =  new  Example ( 5 );

// Sobrescribe la variable miembro "foo" a 10. 
$example -> foo  =  10 ;

// Imprime 10. 
echo  $example -> foo ;

Lua

--region ejemplo 
--- @class ejemplo_c 
--- @field foo número Ejemplo "variable miembro". 
ejemplo_c local  = {} ejemplo_mt local = { __index = ejemplo_c }  
     

--- Crea un objeto a partir de un ejemplo. 
--- @return example_c 
function  example_c . new ( foo ) 
  -- El primer argumento de la tabla son las variables miembro de nuestro objeto. 
  -- En Lua, un objeto es una metatabla y sus variables miembro son pares clave-valor de la tabla. 
  return  setmetatable ({ 
    foo  =  foo 
  },  example_mt ) 
end 
--endregion

-- Crea un objeto de ejemplo. 
-- Establece la variable miembro "foo" en 5. 
local  example  =  example_c . new ( 5 )

-- Sobrescribe la variable miembro "foo" por 10. 
ejemplo . foo  =  10

-- Imprime 10. 
print ( ejemplo . foo )

Véase también

Referencias

  1. ^ Richard G. Baldwin (10 de marzo de 1999). "P: ¿Qué es una variable miembro?". Tutoriales de programación de Richard G Baldwin . Consultado el 12 de agosto de 2011. Una variable miembro es un miembro de una clase (variable de clase) o un miembro de un objeto instanciado a partir de esa clase (variable de instancia). Debe declararse dentro de una clase, pero no dentro del cuerpo de un método de la clase.
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