Articulo de referencia

Mega Man Zero 3

Mega Man Zero 3 [ a ] es un juego de plataformas de acción y aventura de 2004 desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola portátil Game Boy Advance (GBA...

Mega Man Zero 3 [ a ] es un juego de plataformas de acción y aventura de 2004 desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el tercer videojuego de laserie Mega Man Zero . La versión europea presentaba un logotipo completamente diferente, que también se utilizó en otrostítulos de Mega Man .

El juego transcurre dos meses después de los acontecimientos de Mega Man Zero 2 y sigue al protagonista de la serie, Zero, mientras intenta detener a un nuevo villano, el Dr. Weil, que pretende sembrar el caos en Neo Arcadia.

Mega Man Zero 3 recibió críticas positivas, destacando su sistema de combate, el diseño de niveles y la historia, aunque algunos criticaron sus similitudes con títulos anteriores. En febrero de 2020, el juego se lanzó para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y PC a través de Steam como parte de la Mega Man Zero/ZX Legacy Collection .

Trama

Dos meses después de la victoria de Zero sobre Elpizo, el Elfo Oscuro sigue prófugo. Durante este tiempo, Ciel ha finalizado su investigación sobre una nueva fuente de energía para acabar con la crisis, denominada "Sistema Ciel". Mientras se dirige a Neo Arcadia para proponer el Sistema Ciel con la esperanza de poner fin al conflicto y al genocidio de los Reploids, una nave espacial con la lectura de energía del Elfo Oscuro se estrella contra la Tierra.

Zero se dispone a investigar, pero en su lugar encuentra a los Guardianes restantes (Harpuia, Fefnir y Leviatán) luchando contra un gigantesco Reploid llamado Omega y un científico llamado Dr. Weil, ambos desterrados al espacio por sus crímenes al instigar las Guerras Élficas y convertir a la Madre Elfa en la Elfa Oscura un siglo antes. El Dr. Weil revela que ha resucitado a Copy X, quien retoma su dominio sobre Neo Arcadia, para gran disgusto de Harpuia. Los Guardianes, sospechando que Copy X está siendo fuertemente influenciado por el Dr. Weil, desertan de Neo Arcadia. Zero y el Dr. Weil toman caminos separados en busca de la Elfa Oscura.

El Elfo Oscuro aparece en un distrito residencial humano de Neo Arcadia, lo que lleva al Dr. Weil y a Copy X a lanzar un misil para neutralizarlo. Aunque logran capturar al Elfo Oscuro, el incidente causa la muerte de miles de humanos. Tras este suceso, Ciel retira su oferta del Sistema Ciel, lo que lleva al Dr. Weil y a Copy X a tachar a la Resistencia de Mavericks y, posteriormente, a lanzar una invasión contra ellos. La Resistencia consigue retrasar la invasión hasta que Zero localiza a Copy X. Durante la batalla subsiguiente, Copy X es traicionado y asesinado por el Dr. Weil, quien se autoproclama nuevo gobernante de Neo Arcadia y anuncia su verdadera intención al capturar al Elfo Oscuro: fusionarlo con Omega y conectarlos mediante un transmisor de frecuencia que permitiría a Omega controlar las mentes de todos los Reploids de la Tierra.

Zero se enfrenta a Omega y lo derrota, revelando este su verdadera forma: un cuerpo idéntico al de Zero. El Dr. Weil revela que, durante su hibernación, Zero fue desactivado, transfiriendo su conciencia y recuerdos a un cuerpo de copia. Posteriormente, Weil robó el cuerpo original de Zero para que Omega lo utilizara debido a sus inigualables habilidades de combate. A pesar de esta revelación, Zero y los Guardianes destruyen su cuerpo original, acabando con Omega definitivamente. La muerte de Omega provoca una explosión masiva que libera al Elfo Oscuro de la corrupción del Dr. Weil.

Mientras Zero está inconsciente, X aparece y le dice que es su responsabilidad proteger la Tierra y derrotar al Dr. Weil. Finalmente, sin poderes, X desaparece para siempre. La Elfa Oscura, conocida una vez más como la Elfa Madre, lleva a Zero a la Base de la Resistencia antes de marcharse volando.

Jugabilidad

Este juego sigue prácticamente las mismas reglas que su predecesor, Mega Man Zero 2. Una vez más, Zero cuenta con su Z-Saber, Buster y Shield Boomerang. Sin embargo, su arma de vara (originalmente la Triple Vara en Mega Man Zero y la Vara de Cadena en Mega Man Zero 2 ) ha sido reemplazada por la Vara de Retroceso : un par de armas tipo tonfa que pueden apuntar en todas direcciones. Al cargarla, realiza un poderoso ataque de estocada que puede derribar a los enemigos o impulsar a Zero por los aires si apunta hacia el suelo, como si fuera un improvisado palo saltarín.

El sistema Cyber ​​Elf se ha renovado con la introducción de los Cyber ​​Elfos Satélite. Estos se diferencian de los Cyber ​​Elfos estándar, ahora llamados "Elfos de Fusión", en que ofrecen una ventaja constante y su uso no afecta la puntuación de la misión. Sin embargo, solo se pueden equipar dos Elfos Satélite a la vez.

El Ciberespacio es una nueva adición al juego. Un miembro de la Resistencia (Hirondelle) afirma que el portal al Ciberespacio se abrió debido a la llegada de Omega. Al cruzar la puerta al Ciberespacio, el jugador entra en un área idéntica a la que dejó, pero con un tono verdoso. La aparición de enemigos es menos frecuente y, si se ha realizado una transferencia de información desde un enlace de Mega Man Battle Network 4 / Mega Man Zero 3 , aparecerán ciertos enemigos virus de la serie Battle Network . Todos los enemigos sueltan objetos de salud (en lugar de otros objetos, como discos secretos) en el Ciberespacio. Entrar al Ciberespacio provoca que ciertos Cyber ​​Elves (tanto Fusion como Satellite, los que tienen la marca A en la parte inferior izquierda) se activen automáticamente sin morir, incluso si no han crecido lo suficiente para ser usados ​​normalmente, y estos Elves no afectan la puntuación. Sin embargo, entrar al Ciberespacio disminuye la puntuación de la clasificación de la misión, lo que dificulta obtener una clasificación S o A, necesaria para ganar las Habilidades EX de los jefes de final de nivel. Zero ya no necesita "subir de nivel" para crear combinaciones de armas, ya que estas ya están implementadas.

Discos secretos

A lo largo del juego, los enemigos pueden soltar Discos Secretos, que pueden contener información sobre la serie Mega Man Zero , información sobre los enemigos, Cyber ​​Elves, cápsulas de energía, cristales de energía o incluso chips de personalización.

La mayoría de los discos pueden ser abiertos por el propio Zero, sobre todo los que contienen Cyber ​​Elves, pero los demás están bloqueados y el jugador tendrá que llevárselos a Cerveau para abrirlos. Una vez abiertos, su información se almacenará en una biblioteca de discos secretos dentro del juego.

Chips de personalización

El sistema de Formas de Mega Man Zero 2 ha sido reemplazado por Chips de Personalización. Estos se encuentran en Discos Secretos y vienen en tres tipos: cabeza, cuerpo y piernas. Solo se puede equipar un chip de cada tipo a la vez, lo que le brinda al jugador mayor flexibilidad para personalizar a Zero.

Estos chips mejoran directamente la cabeza, el cuerpo o las piernas de Zero, y pueden usarse para reproducir los efectos de las distintas formas que Zero podía adoptar en Mega Man Zero 2. Al igual que con las formas en el juego anterior, Zero puede adoptar diferentes colores al equiparle distintos chips corporales.

Extras

Al igual que en otros juegos de Mega Man Zero , completar el juego permitirá volver a jugar la partida guardada en "Nueva partida+". Zero comenzará con todos los Fusion Elves utilizados en el juego anterior aún activos (aunque seguirá siendo penalizado por su uso), y también conservará las habilidades EX y los chips corporales que haya obtenido en el juego anterior.

El Modo Difícil se desbloquea tras completar el juego una vez. Se accede a él pulsando el botón L antes de pulsar Start al seleccionar una partida nueva. En el Modo Difícil, no se pueden usar los Cyber ​​Elves ni acceder al Ciberespacio (salvo en un nivel específico). El triple tajo y el disparo cargado de Zero también están desactivados, y no puede obtener habilidades EX.

El modo definitivo se desbloquea al recolectar todos los discos secretos en una partida y completarla. Mantén pulsado R al iniciar una partida nueva para jugar. En el modo definitivo, Zero comienza con todos los elfos de fusión con efectos permanentes (como los elfos que extienden la barra de vida) ya en uso y sin penalización en la puntuación de la misión. Zero también tendrá algunas partes del cuerpo disponibles desde el principio, incluido el chip Ultima Foot. Por último, Zero puede usar ataques cargados al instante mediante sencillas combinaciones de botones.

También hay siete minijuegos que se pueden seleccionar en el menú de inicio del juego. Todos se desbloquean después de cumplir ciertos criterios:

  • Minijuego Zero : Completa el juego una vez.
  • Minijuego Copy X : Completa el juego en modo difícil.
  • Minijuego de Ciel : Completa el juego con una calificación general de S en la etapa final.
  • Minijuego Fefnir : Supera el juego con una media de 100 puntos en la fase final.
  • Minijuego Leviatán : Supera el juego con una media de 100 puntos en la fase final.
  • Minijuego Phantom : Completa el juego sin atacar con ninguna arma que no sea el Buster Shot (aún puedes usarlas, pero no golpees a ningún enemigo con ellas; por ejemplo, aún puedes usar la Recoil Rod para empujar bloques o el impulso de salto), y con una calificación general de S.
  • Minijuego de Harpuia : Completa el juego sin atacar con ninguna otra arma que no sea el Z-Saber (aún puedes usarlas, pero no golpees a ningún enemigo con ellas; por ejemplo, aún puedes usar la Vara de Retroceso para empujar bloques o el impulso de salto), y con una calificación general de S.

Además, la versión japonesa también utiliza el sistema Nintendo e-Reader para desbloquear funciones de juego, que consisten en ajustes mediante el escaneo de las tarjetas para desbloquear cambios visuales en la Base de la Resistencia o mejoras menores. En las posteriores Zero Collection y Zero/ZX Legacy Collection, esto se modificó a una función desbloqueable que requiere completar diferentes aspectos de las colecciones, lo que también permitió que esta función estuviera disponible fuera de Japón. [ 4 ] [ 5 ]

Recepción

Mega Man Zero 3 fue el cuarto videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento. [ 15 ] Fue el juego número 106 más vendido en el país en 2004 con 121 847 unidades vendidas. [ 16 ] El juego se convertiría más tarde en uno de los juegos más baratos de la subserie Mega Man Zero para volver a comprar.

Un comentario común en las reseñas del juego es que Mega Man Zero 3 es similar a sus predecesores y no ha cambiado mucho en términos de jugabilidad. [ 17 ] [ 18 ] Los críticos se quejan a menudo del nivel de dificultad de los predecesores de este juego y rápidamente elogiaron el nivel de dificultad del juego por ser más indulgente pero aún desafiante. [ 19 ]

Por ejemplo, GameSpot afirmó que el juego "podría considerarse el mejor de los juegos de Mega Man para GBA", destacando el mayor arsenal de Zero y una jugabilidad más accesible. Game Informer criticó que "este juego es demasiado repetitivo y prácticamente inaccesible para cualquiera que no quiera memorizarlo al detalle".

Notas

  1. Conocido en Japón como Rockman Zero 3 ( japonés :ロックマンゼロ3, Hepburn : Rokkuman Zero Surī )

Referencias

  1. Personal de Inti Creates. "Productos" (en japonés). Inti Creates . Archivado del original el 6 de junio de 2017. Recuperado el 14 de enero de 2012 .
  2. Kohler, Chris (5 de octubre de 2004). "Mega Man Zero 3 irrumpe en las tiendas" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 29 de marzo de 2023. Recuperado el 17 de julio de 2010 .
  3. Personal de Nintendo. "The Nintendo Channel: Lista de software para Game Boy Advance" (PDF) . Nintendo . Archivado del original (PDF) el 20 de enero de 2012. Consultado el 9 de enero de 2012 .
  4. "Reseña: Mega Man Zero Collection" . Archivado del original el 10 de marzo de 2023. Consultado el 10 de marzo de 2023 .
  5. "Las tarjetas de modificación diseñadas para el e-Reader de Nintendo regresan en la Mega Man Zero/ZX Legacy Collection" . 25 de octubre de 2019. Archivado del original el 25 de junio de 2021. Consultado el 25 de junio de 2021 .
  6. "Mega Man Zero 3 para Game Boy Advance" . GameRankings . Archivado del original el 9 de julio de 2010. Consultado el 25 de junio de 2010 .
  7. "Reseñas de Mega Man Zero 3 (gba)" . Metacritic . Archivado del original el 9 de noviembre de 2009. Consultado el 25 de junio de 2010 .
  8. Oxford, Nadia (11 de octubre de 2004). "Reseña de Mega Man Zero 3" . 1UP.com . Archivado del original el 24 de mayo de 2011. Recuperado el 25 de junio de 2010 .
  9. "Reseña cruzada: Rockman Zero 3". Weekly Famitsu . N.° 802. Enterbrain . 30 de abril de 2004. 
  10. "Reseñas: Mega Man Zero 3". Game Informer . N.° 138. Sunrise Publications. Octubre de 2004. pág. 147.  
  11. Provo, Frank (30 de septiembre de 2004). "Análisis de Mega Man Zero 3 para Game Boy Advance" . GameSpot . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  12. Theobald, Phil (10 de octubre de 2004). "Mega Man Zero 3" . GameSpy . Archivado del original el 23 de enero de 2010. Recuperado el 25 de junio de 2010 .
  13. Harris, Chris (28 de octubre de 2004). "Mega Man Zero 3 – Análisis de Game Boy Advance" . IGN . Archivado del original el 15 de junio de 2021. Consultado el 29 de diciembre de 2020 .
  14. "Reseñas: Mega Man Zero 3". Play . Fusion Publishing, Inc. Octubre de 2004. pág. 91. 
  15. Personal de 1UP. "¡Ataque a las listas! Top 20 japonés (19/4 – 25/4)" . 1UP.com . Consultado el 23/06/2010 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivo obsoleto ( enlace ) CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  16. ^ "2004 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500" (en japonés). Geimin.net. Archivado desde el original el 27 de junio de 2015 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  17. Craig Harris (2004). "IGN: Reseña de Mega Man Zero 3" . IGN . Archivado del original el 10 de mayo de 2007. Recuperado el 25 de agosto de 2006 .
  18. Frank Provo (2004). "Análisis de Mega Man Zero 3 para Game Boy Advance" . Gamespot . Consultado el 25 de agosto de 2006 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  19. Nadia Oxford (2004). "Reseña de Mega Man Zero 3 GBA" . 1up.com. Archivado del original el 24 de mayo de 2011. Recuperado el 25 de agosto de 2006 .