Mega Man X8 , conocido como Rockman X8 (ロックマンX8 ) en Japón, es un juego de acción ydesarrollado por Capcom para PlayStation 2. Es el octavo juego de la serie Mega Man X. Se lanzó por primera vez en América del Norte el 7 de diciembre de 2004. La versión de PS2, así como una iteración de Windows , se lanzaron en Japón y Europa el año siguiente. Aunque Mega Man X8 usa gráficos en 3D como Mega Man X7 , el equipo de desarrollo decidió no optar por un juego en 3D, sino por un juego en 2.5D.
La trama de Mega Man X8 se centra en el secuestro de un "Reploid" de nueva generación del sitio de construcción de un ascensor espacial y la posterior persecución de sus captores. Durante el transcurso del juego, las motivaciones de estos captores se ponen de manifiesto, y depende de los héroes de "Maverick Hunters", liderados por X , detenerlos. La jugabilidad de Mega Man X8 es similar a la de otros juegos de la serie, en la que el jugador debe completar una serie de etapas. Derrotar a sus jefes le otorgará a ese personaje su arma especial. Cada personaje de Mega Man X7 conserva sus habilidades originales, con X confiando en la potencia de fuego y las imitaciones de los jefes enemigos, Zero realiza el manejo de la espada mientras que Axl puede convertirse en enemigos para copiar sus habilidades.
El juego tuvo una respuesta mixta. Si bien la presentación fue elogiada por mejorar el pobre 3D que Mega Man X7 intentó desarrollar, la jugabilidad generó críticas mixtas con respecto a la duración y la ejecución. Sin embargo, se vendió bien en Japón. El 16 de diciembre de 2015, se lanzó en PlayStation Network en Japón. Se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 24 de julio de 2018 en todo el mundo y el 26 de julio de 2018 en Japón como parte de Mega Man X Legacy Collection 2 .
Trama
La historia se desarrolla a finales de 21XX. El mecánico Bening llamado Reploid se rebela, aparentemente sin solución posible. Para escapar de estos problemas, la humanidad ha comenzado la próxima generación de investigación y desarrollo mediante la construcción de un ascensor orbital capaz de llevar equipo y mano de obra a la luna que buscan colonizar. Esta operación se etiqueta como el "Proyecto Jakob", con el ascensor orbital que lleva su nombre, y un Reploid llamado Lumine se pone a cargo del proyecto. [2] [3] Estos Reploids de Nueva Generación pueden usar datos de ADN para cambiar sus formas. Son los trabajadores perfectos porque pueden cambiar su forma de acuerdo con una tarea y tienen subrutinas integradas para evitar que se vuelvan Maverick . Justo cuando Lumine se presenta ante el Hunter X, un Maverick grande aparece en la misma área, el Arca de Noé, lo que incita a los Hunters a luchar.
Sin embargo, Maverick Vile secuestra a Lumine por razones desconocidas. [4] La misión de los Maverick Hunters es rescatarlo. Sin embargo, lo que los Hunters no saben es que Sigma ha regresado. En cada uno de los chips de copia de estos robots se encuentra el ADN de Sigma, lo que significa que los reploides de próxima generación "a prueba de Maverick " de hecho pueden convertirse en Maverick. Sigma busca eliminar a la "vieja generación" y repoblarla con sus "hijos". Tras la derrota de Sigma, aparece Lumine. [5]
Lumine se regodea ante los Cazadores de que, para que la evolución siga su curso, él y sus compañeros Reploids de nueva generación deben destruir tanto a los humanos como a los Reploids "obsoletos". [6] Después de una lucha masiva, Lumine es derrotado. Sin embargo, cuando Axl se acerca al cuerpo de Lumine, se sorprende cuando un tentáculo brota de él y daña el cristal en su cabeza. Mientras los tres personajes diferentes bajan por el Ascensor Jakob, Zero se pregunta si ya no tiene que luchar ahora que Sigma está muerto para siempre, mientras que X reflexiona sobre las palabras de Lumine sobre la evolución. Axl está inconsciente, pero se puede ver su cristal roto brillando con un pequeño fragmento de un fragmento de cristal. [7]
Jugabilidad

La jugabilidad general de Mega Man X8 es muy similar a la de los juegos anteriores de Mega Man X y ha eliminado el estilo 3D de Mega Man X7 a favor de un estilo 2.5D, aunque 2 de las etapas, a saber, "Central White" y "Dynasty", son completamente 3D. Después de una etapa introductoria , Mega Man X8 presenta al jugador una selección de 8 etapas, con un robot Maverick como jefe de etapa . Después de derrotar a los 8 jefes, se abre una serie de etapas de fortaleza para que el jugador las complete en progresión lineal hasta que el jefe final sea derrotado. La dificultad elegida tiene un impacto en lo que respecta al tamaño de la barra de salud y si se pueden usar otros elementos. [8]
El jugador comienza el juego con acceso a tres personajes jugables: X, un tirador capaz de usar múltiples armaduras que se pueden encontrar ocultas en los escenarios; Axl, un tirador capaz de transformarse en enemigos; y Zero, un luchador de espada capaz de realizar doble salto. [9] Además, Zero puede equipar armas adicionales que se pueden comprar en la tienda, como martillos y espadas adicionales después de encontrar un cierto metal de fuerza raro para él, excluyendo una de las armas que solo está disponible para comprar al completar el juego con Zero o ingresar el código en la pantalla de título de la versión de PlayStation 2. X8 introduce nuevas mecánicas en el juego; la primera es Guard Break, que puede romper las defensas enemigas cuando los enemigos son atacados con ciertas armas. El segundo es Double Attack, donde el personaje jugable y el personaje compañero elegido realizan un ataque que llena la pantalla y causa un gran daño a todos los enemigos en la pantalla. [10] Además, la nueva armadura de X, la Neutral Armor, se puede personalizar con partes que pueden formar dos nuevas armaduras o mezclarse para obtener diferentes efectos. Sin embargo, las partes mixtas de las armaduras no son tan efectivas como las armaduras completas, lo que obliga a los jugadores a elegir sabiamente al construir armaduras. [11]
Se pueden seleccionar dos personajes para ir a un escenario, mientras que se puede asignar un navegador para ayudar al jugador. Dependiendo de las cualidades del navegador, el personaje será informado sobre los caminos ocultos de los escenarios o las debilidades de los jefes. [12] En cada escenario, los personajes pueden obtener elementos que se pueden usar en una tienda para comprar mejoras llamadas chips. [13] Los tres navegadores se pueden desbloquear como personajes jugables, tomando movimientos de los Maverick Hunters. [14] Al igual que X7 , New Game Plus también está disponible en este juego. Una de estas características es el contenido desbloqueado bajo ciertas condiciones del juego anterior o ingresando un código secreto en la pantalla de título de la versión de PlayStation 2 y luego comenzando el juego en Normal o Difícil. Un ejemplo es que los tres navegadores se pueden desbloquear como personajes jugables comprando chips en la tienda después de completar este requisito. Además, Cut Man, tal como se lo retrata en el primer juego Mega Man, se puede encontrar como un jefe oculto ya sea teniendo un archivo guardado de la versión PS2 de Mega Man X Command Mission en la tarjeta de memoria o mediante uno de los códigos. [15]
Desarrollo
Mega Man X8 fue desarrollado por Capcom Production Studio 1. El predecesor directo del juego, Mega Man X7 , fue la primera entrega de la serie Mega Man X en presentar gráficos 3D completos , así como jugabilidad en 3D. Sin embargo, como afirmó el productor de Capcom e ilustrador original de Mega Man , Keiji Inafune , el equipo de desarrollo decidió no buscar una jugabilidad en 3D para Mega Man X8 simplemente por su estilo gráfico. [16] El propio Inafune no participó en la producción de Mega Man X8 , aunque los diseñadores de arte del juego consultaron con él antes de cambiar el estilo general de los personajes. [17] El ilustrador principal del juego, Tatsuya Yoshikawa, fue asistente en X7 y asumió un papel más importante. Fue responsable del diseño de los protagonistas, los jefes Maverick y el elenco auxiliar más nuevo. Yoshikawa tuvo en cuenta cómo podrían parecerse los personajes si fueran juguetes, e incluso imitó las articulaciones de las figuras de Revoltech . Al igual que en su trabajo anterior en X7 , Yoshikawa quería que los diseños reflejaran sus sentimientos sobre el primer juego Mega Man X y al mismo tiempo siguieran sus propias ideas. [18] Los tres personajes principales fueron revisados para Mega Man X8, ya que Yoshikawa planeaba darles características más únicas para contrastar sus personalidades. [19] Al nuevo antagonista, Lumine, se le dio un rostro humanoide en lugar de Reploid para simbolizar el concepto de una nueva generación de Reploids. Para contrastar la apariencia angelical de Lumine, Sigma se hizo parecer a un demonio. [20] El juego de PS2 fue lanzado en Norteamérica el 7 de diciembre de 2004, [21] en Europa el 11 de febrero de 2005 [22] y en Japón el 10 de marzo de 2005. [16]
El puerto de Windows fue lanzado en Japón el 10 de marzo de 2005, [16] y en Europa el 21 de septiembre de 2005. [23] La versión de Windows de Mega Man X8 fue lanzada en Asia, Europa y como descarga de GameStop en América del Norte. [24] Esta versión puede ejecutarse en modo ventana, además de pantalla completa , e incluye funciones de mouse y teclado, aunque admite el uso de un controlador . La versión de Windows también presenta varios idiomas y la posibilidad de alternar entre voces en japonés e inglés, que se pueden cambiar desde el menú principal o después de comenzar un nuevo juego. Toda la música y el diálogo de las escenas cinemáticas están codificados en formato Ogg Vorbis . La banda sonora de Mega Man X8 fue co-compuesta por Yuko Komiyama, Naoto Tanaka y Shinya Okada. La banda sonora original de Rockman X8 de 51 canciones fue lanzada en Japón el 13 de abril de 2005 por Suleputer . [25] El tema de apertura japonés para PlayStation 2 (también disponible para la plataforma PC en cualquier versión regional, incluida Europa que había recibido el tema de apertura norteamericano en la versión europea de PlayStation 2) es "Wild Fang" de Janne Da Arc ; la banda había hecho previamente temas de anuncios televisivos para Mega Man Battle Network y Mega Man Battle Network 2. [ 26] Sin embargo, el tema no se incluyó en la banda sonora e incluso se omitió en la localización del juego en inglés para la plataforma PS2.
Estuvo disponible para Windows a través de Steam , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch como parte de Mega Man X Legacy Collection 2 el 24 de julio de 2018 en todo el mundo y el 26 de julio de 2018 en Japón. [27] [28]
Recepción
Mega Man X8 recibió una respuesta generalmente mixta basada en la puntuación de 68 de Metacritic . [29] En general, fue elogiado por volver a un estilo de juego más clásico de Mega Man y eliminar los elementos de juego criticados de Mega Man X7 . [13] [35] [30] IGN elogió el juego por su mezcla de 2D y 3D, y su sistema de cámara, diciendo "Afortunadamente, la transición de un plano a otro es bastante fluida y no es la tarea molesta que eran los cambios en X7. Es un método de juego fácil y totalmente aceptable y uno que debería haberse utilizado en 2003 para empezar". Al comparar los personajes, IGN encontró que X y Axl eran los más hábiles, especialmente debido a lo fácil que es encontrar la mejora del primero para su armadura, pero aún encontró que el sistema carecía en comparación con el juego de acción de Capcom Devil May Cry 3: Dante's Awakening . [34] Aunque GameSpy elogió las mejoras de la jugabilidad, así como el contraste entre los tres protagonistas, el sitio todavía sintió que no había innovación. [13] GameZone criticó el diseño del juego por hacer que X pareciera el personaje jugable más débil en comparación con el armamento más útil de Zero y Axl, mientras que también sintió que la mayoría de los niveles carecen de atractivo suficiente como para volver a visitarlos. [36] Aunque también encontró la fórmula repetitiva, a Electronic Gaming Monthly le gustaron los nuevos movimientos que pueden realizar los personajes y el aspecto 3D atractivo. [30]
Aunque la narrativa fue criticada, la presentación visual fue elogiada en comparación con juegos anteriores. [33] [37] [35] GameSpot criticó el juego por su diseño de niveles, que a menudo hacía que el juego fuera extremadamente frustrante de jugar. También ridiculizaron la historia, comentando que "incursiona en un montón de divagaciones sin sentido al estilo anime sobre cosas que son de poca importancia para el juego en sí". [33] 1UP.com calificó la historia de X8 como "seca para los huesos", pero señaló que la presentación estaba bien ejecutada a pesar de su corta duración. [35] A Gaming Age le gustó el manejo de la jugabilidad no solo por darles a los jugadores tres personajes jugables, sino también por cómo se les da la posibilidad de trabajar juntos. Aunque el crítico afirmó que la historia no significa nada a pesar de la simplicidad, la presentación estuvo bien ejecutada. [37] Si bien GameSpy aprecia si el jugador puede ser asistido por un navegador o no, aún así llamó a la historia principal "tonterías ciberpunk malas". [13]
Según Famitsu , Mega Man X8 fue el décimo juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 14.927 unidades. [38] Se vendieron un total de 35.546 unidades en la región a finales de 2005. [39]
Referencias
- ^ "Mega Man X8". MobyGames . Consultado el 31 de diciembre de 2024 .
- ^ Capcom (2005). Mega Man X8 (Sony PlayStation 2). Capcom .
Narrador:
Las interminables rebeliones de los Reploides continúan. Sin embargo, los humanos han comenzado a migrar a la Luna gracias a una nueva tecnología. Este plan se llama "Proyecto Jakob" y se construyó un Ascensor Orbital como parte de él. Se han llevado a la superficie de la Luna Reploides de nueva generación altamente avanzados para trabajar.
- ^ Capcom (2005). Mega Man X8 (Sony PlayStation 2). Capcom .
Lumine:
Para protegernos de los daños durante el accidente, tuvimos que copiar un resistente Cuerpo Sigma. Nosotros, los Reploids de nueva generación, disfrutamos de una inmunidad total y completa a todos los virus... Así que incluso copiar algo tan peligroso como Sigma no supone ningún riesgo. /
X:
¿Quién eres tú? /
Lumine:
Soy Lumine. Soy el director a cargo del Ascensor y del Proyecto Jakob. Como otra parte del proyecto, una generación avanzada de Reploids es enviada a la superficie lunar para trabajar en el proyecto.
- ^ Capcom (2005). Mega Man X8 (Sony PlayStation 2). Capcom .
X: ¿
¡Lumine!? /
Vile:
Así es. El Elevador Orbital está bajo nuestro control ahora. /
X:
¡¿Qué planeas hacer exactamente?! /
Vile:
Comienza ahora, X. ¡Nacerá un nuevo mundo! ¡Ja, ja, ja, ja!
- ^ Capcom (2003). Mega Man X8 (PlayStation 2). Capcom .
Sigma:
Así es. Los Reploids de nueva generación nacidos del Proyecto Jakob llevan chips de copia que contienen mis datos personales. ¡Ahora, el fin del mundo y de ti ha llegado! ¡Adiós!
- ^ Capcom (2003). Mega Man X8 (PlayStation 2). Capcom .
Axl:
¿Copia de chip? ¿Sigma? ¿Eso significa que me volveré loco como él? /
Lumine:
Lo siento, pero los prototipos como tú no tienen las especificaciones para causar algo así. Además, ¿Sigma estaba realmente loco? /
Axl:
.........? /
Lumine:
Se rebeló contra tu mundo. Pero tenía sus razones... El resto de nosotros, los nuevos Reploids, podríamos volvernos así en cualquier momento...
- ^ Capcom (2003). Mega Man X8 (PlayStation 2). Capcom .
Zero:
Bueno, no dejes que te afecte. El simple hecho de convertirse en Sigma difícilmente podría llamarse evolución. De todos modos, X... Incluso si nosotros, los Reploids, estamos destinados a unirnos al montón de chatarra cuando llegue ese paso evolutivo, aún tenemos que luchar... No solo contra los Mavericks, sino también contra nuestro propio destino...
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Enlaces externos
- Mega Man X8 en MobyGames
- Sitio web oficial (en japonés)