Mega Man Battle Network 5: Team ProtoMan [ b ] y Mega Man Battle Network 5: Team Colonel [ c ] son juegos de rol tácticos de 2004 desarrollados y publicados por Capcom para la consola portátil Game Boy Advance (GBA). En conjunto, conforman la quinta entrega principal de la serie Mega Man Battle Network y siguen a Lan Hikari y su NetNavi MegaMan.EXE mientras intentan derrotar a Nebula una vez más, quienes han secuestrado al padre de Lan, Yuichiro Hikari, y se han apoderado de internet, con un grupo de trabajo anti-Nebula. [ 9 ]
El desarrollo del juego comenzó durante la localización de Battle Network 4 , y junto con el desarrollo de 4.5: Real Operation . Fue anunciado en CoroCoro Comics en agosto de 2004, con el lanzamiento de Team ProtoMan en diciembre de 2004 en Japón ; Team Colonel se lanzó tres meses después, en febrero de 2005, mientras que ambas versiones se lanzaron simultáneamente para los territorios occidentales en junio de 2005. Battle Network 5 conserva la misma jugabilidad que su predecesor, pero con la adición de "Misiones de Liberación" donde el jugador debe liberar casillas con tiempo limitado para derrotar al jefe. El juego también incluye contenido crossover con la serie Boktai de Konami .
Mega Man Battle Network 5 recibió críticas generalmente tibias, ya que muchos lo consideraron demasiado similar a entregas anteriores y criticaron su presentación anticuada; a mediados de 2005, ambas versiones se combinaron y se relanzaron para Nintendo DS como Mega Man Battle Network 5: Double Team DS [ d ] , que cuenta con sonido actualizado y contenido adicional que no se encuentra en las versiones de GBA. Las versiones de GBA se relanzaron a través de la Consola Virtual de Wii U en 2015, y como parte de la compilación Mega Man Battle Network Legacy Collection en 2023. Le siguió Mega Man Battle Network 6 en 2005, que actuó como el final de la serie.
Jugabilidad

La mecánica de juego de Mega Man Battle Network 5 es muy similar a la de sus predecesores. El jugador explora el mundo real a través de Lan Hikari y la red a través de MegaMan.EXE . Cuando Lan conecta su PET , una computadora portátil, a una computadora con un conector de interfaz, puede cargar MegaMan.EXE a la red cibernética, lo que le permite explorar y combatir virus como encuentros aleatorios . [ 9 ] [ 10 ]
Cuando MegaMan.EXE encuentra virus, la pantalla cambia a una pantalla de batalla en una cuadrícula de seis por tres. En la mitad izquierda de la cuadrícula está MegaMan.EXE, y en la otra mitad sus oponentes. MegaMan.EXE tiene un cañón de brazo relativamente débil, el Mega Buster, pero su arma principal es la biblioteca de chips de batalla de Lan, ataques especiales de un solo uso por batalla que otorgan varias habilidades, incluyendo ataques simples, mejoras de ataque, efectos defensivos, transfiguración del terreno o asistencia de otros NetNavis. Antes de la batalla, el jugador puede crear una carpeta con treinta chips de batalla, y en cada turno de una batalla (medido por una barra de tiempo en la parte superior de la pantalla), se le presenta al jugador una selección aleatoria de estos chips. El jugador puede enviar a MegaMan.EXE hasta cinco chips de batalla, después de lo cual la batalla se desarrolla en tiempo real, con MegaMan.EXE, controlado por el jugador, atacando con su Mega Buster, esquivando ataques o activando chips de batalla de su cola. [ 9 ] [ 10 ]
MegaMan.EXE se une a un equipo liderado por los rivales de Lan y MegaMan.EXE, Chaud y ProtoMan.EXE , o por los nuevos personajes Baryl y Colonel.EXE , y los miembros de este equipo ayudan a MegaMan de varias maneras. MegaMan.EXE puede adoptar los atributos de uno de sus compañeros de equipo con un Soul Unison . [ 9 ] El equipo juega su papel más importante en las Misiones de Liberación, donde MegaMan.EXE y el resto de su equipo entran en una parte de Internet controlada por Nebula para liberar el área a través de una batalla limitada en el tiempo con un grupo de virus. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] El sistema de Dark Chip del juego anterior también fue rediseñado, y ahora deben obtenerse; también es posible usarlos para activar un "Chaos Unison", que se asemeja a un Soul Unison normal con la principal diferencia de que el Mega Buster es reemplazado con los efectos del Dark Chip que usó para el Chaos Unison. Aunque usar este efecto no causa pérdida de HP, debe hacerse con precisión, ya que cargarlo con una sincronización incorrecta terminará con el Chaos Unison y hará que una versión invencible y malvada de MegaMan.EXE se una a los virus y lo ataque durante un breve período de tiempo usando chips de batalla aleatorios. [ 9 ] [ 11 ]
Al igual que los juegos anteriores de la serie, las copias de Game Boy Advance de Mega Man Battle Network 5 pueden conectarse mediante el cable de enlace de Game Boy Advance para luchar cara a cara o intercambiar fichas de batalla. [ 9 ] Battle Network 5 también incluye contenido que hace referencia a la serie Boktai de Konami , [ 12 ] como una función de batalla cruzada que se desbloquea al combinar Battle Network 5 y Boktai 2: Solar Boy Django . [ 10 ]
Trama

Los protagonistas principales, Lan Hikari, MegaMan.EXE y sus amigos, son llamados a la sede de SciLab a petición del padre de Lan, Yuichiro Hikari . Una vez en SciLab, unos misteriosos agentes invaden el lugar, los sedaron con gas somnífero, secuestraron a Yuichiro y robaron los PET y NetNavis de sus amigos. Resulta que los agentes trabajan para el Dr. Regal y su sindicato criminal Nebula, que sobrevivió a la caída tras ser derrotado en Mega Man Battle Network 4. Posteriormente, Nebula toma el control de la Red con un ejército de virus y Darkloids: poderosos Navis que utilizan DarkChips. [ 9 ]
Mientras investigaba otro incidente en SciLab, Lan conoce a Chaud (en el equipo ProtoMan ) o al recién llegado Baryl (en el equipo Coronel ), quienes lo reclutan para formar un equipo de élite de NetNavis con el fin de liberar la Red del control de Nebula. En una serie de escenarios casi idénticos entre partidas, Lan conoce a otros poderosos operadores NetNavi y los recluta. Gracias a los esfuerzos del equipo, la Red es liberada y se restablece la paz. Sin embargo, se revela que la ocupación de la Red es una distracción de Nebula mientras busca el "Informe Hikari", un proyecto de investigación del difunto abuelo de Lan, Tadashi Hikari .
El Informe Hikari se explica como un proyecto de investigación del Dr. Hikari y el Dr. Wily para crear SoulNet, una red que conecta las mentes y almas de humanos y NetNavis en todo el mundo. Ambos creían que SoulNet podría traer paz y unidad al mundo, pero no lograron completar su investigación. Tras obtener el informe y completar SoulNet, Regal pretende desatar Nebula Grey, un programa de odio y oscuridad puros, corrompiendo a todos los humanos y NetNavis del mundo y de la Red. Lan y MegaMan también descubren que Regal es hijo del Dr. Wily.
El equipo de liberación irrumpe en la base de Nebula y se enfrenta a Regal en la sala de servidores de SoulNet. Tras derrotar a Nebula Grey, MegaMan destruye todo el Poder Oscuro y la sala comienza a autodestruirse. Mientras los héroes evacuan, Yuichiro se queda atrás para hablar con Regal sobre la investigación de sus padres, mientras una voz misteriosa provoca la sobrecarga del SoulServer. En el equipo ProtoMan, la voz permanece oculta, mientras que en el equipo Coronel se revela que es el Dr. Wily, quien también ordena a Baryl que rescate a Regal y Yuichiro. Debido a la sobrecarga del SoulServer, el Dr. Wily borra muchos de los recuerdos de Regal, convirtiéndolo en un científico pacífico. Con sus NetNavis de vuelta, Lan y MegaMan se unen a sus amigos en la red.
Desarrollo y lanzamiento
El desarrollo del juego comenzó durante la localización de Mega Man Battle Network 4 y durante el desarrollo de Rockman.EXE 4.5: Real Operation (2004). Los desarrolladores describieron este período en Capcom como una época difícil. [ 13 ] [ 14 ] El juego se anunció por primera vez en la revista japonesa CoroCoro Comics en agosto de 2004. [ 15 ]
Team ProtoMan se lanzó en Japón el 9 de diciembre de 2004, [ 1 ] mientras que Team Colonel se lanzó tres meses después, el 24 de febrero de 2005; [ 1 ] [ 2 ] se desconoce el motivo de este retraso, ya que ambos juegos se finalizaron aproximadamente al mismo tiempo. Los espectadores de la película de anime Rockman.EXE the Movie: Program of Light and Darkness también recibirían una copia especial de Team Colonel con una tarjeta e-Reader para la transformación "BassCross MegaMan". [ 2 ] Ambas versiones de Battle Network 5 se lanzaron simultáneamente el 10 de junio de 2005 en Europa, [ 3 ] y el 21 de junio de 2005 en Norteamérica.
Las versiones de Game Boy Advance se relanzaron en la Consola Virtual de Wii U en Japón el 9 de septiembre de 2015, [ 16 ] y en Norteamérica el 12 de diciembre de 2015. [ 17 ] Los juegos también están incluidos en Mega Man Battle Network Legacy Collection para PlayStation 4 , Nintendo Switch y PC a través de Steam , lanzado en 2023. [ 18 ] [ 19 ]
Doble Equipo DS

En mayo de 2005, se anunció oficialmente que ambos juegos llegarían a Nintendo DS como Mega Man Battle Network 5: Double Team DS , [ 20 ] aunque su existencia ya se había insinuado cuando Nintendo Power añadió un juego de Battle Network sin título a su calendario de lanzamientos. [ 21 ] Se lanzó en Japón el 21 de julio de 2005, [ 4 ] y en Norteamérica el 1 de noviembre de 2005. [ 5 ] Su lanzamiento europeo se anunció el 7 de febrero de 2006, [ 6 ] y se lanzó allí el 13 de abril del mismo año, [ 7 ] mientras que su lanzamiento australiano se retrasó hasta abril de 2007. [ 8 ]
El puerto fue liderado por el planificador y escritor principal Tsukana Takenaka, quien declaró que el puerto fue solicitado por el productor con el objetivo inicial de combinar ambas versiones de GBA en un solo juego, e incluir una película de introducción. [ 4 ] La versión de DS también fue manejada por otras 14 personas. [ 20 ] La versión de DS agregó contenido adicional, incluyendo una nueva transformación para MegaMan llamada SolCross, desbloqueada al insertar una copia de Boktai 2 en la ranura del cartucho de GBA, [ e ] y la posibilidad de cambiar entre Navis durante las peleas. [ 22 ] [ 23 ]
Los desarrolladores también habían experimentado con gráficos totalmente en 3D desde el principio, ya que se encontraron modelos 3D de varias áreas y personajes dentro de los datos de Mega Man Star Force , aunque Christian Svennson, quien se desempeñó como vicepresidente de planificación estratégica y desarrollo comercial de Capcom, teorizó en 2009 que los recursos podrían haber sido creados como una prueba de las capacidades de la DS. [ 24 ]
Recepción
Ventas
Mega Man Battle Network 5: Team ProtoMan fue el 48.º juego más vendido en Japón en 2004 con 255.061 copias. [ 39 ] Esta versión también fue el 55.º juego más vendido en el país en 2005 con 211.099 copias. Mega Man Battle Network 5: Team Colonel se ubicó en el número 65 con 194.472 copias vendidas ese año. [ 40 ] Mega Man Battle Network 5: Double Team DS fue el 52.º juego más vendido de Nintendo DS en Japón en 2005 con 106.526 copias. [ 41 ]
En Norteamérica, Team ProtoMan fue el décimo juego portátil más vendido en julio de 2005. [ 42 ]
Respuesta crítica
En Norteamérica, tanto la versión de Game Boy Advance como la de Nintendo DS de Mega Man Battle Network 5 recibieron críticas bastante tibias, con puntuaciones agregadas de Metacritic y GameRankings que oscilaron entre el 66 % y el 70 % en las diferentes versiones. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] Los críticos a menudo destacaron la reutilización de elementos gráficos y de sonido antiguos de juegos anteriores, [ 11 ] comparándolos desfavorablemente con juegos contemporáneos de Game Boy Advance, [ 9 ] así como la falta de cambios con respecto a sus predecesores. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Craig Harris dijo en su reseña para IGN : "Aunque esta secuela puede considerarse "la mejor de la serie hasta ahora", Battle Network 5 no añade mucho a la serie." [ 10 ]
Las Misiones de Liberación también fueron mal recibidas por las críticas, con el consenso general de que solo ralentizaban el juego; [ 10 ] [ 11 ] [ 6 ] GameSpy escribió que "Quizás si el concepto se desarrollara en un título derivado, la experiencia se sentiría más completa que la sensación de " Final Fantasy Tactics para Dummies" que tiene ahora". [ 11 ] Los críticos elogiaron la versión de DS por incluir ambos juegos, así como un nuevo sistema de mapas, pero sintieron que no había utilizado las características del sistema en su totalidad. [ 11 ] [ 5 ] [ 22 ]
Las críticas no fueron del todo desfavorables, especialmente cuando se trataba del tema del predecesor de Battle Network 5. GameSpot , en particular, lo comparó favorablemente con Battle Network 4. [ 9 ] Las críticas japonesas también fueron más positivas, con Famitsu puntuando las versiones de GBA y DS 36/40 y 31/40 respectivamente. [ 31 ] [ 32 ]
Notas
- ↑ Aunque algunas fuentes indican que su lanzamiento europeo fue el 14 de abril, [ 6 ] otros sitios web señalan que ciertas regiones lo recibieron el 13 de abril. [ 7 ]
- ↑ Japonés :ロックマンエグゼ5チーム オブ ブルース, Hepburn : Rokkuman Eguze 5 Chīmu Obu Burūsu ; iluminado. 'Rockman.EXE 5: Equipo de Blues'
- ↑ Japonés :ロックマンエグゼ5チーム オブ カーネル, Hepburn : Rokkuman Eguze 5 Chīmu Obu Kāneru ; iluminado. 'Rockman.EXE 5: Equipo del Coronel'
- ↑ Japonés :ロックマン エグゼ5DS ツインリーダーズ, Hepburn : Rokkuman Eguze 5 DS Tsuin Rīdāzu ; iluminado. 'Rockman.EXE 5 DS: Líderes gemelos'
- ↑ En la versión japonesa, esto requiere Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata , [ 4 ] que no se lanzó para territorios occidentales.
Referencias
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Enlaces externos
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