Articulo de referencia

MegaWars III

MegaWars III fue un juego de construcción de imperios multijugador masivo escrito por Kesmai y ejecutado continuamente en CompuServe entre 1984 y 1999. Fue uno de los juegos más...

MegaWars III fue un juego de construcción de imperios multijugador masivo escrito por Kesmai y ejecutado continuamente en CompuServe entre 1984 y 1999. Fue uno de los juegos más populares de CompuServe durante toda su existencia, con miles de jugadores uniéndose a los ciclos de juego de un mes de duración. [ 1 ] [ 2 ] Solo se cerró después de que CIS fuera comprado por AOL y se trasladara a la interfaz basada en web "CompuServe 2000" que no lo soportaba correctamente. Una versión modificada, Stellar Emperor, se ejecutó durante gran parte del mismo período de tiempo en GEnie , terminando también en 1999 cuando ese servicio fue cerrado por General Electric . Una nueva versión de Stellar Emperor , con una nueva GUI cliente-servidor, se ejecutó durante un corto período en GameStorm de Kesmai .

Historia

S

En 1979, Kelton Flinn y John Taylor, estudiantes de cuarto año de la Universidad de Virginia, comenzaron a trabajar en un juego para la minicomputadora de tiempo compartido Hewlett-Packard HP 2000 F. Conocido simplemente como S , el juego admitía hasta ocho jugadores en terminales de 2400 baudios conectadas directamente. Gran parte de lo que se convertiría en MegaWars III estaba presente en S , pero muy simplificado. Esto incluía el combate entre naves, el motor de creación y diseño de galaxias y un sencillo sistema económico planetario. Sin embargo, el juego era mucho más "pequeño", ya que admitía menos jugadores y una "galaxia" más pequeña de 255 sistemas. [ 3 ]

Megaguerras

Bill Louden estaba a cargo de los juegos en CompuServe . En 1982 compró una versión de DECWAR y se la entregó a los programadores de Kesmai , quienes escribieron muchos de los juegos de CompuServe. Mientras completaban sus doctorados, Flinn y Taylor fundaron Kesmai, en referencia a su primer producto comercial, Islands of Kesmai . Descubrieron que los derechos de autor no mencionaban nada sobre usos comerciales y rápidamente produjeron una nueva versión que eliminó cualquier nombre potencialmente susceptible de litigio del universo de Star Trek y lo reemplazó por versiones más genéricas. [ 4 ]

La nueva versión, MegaWars , se lanzó en CompuServe en 1983 y se mantuvo activa de forma continua hasta 1998, aunque hubo algunas ocasiones en las que la cerraron para luego reactivarla tras recibir quejas de los jugadores. Se añadieron numerosas novedades durante su funcionamiento, en particular diferentes clases de naves, y las versiones posteriores se parecían poco al DECWAR original .

Durante este período se completó un puerto compatible con una terminal de computadora a color experimental construida por Motorola y Radio Shack, denominada MegaWars II . Esta máquina se vendió solo brevemente, bajo el nombre de "VideoTex", antes de ser retirada del mercado, y MegaWars II nunca se completó. [ 4 ] La terminal experimental se usaría más tarde como base para la computadora a color TRS-80 . [ 5 ]

MegaWars III

Al regresar a S , CompuServe pidió que el juego se vinculara con MegaWars , que fue un gran éxito, y la nueva versión surgió como MegaWars III , siendo II una versión cliente-servidor del MegaWars original que no fue lanzado. [ 4 ]

Durante la conversión, el juego se amplió considerablemente. El número máximo de jugadores simultáneos aumentó de ocho a cien, y la galaxia llegó a contener cien sistemas. Sin embargo, se perdió otra característica: en S, el jugador podía acercarse a una nave enemiga en el espacio e intentar capturarla, apoderándose de su carga si lo conseguía. [ 4 ]

El juego se lanzó por primera vez en CIS el 19 de enero de 1984, y esta primera versión estuvo disponible hasta el 15 de marzo. Esto fue mucho más largo que las versiones posteriores, que generalmente se estabilizaban en un período de un mes. A partir de ese momento, el juego se ejecutó de forma continua con solo cambios menores hasta el 24 de noviembre de 1999, cuando dejó de funcionar debido a que CIS desactivó la interfaz de modo de texto "clásica" que era necesaria para ejecutar el juego. [ 4 ]

Emperador Estelar

En 1985, Louden dejó CompuServe para fundar GEnie en General Electric (GE). Louden, quien había sido fundamental en la creación de Kesmai en CIS, convenció a GE de lanzar un servicio similar en sus máquinas. Muchos de los juegos de Kesmai se adaptaron a los nuevos sistemas, aunque con pequeños cambios en los nombres y la temática para que encajaran con el nuevo servicio; MegaWars se convirtió en Stellar Warrior y MegaWars III en Stellar Emperor . Stellar Emperor se modificó respecto al original, siendo el cambio más notable la eliminación del sistema de personalización de naves y su sustitución por un conjunto fijo de diseños predefinidos. [ 4 ]

Como sucedió en CIS, los juegos se hicieron populares en GEnie y se ejecutaron continuamente hasta que GEnie cerró en 1999. El juego se salvó de desaparecer por completo cuando Kesmai abrió su propio servicio en línea, GameStorm . Stellar Emperor se ejecutaba en este servicio, pero ahora utilizaba un cliente gráfico 2D que convertía muchas de las partes interactivas del juego en una experiencia de apuntar y hacer clic. Esto no lo salvó por mucho tiempo; Electronic Arts compró Kesmai en 1999 y cerró el servicio en 2001. [ 4 ]

MegaWars III, El Renacimiento

La desaparición de MegaWars III ha dado lugar a numerosos intentos por revivir el juego en diversas formas. MegaWars III, The Rebirth es una reencarnación para navegador de MegaWars III, que se jugaba en CompuServe, y Stellar Emperor, que se jugaba en GEnie en la década de 1980. Rebirth fue creado por David Baity, un conocido jugador del MegaWars III original . Su rendimiento, notablemente mejorado, eliminó todas las limitaciones en cuanto al número de jugadores. Además, se podían integrar fácilmente aplicaciones de terceros en el juego, y de hecho se han desarrollado varias. El lanzamiento inicial de Rebirth tuvo lugar en 2010.

Descripción

MegaWars III se juega a través de la terminal, utilizando una interfaz de línea de comandos o un sistema gráfico de caracteres compatible con una amplia variedad de estándares de terminales inteligentes. Para conexiones más lentas, se solía usar la línea de comandos, aunque la versión gráfica ofrecía varias opciones para reducir la cantidad de datos enviados a través de la conexión. [ 6 ]

El jugador toma el mando de una nave espacial en uno de los cuatro planetas iniciales, que en el juego se describen como los últimos restos del antiguo imperio de la Tierra. [ 7 ] La galaxia mide 1000 por 1000 años luz y contiene 2000 sistemas estelares. [ 8 ] [ a ] ​​Usando su nave, inicialmente una "exploradora", el jugador explora otros sistemas estelares en busca de planetas para colonizar. El vuelo entre estrellas utiliza el motor de curvatura a través del hiperespacio, y al llegar, la nave regresa al espacio-tiempo normal y utiliza los motores de impulso para moverse entre los planetas. [ 9 ] La disposición de los sistemas solares seguía el modelo básico visto en el de la Tierra, con planetas rocosos cerca de la estrella y lejos de ella, gigantes gaseosos en el medio, y la mayoría de los lugares "buenos" más cerca del sol. Normalmente, un sistema tenía de 4 a 12 planetas y los 6 interiores eran dignos de ser examinados. [ 8 ] Si se encuentra un buen planeta, y el planeta está actualmente desocupado, el jugador puede reclamarlo como propio. Cada jugador puede reclamar hasta seis planetas. [ 10 ]

Cuando se reclama un planeta, 5000 colonos llegan automáticamente (fuera del juego) y la colonia comienza a desarrollarse según las reglas económicas internas del juego. [ 10 ] Al alcanzar ciertos umbrales no especificados, el planeta se vuelve capaz de construir sus propias armas y albergar un astillero. En ese momento, el jugador puede aterrizar su nave en el planeta para realizar mejoras. El jugador también puede usar los astilleros en los cuatro planetas originales, pero estos son más caros. Las mejoras de la nave se basaban en el tamaño de las piezas y la cantidad de energía que consumían. La nave exploradora inicial consume todos ambos recursos, por lo que para expandirla el jugador primero debe agregar un nuevo casco, una pieza multiusos. Con este espacio adicional, puede mejorar su fuente de energía y luego distribuir esa energía adicional a varias partes de la nave. [ 11 ] Las naves se clasificaban por el número de cascos; por ejemplo, una nave con 3 cascos es una nave exploradora, una con 6 a 11 es un crucero. [ 9 ]

Debido a la gran variabilidad en la calidad de los planetas, la competencia por los mejores es feroz. Un jugador puede capturar el planeta de otro jugador desembarcando tropas para abrumar a las defensoras con cazas que también pueden usarse como naves de transporte. Este intento es contrarrestado por los cazas del planeta, así como por las baterías antiaéreas construidas como parte del sistema económico del planeta. Estas derribarán cualquier caza que se utilice para transporte, por lo que primero deben ser eliminadas por una o más oleadas de cazas. [ 12 ] Como las tropas defensoras son generadas por el motor del juego, tardan en ser reemplazadas incluso después de un aterrizaje fallido, por lo que los jugadores pueden tomar el control de defensas más pequeñas reclutando repetidamente nuevas tropas en sus propios planetas o en los muelles imperiales. [ 13 ]

El combate entre naves se desarrollaba en el hiperespacio mediante torpedos de fotones similares a los de Star Trek , o mediante misiles. Los torpedos se disparaban con rumbo fijo y debían apuntar a objetivos en movimiento, mientras que los misiles seguían a un objetivo seleccionado a velocidad constante. En el espacio normal, el combate se realizaba con láseres ; estos fijaban el objetivo y lo seguían, pero podían perder el seguimiento si el objetivo desaparecía tras un planeta o entraba en el hiperespacio. [ 12 ] La adición de cascos y potencia permitía mejorar los distintos sistemas, tanto las armas como los escudos. Dado que los misiles y los torpedos eran iguales, incluso las naves pequeñas tenían cierta capacidad contra las más grandes, aunque la menor resistencia de los escudos solía dar lugar a batallas cortas. [ 14 ]

El dinero del juego se presenta en forma de metal en bruto, que se extrae de los planetas. [ 15 ] El mismo metal se utiliza para construir el planeta y las piezas de las naves, por lo que el dinero disponible es una cantidad fija del metal extraído, controlada por la tasa impositiva. Aumentar la tasa requiere que se reserve un mayor porcentaje del metal como dinero, pero también requiere que más personas lo recolecten y, por lo tanto, reduce la tasa de construcción. [ 16 ] Algunos planetas tienen cantidades muy altas de metal, pero son de baja calidad; estos "planetas de metal" se colonizarían, se extraerían lo más rápido posible y luego se abandonarían en favor de planetas con mayor potencial de crecimiento. [ 16 ] Se generaba dinero adicional estableciendo límites en la cantidad de piezas que se almacenarían en los muelles, y el excedente se exportaba. [ 17 ]

Se otorgaban puntos por población, dinero y victorias en combate. El líder en puntos al final del juego era nombrado Emperador, mientras que el equipo con la puntuación total más alta era nombrado Corte. [ 7 ]

Notas

  1. 2000 es de la versión 3, las versiones anteriores eran más pequeñas.

Referencias

Citas

  1. Mace, Scott (15 de octubre de 1984). "Los videojuegos se vuelven sociales" . InfoWorld . pág.  30.
  2. "Juegos que juegan los usuarios de módem" . ¡Compute! Marzo de 1986.
  3. Bartle, Richard (2015). MMOs desde adentro hacia afuera . Apress. ISBN 9781484217245.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Markowitz 2000 .
  5. "Terminal AgVision Videotex" . Vintage Computer . 22 de diciembre de 2016. Consultado el 16 de abril de 2018 .
  6. Manual , págs. 4, 48–49.
  7. 1 2 Manual , pág. 1.
  8. 1 2 Manual , pág. 2.
  9. 1 2 Manual , pág. 6.
  10. 1 2 Manual , pág. 28.
  11. Manual , pág. 5.
  12. 1 2 Manual , pág. 20.
  13. Manual , pág. 10.
  14. Manual , pág. 17.
  15. Manual , pág. 33.
  16. 1 2 Manual , pág. 37.
  17. Manual , pág. 34.

Bibliografía

  • MegaWars III, El Nuevo Imperio (PDF) . CompuServe.
  • Markowitz, Maury (2000). "MegaWars III" . Juegos de la Fama .
  • Sitio web oficial de MegaWars III, The Rebirth
  • Reseña de Richard Bartle archivada en Textfiles.com