Math Gran Prix (lanzado como Maths Grand Prix en Europa) es un videojuego educativo escrito para Atari 2600 por Suki Lee y publicado por Atari, Inc. en 1982. [ 3 ]
Jugabilidad

El jugador debe hacer avanzar un coche en una carrera de Gran Premio respondiendo preguntas de matemáticas , con 9 variaciones de juego. [ 4 ] Pueden aparecer bonificaciones aleatorias durante el juego. Es posible jugar tanto en modo de dos jugadores como en modo individual contra la computadora, con la velocidad de cálculo de la computadora ralentizada artificialmente en comparación con su velocidad normal de cálculo en el modo de un jugador. [ 5 ] Las preguntas incluían suma, resta, multiplicación y división. [ 6 ] El juego está dirigido a niños de 7 a 10 años. [ 7 ]
Desarrollo
El juego fue programado por Suki Lee . [ 8 ] Lee luego trabajó en Obelix , también para Atari 2600. [ 1 ] La carátula del juego fue dibujada por Warren Chang. [ 9 ]
Recepción
En una reseña de enero de 1983, la revista británica de videojuegos TV Gamer describió el juego como "sin duda mucho más entretenido que su predecesor, Basic Maths ". [ 4 ] Una reseña en la edición de enero de 1983 de Tilt , una revista francesa de videojuegos, le dio al juego 2/6 en gráficos y 4/6 en interés, diciendo que incluso podría ser de interés para los adultos. [ 5 ]
En su reseña del juego en 2017 en el libro The AZ of Atari 2600 Games: Volume 2 , Kieren Hawken lo describió como "nada más que una curiosidad. ¡Una curiosidad fea y muy poco emocionante, además!" y le otorgó una puntuación general de 3/10. [ 10 ]
Menno Deen, en una tesis doctoral para la Universidad Tecnológica de Eindhoven , citó Math Gran Prix como "un ejemplo de la naturaleza restrictiva de los primeros títulos de entretenimiento educativo de los años 80", afirmando que la falta de autonomía del juego no genera motivación para aprender. Además, afirmó que Math Gran Prix y otros juegos de entretenimiento educativo de matemáticas "adoptan el modelo instruccional del explicador e instructor, centrándose en el dominio de las habilidades y el desempeño correcto" en lugar de facilitar la experimentación o la exploración, dos últimas consideradas por él como más propicias para el aprendizaje. [ 11 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ↑ "Fechas de lanzamiento de juegos de Atari VCS" . Archivo de Atari .
- ↑ "Math Gran Prix" . Atari Mania .
- 1 2 "Math Gran Prix" . TV Gamer . Enero de 1983. pág. 28. Consultado el 22 de febrero de 2021 .
- 1 2 "Gran Premio de Matemáticas" . Tilt (en francés). N.° 3. Enero de 1983. pág. 29. Consultado el 22 de febrero de 2021 .
- ↑ "Edutainment compatible con versiones anteriores" . ABC . 11 de mayo de 2009. Archivado del original el 10 de marzo de 2019. Consultado el 22 de febrero de 2021 .
- ↑ Rubin, Zick ; McNeil, Elton B. (1987). Psicología: Ser humano : Breve/actualización . Harper & Row. pág. 144. ISBN 9780060456511Consultado el 22 de febrero de 2021 .
- ↑ "Atari 2600: Gran Premio de Matemáticas" . Museo de Computadoras Atari . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
- ↑ Lapetino, Tim (2016). Art Of Atari . Dynamite Entertainment. pp. 162–163 , 268. ISBN 9781524101060Consultado el 22 de febrero de 2021 .
- ^ Hawken, Kieren (2017). La AZ de los juegos Atari 2600: Volumen 2 . 9781785387630 . 978-1785387630Consultado el 22 de febrero de 2021 .
- ↑ Deen, Menno (enero de 2015). GAME Games Autonomy Motivation & Education: How autonomy-supportive game design may improve motivation to learn (Tesis). Universidad Tecnológica de Eindhoven . doi : 10.13140/2.1.3945.0402 . ISBN 978-9038637761– vía ResearchGate.
Enlaces externos
- Manual del juego en Internet Archive
- Comunicado de prensa de Atari de enero de 1982 anunciando el próximo lanzamiento del juego.
- videojuegos de 1982
- Juegos de Atari 2600
- Videojuegos de enseñanza de matemáticas
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador