MASSIVE ( Sistema de Simulación de Agentes Múltiples en Entorno Virtual ) es un paquete de software de alta gama para animación por computadora e inteligencia artificial que se utiliza para generar efectos visuales relacionados con multitudes para cine y televisión.
Descripción general
Massive es un paquete de software desarrollado por Stephen Regelous para su uso en la industria de los efectos visuales. Su característica principal es su capacidad para crear rápidamente grandes grupos de agentes que pueden actuar como individuos, cada uno con sus propios comportamientos y acciones únicos. [ 1 ]
Mediante el uso de lógica difusa , [ 2 ] el software permite que cada agente responda individualmente a su entorno, incluyendo a otros agentes. Estas reacciones afectan el comportamiento del agente, modificando su forma de actuar mediante el control de clips de animación pregrabados . La combinación de estos clips crea personajes que se mueven, actúan y reaccionan de forma realista. Estas animaciones pregrabadas pueden provenir de sesiones de captura de movimiento o pueden ser animadas manualmente en otros programas de animación 3D .
Además de las capacidades de inteligencia artificial de Massive , existen numerosas otras funciones, como la simulación de telas, la dinámica de cuerpos rígidos y la renderización por hardware basada en la unidad de procesamiento gráfico ( GPU ). Massive Software también ha creado varios agentes predefinidos listos para realizar ciertas tareas, como agentes de multitudes en estadios, agentes de disturbios y agentes simples que caminan y hablan entre sí.
Historia
Massive se desarrolló originalmente en Wellington, Nueva Zelanda . Peter Jackson , director de las películas de El Señor de los Anillos (2001-2003), necesitaba un software que permitiera simular el combate de ejércitos de cientos de miles de soldados, un problema que no se había resuelto hasta entonces en la industria cinematográfica. Stephen Regelous creó Massive para que Wētā FX pudiera generar muchos de los galardonados efectos visuales, en particular las secuencias de batalla, de las películas de El Señor de los Anillos . Desde entonces, se ha convertido en un producto completo y ha sido licenciado por varias empresas de efectos visuales.
Ejemplos
Massive se ha utilizado en numerosas producciones, tanto comerciales como largometrajes , de pequeña y gran escala.
Algunos ejemplos significativos incluyen:
- El Señor de los Anillos
- El origen del planeta de los simios
- Avatar
- Las crónicas de Narnia: El león, la bruja y el armario
- King Kong (Jackson, 2005)
- Radiohead - Go To Sleep (Vídeo musical)
- Banderas de nuestros padres (además de las escenas de batalla y multitudes, incluso las tomas de embarcaciones cruzando el Pacífico se crearon con Massive).
- Carlton Draught: Gran anuncio
- Montaña , un anuncio de televisión para laconsola PlayStation 2.
- Yo, Robot
- Categoría 7: El fin del mundo
- Espadas de la Gloria
- Eragon
- La Momia: La Tumba del Emperador Dragón
- Pies felices
- 300
- The Ant Bully (la primera película en utilizar personajes animados por ordenador como agentes de Massive en lugar de captura de movimiento. También la primera en utilizar animación facial dentro de Massive).
- Buffy (" La Elegida ")
- Doctor Who (" Compañeros en el crimen ")
- Cambiante
- Speed Racer (IA de coches y multitudes)
- WALL-E
- Arriba
- La vida de Pi (tanto la secuencia del pez volador como la del suricato se crearon con la ayuda de Massive ).
- Épico
- El Hobbit
- El amanecer del planeta de los simios
- Ladrón de almas
- Guerra Mundial Z
- Juego de Tronos [ 3 ]
- Pantera Negra
- Aquaman
- Vengadores: Endgame [ 3 ]
Véase también
Enlaces externos
- Sitio web oficial
Referencias
- ↑ "Magos en acción" . Iconos desenterrados: El Señor de los Anillos . Temporada 1. Episodio 4. 2024. Archivado del original el 17 de junio de 2024. Recuperado el 5 de julio de 2024 a través de SBS on Demand.
- ↑ "La influencia del software masivo en el cine fantástico popular" . AMT Lab @ CMU . 2 de mayo de 2023. Consultado el 20 de agosto de 2024 .
- 1 2 "Cómo 'El Señor de los Anillos' utilizó la IA para cambiar para siempre las batallas en la gran pantalla" . CNET . Consultado el 20 de agosto de 2024 .
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