Marvel vs. Capcom [ e ] es una serie de juegos de lucha crossover desarrollados y publicados por Capcom , que presenta personajes de sus franquicias de videojuegos y series de cómics publicadas por Marvel Comics . La serie se originó como juegos arcade que funcionaban con monedas; los lanzamientos posteriores se desarrollaron específicamente para consolas domésticas, portátiles y computadoras personales.
Su jugabilidad se inspira en gran medida en los anteriores juegos de lucha de Capcom con licencia de Marvel, X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes ; sin embargo, en lugar de centrarse en el combate individual , incorporan batallas por equipos . Los jugadores forman equipos de dos o tres personajes y, controlando a un luchador a la vez, intentan dañar y noquear a sus oponentes. Los jugadores pueden cambiar de personaje durante la partida, lo que permite a los miembros del equipo recuperar salud y prolongar su capacidad de lucha. La jugabilidad de la serie se distingue de otras franquicias de juegos de lucha por sus mecánicas de asistencia de personajes y su énfasis en el combate aéreo.
La saga Marvel vs. Capcom ha recibido críticas generalmente positivas, destacando su jugabilidad trepidante, sus vibrantes gráficos y la gran cantidad de personajes jugables. La serie ha gozado de gran popularidad, con aproximadamente 13 millones de unidades vendidas hasta 2025.
Juegos
- Juegos principales
- X-Men vs. Street Fighter se lanzó inicialmente como unjuego arcadeen 1996. [ 1 ] Posteriormente, el juego seadaptóaSega Saturnen 1997 ya PlayStationen 1998. [ 2 ] [ 3 ] Estableció las convenciones básicas de jugabilidad de la serie al combinar el combate al estilo Street Fighter con características de equipo. [ 4 ] X-Men vs. Street Fightertambién tomó prestados conceptos de jugabilidad deanteriores deCapcomMarvel Comics, X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes . [ 5 ]
- Marvel Super Heroes vs. Street Fighter se lanzó en arcades en 1997. [ 1 ] Posteriormente se adaptó a Sega Saturn en 1998 y a PlayStation en 1999. [ 6 ] [ 7 ] El juego amplió la lista de personajes jugables aluniverso Marvel, introduciendo personajes comoCapitán América,HulkySpider-Man. [ 4 ] También fue responsable de introducir los movimientos de asistencia de personajes en la franquicia, un elemento de juego que influiría en futurasde Marvel vs. Capcom. [ 5 ]
- Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes debutó en arcades en 1998. [ 1 ] Las versiones paraDreamcasty PlayStation llegaron poco después, en 1999. [ 8 ] En lugar de usar exclusivamentede Street Fighter, el juego incluyó personajes de otras franquicias de videojuegos de Capcom, comoMega Man,MorriganyStrider Hiryu. [ 4 ] Eliminó la función de asistencia de personajes utilizada enMarvel Super Heroes vs. Street Fightere implementó su propio sistema, que asignaba aleatoriamente personajes invitados a cada jugador. [ 9 ]
- Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes se lanzó en arcades en 2000 y se adaptó a Dreamcast ese mismo año. [ 10 ] [ 11 ] El juego recibió versiones paraPlayStation 2yXboxen 2002. [ 12 ] [ 13 ] Luego se relanzó paraXbox 360yPlayStation 3a través deXbox Live ArcadeyPlayStation Network, respectivamente, en 2009. [ 14 ] Finalmente, se lanzóuna versión paraiOS en 2012. [ 15 ] Con una gran lista de personajes jugables,Marvel vs. Capcom 2reutilizó las funciones de asistencia deMarvel Super Heroes vs. Street Fightery cambió el sistema de batalla de dos contra dos de la serie a peleas de tres contra tres. [ 16 ]
- Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011. [ 17 ] Los spritestradicionales de la seriese transformaron en modelos de personajes en 3D, manteniendo el estilo de combate en 2D. [ 4 ] El juego incluye varias características de jugabilidad diseñadas para hacerlo más accesible a los nuevos jugadores, como la adición de una mecánica de remontada y un esquema de control simplificado. [ 18 ]
- Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , una edición actualizada e independiente delMarvel vs. Capcom 3, se lanzó para PlayStation 3,PlayStation Vitay Xbox 360 en 2011. [ 19 ] [ 20 ] El juego también se lanzó paraPlayStation 4a través de PlayStation Network en 2016; los lanzamientos paraXbox Onea través de Xbox Live Arcade yMicrosoft Windowsa través deSteamsiguieron en 2017. [ 21 ] Incluye nuevos personajes, escenarios, modos y otras mejoras para mejorar el equilibrio del juego y la funcionalidad en línea. [ 22 ]
- Marvel vs. Capcom: Infinite se lanzó en 2017 para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. [ 23 ] [ 24 ] Presenta batallas de dos contra dos, similares a los juegos anterioresMarvel vs. Capcom, y elimina los movimientos de asistencia tradicionales en favor de su propio sistema de combos de dos personajes. [ 24 ] [ 25 ] El juego también implementa una mecánica de juego que involucra lasGemas del Infinito, que otorga a los jugadores habilidades y mejoras únicas dependiendo de la gema seleccionada. [ 25 ] Es el primer juego en presentar un modo historia cinematográfico.
- Compilaciones
- Marvel vs. Capcom Origins , un juego recopilatorio que incluyeMarvel Super HeroesyMarvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes, se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 a través de PlayStation Network y Xbox Live Arcade, respectivamente, en 2012. [ 26 ] Presenta gráficos de alta definición, multijugador en línea, desafíos dinámicos y elementos desbloqueables. [ 26 ]
- Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics es una compilación que incluye los siete juegos de Marvel desarrollados por Capcom que se lanzaron originalmente para máquinas recreativas: The Punisher ,X-Men: Children of the Atom,Marvel Super Heroes,X-Men vs. Street Fighter,Marvel Super Heroes vs. Street Fighter,Marvel vs. Capcom: Clash of Super HeroesyMarvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes. [ 27 ] Se lanzó en 2024 para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Microsoft Windows, y en 2025 para Xbox One. [ 27 ]
Medios relacionados
En 2011, Art Asylum lanzó una serie de Minimates basados en los personajes jugables de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds . [ 28 ]
Udon Entertainment publicó el libro de arte Marvel vs. Capcom: Official Complete Works, que consta de ilustraciones promocionales, bocetos y material adicional de las colaboraciones de videojuegos entre Marvel y Capcom, comenzando con el juego arcade de 1993 The Punisher hasta Ultimate Marvel vs. Capcom 3. [ 29 ] [ 30 ] Contiene contribuciones de una variedad de artistas e ilustradores, incluidos Akiman , Bengus, Shinkiro , Joe Madureira , Adi Granov , Joe Ng, Long Vo , Chamba, Adam Warren y Takeshi Miyazawa . [ 29 ] Official Complete Works hizo su debut internacional en la Comic-Con de San Diego el 11 de julio de 2012, en una edición exclusiva de tapa dura. [ 29 ] [ 30 ] La tapa dura también presentaba una cubierta envolvente diseñada por Udon Entertainment y el artista de Capcom Alvin Lee , y pintada digitalmente por Genzoman de Udon. [ 30 ] Una edición de tapa blanda de formato estándar fue publicada en noviembre de 2012 por Diamond Comics . [ 30 ] Una edición ampliada, titulada Marvel vs. Capcom: Ultimate Complete Works, fue publicada en 2025. [ 31 ]
Dentro del multiverso de Marvel Comics , el universo de Marvel vs. Capcom se designa como Tierra-30847. La iteración de Spider-Man de la serie aparece en el evento crossover Spider-Verse (2014–15), donde es derrotado por Morlun mientras caza Spider-Totems a través de diferentes mundos. [ 32 ] En 2017, Marvel Entertainment había lanzado una precuela en cómic de Marvel vs. Capcom: Infinite conocida como Marvel vs. Capcom: Infinite Horizons , que presenta a Ryu y Hulk luchando contra las criaturas de la franquicia Monster Hunter de Capcom .
Jugabilidad

La mecánica de juego básica de la serie Marvel vs. Capcom se derivó originalmente de X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes . [ 5 ] Los jugadores compiten en batalla usando personajes con movimientos únicos y ataques especiales. [ 33 ] Usando una combinación de movimientos del joystick y pulsaciones de botones, los jugadores deben ejecutar varios movimientos para dañar a su oponente y agotar su barra de vida, o alternativamente, tener la mayor cantidad de salud acumulada cuando se agote el tiempo. [ 33 ] [ 34 ] Sin embargo, a diferencia de los dos juegos mencionados anteriormente, que se centran en el combate individual, la serie Marvel vs. Capcom gira en torno al combate por equipos. [ 5 ] En lugar de elegir un solo personaje, los jugadores seleccionan varios personajes para formar equipos de dos o tres. [ 5 ] Cada personaje del equipo tiene su propia barra de vida. [ 35 ] [ 36 ] Los jugadores controlan un personaje a la vez, mientras que los demás esperan fuera de la pantalla. [ 33 ] Los jugadores también pueden cambiar entre sus personajes en cualquier momento durante la partida. [ 37 ] A medida que los personajes reciben daño, partes de su barra de vida se volverán rojas, conocidas como "salud roja", que representan la cantidad de salud que un personaje puede recuperar si el jugador lo cambia. [ 38 ] Los personajes inactivos fuera de la pantalla repondrán lentamente su salud roja, lo que permite a los jugadores rotar entre los miembros de su equipo y prolongar su capacidad de luchar. [ 38 ] Además, a medida que los personajes infligen y reciben daño, un medidor de color en la parte inferior de la pantalla conocido como "Medidor de Hiper Combo" se llenará gradualmente. [ 39 ] Al gastar el medidor de su Medidor de Hiper Combo, los jugadores pueden realizar "Hiper Combos" – poderosos ataques cinematográficos que infligen mucho daño al oponente – además de varias otras técnicas especiales. [ 33 ] [ 39 ] Si un personaje pierde toda su salud, es noqueado y el siguiente luchador disponible entrará automáticamente en juego. [ 36 ]
Cada entrega sucesiva de Marvel vs. Capcom ha añadido, eliminado o alterado elementos de juego a lo largo de la historia de la serie. [ 5 ] X-Men vs. Street Fighter añadió características de equipo de dos contra dos. [ 9 ] Marvel Super Heroes vs. Street Fighter introdujo el concepto de "asistencia" al permitir al jugador invocar a su compañero fuera de pantalla para realizar un movimiento especial sin cambiar de personaje. [ 9 ] [ 40 ] Esta característica fue reemplazada en Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , que en su lugar asignaba aleatoriamente un personaje invitado no jugable con un movimiento de asistencia preestablecido antes de cada partida; además, las asistencias estaban limitadas a solo unos pocos usos por ronda. [ 9 ] Las características de asistencia de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter se reincorporaron en la siguiente secuela, Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , otorgando una vez más a los jugadores la capacidad de llamar a sus personajes fuera de pantalla en cualquier momento durante la partida sin restricciones. [ 41 ] Marvel vs. Capcom 2 también aumentó el número de personajes por equipo en uno, proporcionando un formato de batalla de tres contra tres. [ 41 ] Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds introdujo "X-Factor", una mecánica de remontada que ofrece mayor daño, velocidad y regeneración de salud roja durante un tiempo limitado al activarse. [ 39 ] Marvel vs. Capcom: Infinite vuelve a las batallas de dos contra dos en pareja y elimina las asistencias de personajes tradicionales, a favor de un sistema de relevos de forma libre donde el segundo personaje cambia en cualquier momento, independientemente de si el jugador está en medio de un combo o en el aire. [ 25 ] Infinite también implementa las Gemas del Infinito como mecánica de juego, donde cada una de las seis gemas otorga habilidades y mejoras únicas al jugador. [ 25 ]
Otro elemento de jugabilidad que ayuda a distinguir la serie Marvel vs. Capcom de otras franquicias de juegos de lucha es su énfasis en el combate aéreo. [ 42 ] [ 43 ] Cada personaje en la serie Marvel vs. Capcom tiene un movimiento "Lanzador", que envía al oponente volando por los aires. [ 43 ] El jugador puede entonces elegir continuar inmediatamente usando un "Super Salto", que permite a un personaje saltar mucho más alto de lo normal, para continuar su combo ; estos combos aéreos se llaman "Combos Aéreos" o "Raves Aéreos". [ 5 ] [ 34 ] Marvel vs. Capcom 3 introdujo una característica de jugabilidad conocida como "Combo Aéreo en Equipo" o "Intercambio Aéreo", que da a los jugadores la oportunidad de extender sus Combos Aéreos aún más cambiando rápidamente a sus otros personajes mientras están en el aire. [ 39 ]
A medida que la filosofía de diseño de Capcom para la serie ha cambiado para atraer a una audiencia más amplia, el esquema de control se ha modificado repetidamente para acomodar a personas menos familiarizadas con el género de juegos de lucha. [ 25 ] [ 44 ] Las primeras tres entregas utilizaron la misma disposición de seis botones de ataque, separados en tres pares de puñetazos y patadas ligeros, medios y fuertes. [ 25 ] [ 33 ] En Marvel vs. Capcom 2 , para hacer el juego más accesible, la disposición se ajustó a cuatro botones de ataque, que consistían en dos pares de puñetazos y patadas ligeros y fuertes, y dos botones de asistencia dedicados. [ 16 ] [ 45 ] El esquema de control se simplificó aún más con el lanzamiento de Marvel vs. Capcom 3 , que incluía tres botones de ataque designados para ataques ligeros, medios y fuertes no definidos, dos botones de asistencia y un "botón de intercambio" utilizado para realizar Lanzadores y cambiar entre personajes durante Combos aéreos. [ 45 ] [ 46 ] Además, Marvel vs. Capcom 3 incluía dos opciones de esquema de control diferentes: Modo Normal y Modo Simple. [ 47 ] [ 48 ] El Modo Simple, diseñado para jugadores casuales, permite a los jugadores realizar movimientos especiales e Hyper Combos con solo presionar un botón a costa de limitar el conjunto de movimientos disponibles de un personaje. [ 45 ] [ 47 ] Aunque Marvel vs. Capcom: Infinite volvió a un esquema de control similar al de Marvel vs. Capcom 2 ― con cuatro botones de ataque, un botón dedicado para cambiar de personaje y otro para activar las habilidades de la Gema del Infinito ― introdujo un nuevo sistema de "autocombo" para mejorar la accesibilidad que permite a los jugadores presionar repetidamente la entrada de puñetazo ligero para ejecutar automáticamente combos terrestres y aéreos sin ninguna penalización de daño. [ 25 ] [ 49 ]
Personajes
Marvel vs. Capcom ha presentado más de 100 luchadores jugables, extraídos principalmente de series de cómics publicadas por Marvel Comics y franquicias de videojuegos desarrolladas y producidas por Capcom. Los juegos han introducido algunos personajes originales, que incluyen a Norimaro de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , y Amingo, Ruby Heart y SonSon de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . [ 9 ] [ 50 ] Además del elenco jugable, otros personajes de los universos de Marvel y Capcom hacen apariciones en los juegos en diversas capacidades. Tanto Marvel Super Heroes vs. Street Fighter como Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes incluyen personajes secretos que se pueden jugar ingresando secuencias específicas de movimientos del joystick en la pantalla de selección de personajes. [ 51 ] [ 52 ] Estos personajes secretos consisten en intercambios de paleta de luchadores existentes con diferentes propiedades de conjunto de movimientos. [ 51 ] [ 52 ] Clash of Super Heroes también tiene personajes invocables no jugables como parte de su sistema de asistencia "Personaje invitado/Compañero especial". [ 37 ] [ 53 ]
Muchas entregas de Marvel vs. Capcom también permiten a los jugadores luchar como los personajes jefes de los juegos en modos de juego especiales, con la excepción de Abyss de Marvel vs. Capcom 2. [ 54 ] [ 55 ] Los personajes que no han sido jugables frecuentemente hacen apariciones cameo en las escenas cinemáticas y fondos de escenario de los juegos. [ 56 ] Por último, numerosos personajes no jugables de Marvel y Capcom aparecen como "Tarjetas de Habilidad" en el modo de juego Héroes y Heraldos en Ultimate Marvel vs. Capcom 3. [ 57 ] De todos los personajes jugables, Ryu y Chun-Li son los únicos que han aparecido en todos los juegos lanzados hasta ahora.
Notas
- 1 2 3 4 5 Los jugadores pueden luchar como los personajes jefes finales Apocalipsis, Cyber Akuma, Galactus y Onslaught contra oleadas de enemigos controlados por IA en los modos de jefe respectivos de sus juegos.
- 1 2 En Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , Ryu tiene una habilidad llamada "Cambio Completo", que le permite cambiar su conjunto de movimientos al de Ken o Akuma.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Aparece como un personaje de apoyo invocable.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Versiones alternativas con paleta de colores intercambiada de Blackheart ( Mephisto ), Capitán América ( Agente de EE. UU .), Charlie (Sombra), Chun-Li (Shadow Lady), Hulk (Hulk naranja), Morrigan ( Lilith ), Sakura (Sakura quemada por el sol), Spider-Man (Spider-Man blindado), Venom (Hiper Venom), War Machine (Mega War Machine) y Zangief (Mech-Zangief) aparecen como personajes secretos.
- ↑ Norimaro es exclusivo de las versiones japonesas de arcade y consola de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter .
- ↑ Una versión alternativa de Wolverine, llamada Wolverine Garra de Hueso, aparece como un personaje jugable separado en Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes .
- ↑ Los totales incluyen personajes jefes jugables y personajes de contenido descargable , cuando corresponda.
Historia

La colaboración de Capcom con Marvel comenzó en 1993 con el lanzamiento de The Punisher , un juego arcade de lucha basado en la serie de cómics del mismo nombre. [ 4 ] Capcom luego creó su primer juego de lucha con licencia de Marvel, X-Men: Children of the Atom , en 1994. [ 4 ] Marvel Super Heroes le siguió poco después en 1995. [ 4 ] Muchas de las mecánicas de juego utilizadas en la serie Marvel vs. Capcom se desarrollaron y perfeccionaron primero en estos dos juegos de lucha, sirviendo como precursores de la serie. [ 58 ] En 2011, el entonces director de marketing estratégico en línea y de la comunidad de Capcom USA, Seth Killian, afirmó que muchos aficionados a los juegos de lucha, incluido él mismo, consideran que sentaron las bases de la serie. [ 58 ]
La idea de implementar equipos de parejas supuestamente se inspiró en un huevo de Pascua del propio juego de lucha de Capcom de 1995, Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams . [ 59 ] En un modo secreto de "Batalla Dramática", dos jugadores, controlando a Ryu y Ken , podían luchar contra un M. Bison controlado por IA al mismo tiempo. [ 59 ] El huevo de Pascua en sí se había inspirado en la secuencia de batalla final de Street Fighter II: The Animated Movie , que presentaba una escena de lucha similar. [ 59 ] Reconociendo la singularidad de un concepto de equipo, Capcom comenzó a trabajar en su siguiente proyecto. [ 59 ] Después de sus anteriores proyectos de licencias con Children of the Atom y Marvel Super Heroes , la compañía decidió combinar la franquicia X-Men de Marvel , su propia franquicia Street Fighter y su concepto de equipo, lo que llevó a la creación de X-Men vs. Street Fighter . [ 59 ] [ 60 ] El juego debutó en las salas recreativas japonesas en 1996, estableciendo el estilo de juego rápido y basado en equipos de la serie. [ 9 ]
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter se lanzó en 1997, reemplazando a la mayoría del elenco de X-Men con otros héroes del Universo Marvel e introduciendo la mecánica de asistencia de personajes. [ 5 ] Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes siguió más tarde en 1998, intercambiando a la mayoría del elenco de Street Fighter con personajes de otras series de videojuegos de Capcom, como Mega Man y Darkstalkers . [ 5 ] [ 9 ] En 1999, Capcom anunció el desarrollo de otra secuela, llamada Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . [ 61 ] [ 62 ] Marvel vs. Capcom 2 reutilizó en gran medida recursos de juegos anteriores desarrollados por Capcom, incluidos Street Fighter Alpha , Darkstalkers y los títulos anteriores de Marvel vs. Capcom , lo que resultó en una gran lista de 56 personajes jugables. [ 63 ] Poco después del lanzamiento de las versiones para PlayStation 2 y Xbox de Marvel vs. Capcom 2 , Capcom perdió el uso de la licencia de Marvel, lo que puso la serie en pausa indefinida. [ 64 ] Sin embargo, con el resurgimiento de los juegos de lucha 2D en 2008, debido al éxito de Street Fighter IV , Marvel solicitó a Capcom que colaborara con ellos una vez más. [ 65 ] Capcom anunciaría el desarrollo de la siguiente entrega de la serie Marvel vs. Capcom , Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , en 2010. [ 66 ] El juego finalmente se lanzó en 2011. [ 67 ] Una versión actualizada de Marvel vs. Capcom 3 , titulada Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , se lanzó más tarde ese mismo año. [ 22 ] El juego de compilación en alta definición Marvel vs. Capcom Origins se lanzó en 2012. [ 26 ]
Tras el lanzamiento de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 para PlayStation Vita en 2012, la nueva empresa matriz de Marvel, The Walt Disney Company , que adquirió Marvel en 2009, optó por no renovar la licencia de Capcom con los personajes de Marvel, y en su lugar decidió incluirlos en su propia serie autopublicada Disney Infinity . [ 68 ] [ 69 ] Como resultado, Capcom tuvo que retirar Ultimate Marvel vs. Capcom 3 y Marvel vs. Capcom 2 de sus plataformas en línea en 2013. [ 68 ] [ 69 ] Sin embargo, en 2016, Disney anunció su decisión de cancelar la serie Disney Infinity , descontinuar los esfuerzos de autopublicación y cambiar a un modelo exclusivamente de licencias, lo que les permite licenciar sus personajes a desarrolladores de juegos de terceros, incluido Capcom. [ 70 ] [ 71 ] Marvel vs. Capcom: Infinite fue anunciado en 2016 y lanzado en 2017. [ 23 ] [ 24 ]
En junio de 2024, Capcom anunció Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows . [ 72 ] La compilación incluye los siete títulos de Marvel desarrollados y publicados por Capcom para máquinas recreativas, desde The Punisher hasta Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes. [ 73 ] Destaca por marcar el debut de la serie en plataformas de Nintendo, la primera vez que las entregas clásicas están disponibles en PC, así como los primeros relanzamientos generales de Marvel Super Heroes, Clash of Super Heroes y New Age of Heroes desde que la compilación original Origins y la remasterización de Marvel vs. Capcom 2 fueron retiradas digitalmente de las tiendas de consolas de séptima generación. [ 74 ] [ 75 ]
Recepción
La serie Marvel vs. Capcom ha recibido críticas que van desde regulares hasta positivas. Según Haruhiro Tsujimoto, presidente y director de operaciones de Capcom , los juegos han tenido una gran acogida, especialmente en mercados fuera de Japón. [ 120 ] A diciembre de 2023 Se han vendido 11 millones de unidades de la serie . [ 121 ]
Los tres primeros títulos de la serie, X-Men vs. Street Fighter , Marvel Super Heroes vs. Street Fighter y Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , recibieron elogios por su estilo de juego frenético, su atractivo visual, sus listas de personajes jugables y la calidad de sus animaciones de sprites. [ 6 ] [ 35 ] [ 122 ] Las versiones para Dreamcast y Sega Saturn también fueron elogiadas por su rendimiento técnico, igualando las capacidades de las versiones arcade. [ 6 ] [ 35 ] [ 122 ] Por el contrario, las versiones para PlayStation fueron criticadas por la eliminación de las batallas por equipos y la notable disminución en la velocidad de fotogramas y la calidad de la animación, cambios que se derivaron de las limitaciones de RAM de la consola . [ 37 ] [ 123 ] [ 124 ]
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes recibió elogios similares, con especial atención a su amplio elenco y la adición del combate tres contra tres. [ 11 ] [ 125 ] Las versiones de Dreamcast, PlayStation 2 y Xbox fueron criticadas por su falta de soporte multijugador en línea fuera de Japón. [ 125 ] [ 126 ] Estas preocupaciones se abordaron con el lanzamiento de las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360, que los críticos elogiaron por su fluida experiencia en línea. [ 127 ] [ 128 ] Una fuente común de quejas fue la banda sonora del juego inspirada en el jazz, que los críticos consideraron fuera de lugar. [ 129 ] [ 130 ]
Además de su variedad de personajes y presentación visual, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds recibió elogios por simplificar las mecánicas de combate y el esquema de control de la serie, haciéndolo así más accesible para los nuevos jugadores. [ 131 ] [ 132 ] Ultimate Marvel vs. Capcom fue aplaudido por sus adiciones a la lista de personajes, ajustes de jugabilidad y funcionalidad en línea mejorada. [ 133 ] [ 134 ] Sin embargo, ambos juegos fueron criticados por su falta de modos de juego y contenido para un solo jugador. [ 132 ] [ 135 ] Marvel vs. Capcom Origins fue elogiado por preservar la integridad de los lanzamientos arcade originales y su adición de multijugador en línea, desafíos dinámicos y contenido desbloqueable; sin embargo, al mantenerse fiel a las versiones arcade, algunos críticos criticaron los juegos por su jugabilidad desactualizada y luchadores desequilibrados. [ 136 ] [ 137 ]
Marvel vs. Capcom: Infinite recibió críticas mixtas, con elogios a la implementación de nuevas mecánicas de juego, como el sistema de combos "Active Switch" y la incorporación de las seis Gemas del Infinito. [ 138 ] [ 139 ] Por otro lado, el juego fue criticado por su presentación, en particular por su dirección artística y su lista de personajes. [ 140 ] [ 141 ]
En 2012, Complex clasificó a Marvel vs. Capcom en el puesto número 37 de la lista de las mejores franquicias de videojuegos, comentando que "un ritmo frenético y efectos exagerados se combinan para hacer que esta franquicia resista el paso del tiempo". [ 142 ]
Véase también
- Marvel Tokon: Fighting Souls : un próximo juego de lucha por equipos de 4 contra 4 desarrollado por Arc System Works y publicado por Sony Interactive Entertainment , que deriva mecánicamente de la serie Marvel vs. Capcom y ha sido comparado favorablemente con ella, por el uso de la licencia de Marvel y las convenciones de juego compartidas.
- SNK vs. Capcom : Otra serie de juegos de lucha que incluye personajes de Capcom.
Notas
- ↑ Backbone Entertainment desarrolló las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes .
- ↑ Eighting codesarrolló Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds y Ultimate Marvel vs. Capcom 3 con Capcom.
- ↑ Iron Galaxy Studios desarrolló Marvel vs. Capcom Origins .
- ↑ Virgin Interactive Entertainment publicóen Europa las versiones para Dreamcast de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes y Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes .
- ↑ Japonés :マーヴル VS. カプコン, Hepburn : Māvuru bāsasu Kapukon
Referencias
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técnicamente comienza con X-Men vs. Street Fighter, pero muchos aficionados a la lucha, incluyéndome a mí, sitúan algunos de sus orígenes en juegos como X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes, que introdujeron cosas como combos en cadena y rave aéreo [...] todo eso nos llevó finalmente a X-Men vs. Street Fighter...
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Enlaces externos
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