Articulo de referencia

Guion (cómics)

Un guion es un documento que describe en detalle la narrativa y los diálogos de un cómic . Es el equivalente en el mundo del cómic a un guion televisivo o cinematográfico . En l...

Un guion es un documento que describe en detalle la narrativa y los diálogos de un cómic . Es el equivalente en el mundo del cómic a un guion televisivo o cinematográfico .

En los cómics, un guion puede ir precedido de un esquema argumental, y casi siempre va seguido de bocetos de página dibujados y entintados por un dibujante , seguidos de las etapas de coloración y rotulación . No existen formatos prescritos para los guiones de cómics, pero hay dos estilos dominantes en la industria del cómic convencional : el guion completo (conocido comúnmente como " estilo DC ") y el guion argumental (o " estilo Marvel "). [ 1 ]

El creador de un guion se conoce como escritor de cómics . [ a ]

Estilos

Guion completo

En este estilo, el guionista de cómics desglosa la historia en secuencia, página por página y viñeta por viñeta, describiendo la acción, los personajes y, a veces, los fondos y los puntos de vista de cada viñeta, así como todos los textos y bocadillos de diálogo. Durante décadas, este fue el formato preferido para los cómics publicados por DC Comics .

Peter David describió su aplicación específica del método de guion completo: «Desgloso cada página viñeta por viñeta y las etiqueto como VIÑETA A, VIÑETA B, etc. Luego describo lo que hay en cada viñeta y después escribo el diálogo, numerando los bocadillos. Designo las viñetas con letras y los bocadillos con números para minimizar la confusión del rotulista». [ 9 ] Además de escribir los guiones, Jim Shooter dibujó los bocetos para el artista en sus primeros trabajos para DC. [ 10 ]

El número de octubre de 2018 de la revista interna de avances de DC Comics, DC Nation , presentó un vistazo al proceso creativo que el escritor Brian Michael Bendis y los artistas Ryan Sook , Wade von Grawbadger y Brad Anderson emplearon en Action Comics #1004, que incluía páginas del guion de Bendis que se desglosaban panel por panel, aunque sin diálogo. [ 11 ]

Guion de la trama

En un guion gráfico, el artista trabaja a partir de una sinopsis de la historia proporcionada por el escritor (o creador del guion ), en lugar de un guion completo. El artista crea los detalles de la trama página por página por su cuenta, tras lo cual el trabajo se devuelve al escritor para la inserción de los diálogos. Debido a su uso generalizado en Marvel Comics a partir de la década de 1960, principalmente bajo la dirección del editor y dialoguista Stan Lee y los escritores y dibujantes Jack Kirby y Steve Ditko , este enfoque se conoció comúnmente como el método Marvel o el estilo de la casa Marvel . [ 12 ]

El historiador de cómics Mark Evanier escribe que este "nuevo medio de colaboración... nació de la necesidad —Stan estaba sobrecargado de trabajo— y para aprovechar la gran habilidad de Jack con las historias... A veces Stan escribía un esquema argumental para el artista. Otras veces, no". [ 13 ] Como describe el guionista y editor de cómics Dennis O'Neil , el método Marvel "requiere que el guionista comience escribiendo una trama y añadiendo palabras cuando el dibujo a lápiz esté terminado... A mediados de los sesenta, las tramas rara vez ocupaban más de una página mecanografiada, y a veces menos", mientras que los guionistas de épocas posteriores "podían producir hasta veinticinco páginas de trama para una historia de veintidós páginas, e incluso incluir en ellas fragmentos de diálogo. Así, una trama del método Marvel puede abarcar desde un par de párrafos hasta algo mucho más largo y elaborado". [ 14 ]

El método Marvel ya estaba en marcha con al menos un artista a principios de 1961, como describió Lee en 2009 al hablar de las "tiras cortas de relleno de cinco páginas... que él y Ditko colocaban en cualquiera de nuestros cómics que tuvieran algunas páginas extra que rellenar", sobre todo en Amazing Fantasy , pero incluso antes en Amazing Adventures y otros títulos de antología de ciencia ficción / fantasía " anteriores a los superhéroes de Marvel " .

Me imaginaba cuentos fantásticos extraños con un final inesperado al estilo de O. Henry . Solo tenía que darle a Steve una breve descripción de la trama y él se ponía manos a la obra. Tomaba esos esquemas que le daba y los convertía en pequeñas obras de arte clásicas que resultaban ser mucho mejores de lo que yo podría haber imaginado. [ 15 ]

Entre las ventajas del método Marvel sobre el método del guion completo, citadas por creadores y profesionales de la industria, se incluyen:

  • El hecho de que los artistas, que son empleados para visualizar escenas, pueden estar mejor equipados para determinar la estructura de los paneles. [ 16 ] [ 17 ]
  • Esto otorga mayor libertad a los artistas. [ 16 ] [ 17 ]
  • La menor carga impuesta al escritor. [ 16 ]

Entre las desventajas citadas se incluyen:

  • El hecho de que no todos los artistas son escritores talentosos, y algunos luchan con aspectos como las ideas de la trama y el ritmo. [ 16 ] [ 18 ]
  • Se aprovecha de los artistas, a quienes normalmente se les paga solo por el arte aunque en esencia trabajan como coautores. [ 18 ]

estilo Kurtzman

En una variante del guion gráfico, atribuida a Harvey Kurtzman , el escritor divide la historia en bocetos de página o miniaturas, con subtítulos y diálogos anotados dentro de los bocetos. El dibujante (que a menudo también es el guionista del cómic) luego desarrolla los bocetos en una lámina de tamaño completo. Los guionistas y dibujantes Frank Miller y Jeff Smith prefieren este estilo, al igual que Archie Goodwin . [ 1 ]

estilo CE

Atribuido a William Gaines (editor de Kurtzman en EC Comics ), el estilo EC es similar al estilo Kurtzman, excepto que el guionista presenta una trama concisa a un dibujante, quien la divide en viñetas que se colocan en el tablero de dibujo. El guionista escribe todos los textos y diálogos, que se pegan dentro de estas viñetas, y luego el dibujante dibuja la historia para que encaje en todo este montaje. Esta laboriosa y restrictiva forma de crear cómics ya no se usa de forma generalizada; el último artista en utilizar siquiera una variación del estilo EC fue Jim Aparo . [ 1 ]

Véase también

Notas

  1. También guionista de cómics , autor de cómics , [ 2 ] autor de cómics , [ 3 ] escritor de cómics , [ 4 ] escritor de novelas gráficas , [ 5 ] autor de novelas gráficas [ 6 ] o novelista gráfico [ 7 ] [ 8 ]

Referencias

  1. 1 2 3 Jones, Steven Philip. "Sobre la escritura de cómics" , consultado el 28 de noviembre de 2008.
  2. M. Keith Booker (ed.), Comics through Time: A History of Icons, Idols, and Ideas , Santa Barbara, California: ABC-CLIO, 2014, pp. 174 y 867.
  3. Randy Duncan, Matthew J. Smith (eds.), Iconos del cómic estadounidense: De Capitán América a Mujer Maravilla , Santa Bárbara, California: ABC-CLIO, 2013, pág. 755.
  4. Randy Duncan, Matthew J. Smith (eds.), Iconos del cómic estadounidense: De Capitán América a Mujer Maravilla , Santa Bárbara, California: ABC-CLIO, 2013, pág. 539.
  5. Brian Michael Bendis, Words for Pictures: The Art and Business of Writing Comics and Graphic Novels , Jinxworld, Inc., 2014: "Si eres escritor de novelas gráficas, solo un puñado de personas en todo el mundo leerán tu guion".
  6. Harry Bingham, Guía del Anuario de Escritores y Artistas para Publicar: La Guía Esencial para Autores , A&C Black, 2010, pág. 84.
  7. Crítica literaria contemporánea , volumen 195, Gale, 2005, pág. 167: "(Nombre completo Neil Richard Gaiman ) novelista gráfico inglés".
  8. Puede surgir ambigüedad con el término "novelista gráfico" porque también se usa para referirse a la persona que es a la vez escritor y dibujante de cómics; cf. M. Keith Booker (ed.), Encyclopedia of Comic Books and Graphic Novels , Santa Barbara, California: ABC-CLIO, 2010, p. 172: " William Erwin Eisner fue creador de cómics, novelista gráfico, profesor, empresario y defensor de los cómics".
  9. David, Peter . "¿QUÉ QUIERES SABER?" , peterdavid.net, 21 de octubre de 2003
  10. Shooter, Jim (11 de marzo de 2011). "¿Arrepentimientos?" . jimshooter.com . Consultado el 15 de agosto de 2021 .
  11. "Breaking Down a Page", DC Nation #5 (diciembre de 2018), pp 6-7. DC Comics ( Burbank, California ).
  12. Groth, Gary. "Editorial", The Comics Journal #75 (septiembre de 1982), pág. 4.
  13. Evanier, Mark . Kirby: Rey de los cómics ( Harry N. Abrams , Nueva York, 2008), pág. 112
  14. O'Neil, Dennis . «Write Ways: An Unruly Anti-Treatise», capítulo en Dooley, Michael y Steven Heller, eds., The Education of a Comics Artist: Visual Narrative in Cartoons, Graphic Novels, and Beyond (Allworth Communications, 2005, ISBN 1-58115-408-9); pág. 187
  15. Lee, Stan , «Introducción», en Yoe Craig, El arte de Ditko ( Idea & Design Works , enero de 2010), ISBN 1-60010-542-4, ISBN 978-1-60010-542-5pág. 9
  16. 1 2 3 4 Field, Tom (2005). Secretos en las sombras: El arte y la vida de Gene Colan . Raleigh, Carolina del Norte: TwoMorrows Publishing. pág. 61. 
  17. 1 2 Cordier, Philippe (abril de 2007). "Seeing Red: Dissecting Daredevil's Defining Years". Back Issue! (21). TwoMorrows Publishing : 33–60 .
  18. 1 2 Cassell, Dewey (agosto de 2006). "Hablando de Tigra: De la gata a la mujer lobo". ¡ Número atrasado! (17). TwoMorrows Publishing: 30.
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Script_(comics)&oldid=1334413428#Plot_script "