Markus Hendrik " Mark " Overmars ( pronunciación en neerlandés: [ ˈmɑrkʏs ˈɦɛndrɪk ˈmɑr(ə)k ˈoːvərmɑrs ] ; nacido el 29 de septiembre de 1958) es un científico informático y profesor de programación de juegos neerlandés conocido por su aplicación de desarrollo de juegos GameMaker . GameMaker permite a los usuarios crear juegos de computadora utilizando una interfaz de arrastrar y soltar. Fue director del Centro de Geometría, Imagen y Entornos Virtuales de la Universidad de Utrecht en los Países Bajos . [ 2 ] Este centro de investigación se centra en la geometría computacional y sus aplicaciones en áreas como gráficos por computadora , robótica , sistemas de información geográfica , imagen, multimedia , entornos virtuales y juegos.
Overmars obtuvo su doctorado en 1983 en la Universidad de Utrecht bajo la supervisión de Jan van Leeuwen [ 3 ] y permaneció como miembro del profesorado de la misma universidad hasta septiembre de 2013. Overmars ha publicado más de 100 artículos en revistas especializadas, principalmente sobre geometría computacional , y es coautor de varios libros de texto ampliamente utilizados sobre el tema.
Overmars también ha trabajado en robótica. Fue el primero en desarrollar el método de mapas de ruta probabilísticos en 1992, que posteriormente fue descubierto independientemente por Kavraki y Latombe en 1994. Su artículo conjunto, «Mapas de ruta probabilísticos para la planificación de trayectorias en espacios de configuración de alta dimensión » [ 4 ] , se considera uno de los estudios más influyentes en la planificación de movimiento [ 5 ] y ha sido ampliamente citado (más de 2500 veces hasta 2014, según Google Académico ) [ 6 ] .
En 2011, Overmars y el diseñador de juegos Jochem Schut desarrollaron un videojuego de serpientes llamado Super Snake HD como aplicación móvil, que fue publicado por YoYo Games . [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
Overmars fundó y se desempeñó como CTO de Tingly Games desde 2012 hasta su adquisición por CoolGames en 2016. [ 11 ] Tingly se centró en juegos HTML5 y tarjetas electrónicas/juegos casuales, estos últimos también conocidos como "juegos de saludos". [ 12 ]
Fundó Quarterfall [ 13 ] en junio de 2020 junto con Arjan Egges. Quarterfall es un producto didáctico que ayuda a los profesores a utilizar la evaluación formativa para mejorar los procesos de aprendizaje de sus alumnos, en comparación con simplemente evaluar su rendimiento.
También es el autor original del conjunto de herramientas XForms .
Libros
- Overmars, MH (1983). El diseño de estructuras de datos dinámicas . Lecture Notes in Computer Science. Vol. 156. Springer-Verlag. ISBN 0-387-12330-X.[ 14 ]
- de Berg, M.; van Kreveld, M .; Overmars, MH; Schwarzkopf, O. (1997). Geometría computacional: algoritmos y aplicaciones . Springer-Verlag.2ª ed., 2000; 3ª ed., 2008. [ 15 ] [ 16 ]
- Habgood, J.; Overmars, MH (2006). El aprendiz del creador de juegos: Desarrollo de juegos para principiantes . APress. ISBN 1-59059-615-3.
Referencias
- ↑ Currículum vitae , archivado del sitio web de la Universidad de Utrecht el 2 de octubre de 2011.
- ↑ Antiguos colegas , GIVE Center, consultado el 16 de enero de 2014.
- ↑ Markus (Mark) Hendrik Overmars en el Proyecto de Genealogía Matemática .
- ↑ Kavraki, LE ; Svestka, P.; Latombe, JC ; Overmars, MH (1996). "Mapas de ruta probabilísticos para la planificación de rutas en espacios de configuración de alta dimensión". IEEE Transactions on Robotics and Automation . 12 (4): 566– 580. doi : 10.1109/70.508439 . hdl : 1874/17328 .
- ↑ Karaman, Sertac; Frazzoli, Emilio (2011), "Algoritmos basados en muestreo para la planificación óptima del movimiento", International Journal of Robotics Research , 30 (7): 846–894 , arXiv : 1105.1186 , doi : 10.1177/0278364911406761 , S2CID 14876957 ,
Podría decirse que los algoritmos de planificación del movimiento basados en muestreo más influyentes hasta la fecha incluyen mapas de ruta probabilísticos.
- ↑ Citas a mapas probabilísticos , Google Académico, consultado el 17 de enero de 2014.
- ↑ Hamel, Ernst-Jan (4 de julio de 2011). "Hoogleraar maakt game voor iPhone, iPad en Android" . Consultado el 30 de octubre de 2018.
Super Snake HD, creado con Game Maker, está disponible para iPhone, iPod y iPad desde mediados de junio y para dispositivos Android.
- ^ Bartelson, Eric (17 de junio de 2011). " [ ¡Uit Nu! ] El primer juego comercial de Mark Overmars: Super Snake HD" . Consultado el 5 de noviembre de 2018 .
- ↑ scottishgames (23 de junio de 2011). "Ya disponible: Super Snake HD de YoYo Games" . Archivado del original el 27 de agosto de 2013. Consultado el 5 de noviembre de 2018 .
- ↑ Tiendas de aplicaciones para Super Snake HD :
- Google Play Store YoYo Games. "Super Snake HD" . Archivado del original el 17 de agosto de 2014. Consultado el 15 de octubre de 2018 .
{{cite web}}:|author=tiene nombre genérico ( ayuda ) - Apple App Store YoYo Games. "Super Snake HD" . Consultado el 15 de octubre de 2018 .
- "¡Super Snake HD ya está aquí!" . YoYo Games. 2011 . Consultado el 15 de octubre de 2018 .
- Google Play Store YoYo Games. "Super Snake HD" . Archivado del original el 17 de agosto de 2014. Consultado el 15 de octubre de 2018 .
- ↑ "BoosterMedia se convierte en CoolGames y une fuerzas con Tingly Games" . 4 de febrero de 2020.
- ↑ "Entrevista exclusiva con el creador de GameMaker -" . gamemakerblog.com . 6 de marzo de 2015. Consultado el 13 de noviembre de 2018 .
- ↑ "Aprendizaje inteligente para la educación superior en TIC" . 4 de enero de 2020.
- ↑ Reseña de El diseño de estructuras de datos dinámicas por DT Lee (1985), MR 0710832 .
- ↑ Reseña de Geometría Computacional de Hans-Dietrich Hecker (1998), MR 1470713. Para la 2.ª y 3.ª eds., véase MR 1763734 y MR 2723879 .
- ↑ Masum, Hassan (diciembre de 2000), "Reseña de Geometría Computacional: Algoritmos y Aplicaciones (2.ª ed.) de Mark De Berg, Marc Van Kreveld, Mark Overmars y Otfried Schwarzkopf", SIGACT News , 31 (4), Nueva York, NY, EE. UU.: ACM: 10–12 , doi : 10.1145/369836.571192 , S2CID 26715500 .
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