Articulo de referencia

Mark Kilgard

Mark J. Kilgard es un ingeniero de software gráfico que trabaja en Nvidia . Antes de unirse a Nvidia, Mark Kilgard trabajó en Compaq y Silicon Graphics . Durante su etapa en Sil...

Mark J. Kilgard es un ingeniero de software gráfico que trabaja en Nvidia .

Antes de unirse a Nvidia, Mark Kilgard trabajó en Compaq y Silicon Graphics . Durante su etapa en Silicon Graphics, fue el creador del OpenGL Utility Toolkit , más conocido como GLUT, para facilitar la escritura de ejemplos y demostraciones 3D basados ​​en OpenGL. La razón principal de esto fue la falta de una API de entrada y ventanas en OpenGL que utilizara GLX.

Un montaje de cuatro demostraciones técnicas de OpenGL difundidas en 1997 con código fuente por Mark Kilgard.

Mark Kilgard escribió y publicó muchos programas de ejemplo técnicos de OpenGL durante la resistencia contra la desinformación competitiva de Microsoft contra la API, y su kit de herramientas GLUT (adaptado a Windows por Nate Robins [ 1 ] ) permitió que estos ejemplos se ejecutaran en múltiples plataformas en sistemas de PC con Windows, así como en estaciones de trabajo SGI.

En Nvidia, Mark Kilgard ha ayudado a diseñar partes importantes de las API de gráficos 3D. Ha escrito documentos técnicos clave, incluido " Cg en dos páginas". [ 2 ] Es el autor principal de la extensión de renderizado de rutas NV , un método acelerado por GPU para renderizar gráficos vectoriales . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

Kilgard se graduó de la Universidad Rice . Ha escrito dos libros: OpenGL for the X Window System (1996) y The Cg Tutorial (2003), en coautoría con Randima Fernando.

Referencias

  1. Nate Robins — OpenGL — GLUT para Win32 Archivado el 6 de junio de 2007 en Wayback Machine .
  2. Kilgard, Mark J. (2003). "Cg en dos páginas". arXiv : cs/0302013 .
  3. Kilgard, Mark J. (2012). "GPU-accelerated path rendering". ACM Transactions on Graphics . 31 (6): 1– 10. CiteSeerX 10.1.1.403.5191 . doi : 10.1145/2366145.2366191 . S2CID 12967014 .  
  4. "NV Path Rendering" . Developer.nvidia.com. 25 de julio de 2011. Consultado el 6 de agosto de 2014 .
  5. Renderizado de rutas de NVIDIA gputechconf.com 2014