Mark Allen es un ingeniero de software , programador y diseñador de videojuegos estadounidense . Siendo estudiante de la Universidad de California en San Diego , Allen utilizó UCSD Pascal para desarrollar un intérprete 6502 para el lenguaje Pascal en 1978, junto con Richard Gleaves . Este trabajo se convirtió posteriormente en la base de Apple Pascal en 1979. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
Más tarde, Allen desarrolló varios videojuegos bien recibidos para el Apple II , incluyendo Stellar Invaders , [ 4 ] Sabotage , [ 5 ] [ 6 ] y Pest Patrol . [ 7 ] [ 8 ] Sabotage , en particular, se convirtió en un juego clásico del Apple II y dio lugar a numerosos clones como Paratrooper . Uno de esos clones, Parachute , era un software precargado en los primeros iPods que tenían pantallas.
Referencias
- ↑ Historia del Museo del Sistema P de la UCSD
- ↑ El lenguaje de programación Pascal Los orígenes de Pascal
- ↑ Kernelthread.com Archivado el 19/02/2012 en Wayback Machine Primeros bytes en una manzana
- ↑ Hague, James (23 de julio de 2025). "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" . Recuperado el 24 de julio de 2025 .
- ↑ Entrada de Sabotage en MobyGames
- ↑ Vídeo de la partida de Sabotage en un Apple II
- ↑ Entrada de Pest Patrol en MobyGames
- ↑ Linzmayer, Owen (otoño de 1983). "Patrulla de plagas" .
- Personas vivas
- programadores informáticos estadounidenses
- ex alumnos de la Universidad de California, San Diego