Articulo de referencia

Marjolet

Marjolet ( pronunciación en francés: [ maʁʒɔlɛ ] ) es un juego francés de bazas y descarte de 6 cartas para dos jugadores que utiliza una baraja de piquet de 32 cartas . Es del ...

Marjolet ( pronunciación en francés: [ maʁʒɔlɛ ] ) es un juego francés de bazas y descarte de 6 cartas para dos jugadores que utiliza una baraja de piquet de 32 cartas . Es del tipo Reina-Jota , y por lo tanto, pariente del Bezique y el Pinochle , aunque más simple. La Jota de triunfo se llama Marjolet, de donde deriva el nombre del juego.

Historia

El juego es una derivación del Bezique, que apareció en París en 1847 como un "juego nuevo". El Marjolet se registra por primera vez como juego en 1878, pero el término es más antiguo y significaba "un joven apuesto; un joven presumido". [ 1 ] [ 2 ]

Normas

Cada jugador recibe 6 cartas en grupos de 2 o 3. La siguiente carta se voltea boca arriba para determinar el palo de triunfo y se coloca transversalmente debajo del mazo. Si resulta ser un siete, el repartidor obtiene 10 puntos. [ 3 ] [ 4 ]

La mano más antigua inicia la primera baza. Mientras haya cartas en el mazo, los jugadores pueden jugar cualquier carta que deseen. Una vez agotado el mazo, deben seguir el palo, si es posible, y ganar la baza, si es posible. Un jugador que no pueda seguir el palo después de que se agote el mazo debe jugar triunfo, si es posible. Mientras haya cartas en el mazo, el ganador de una baza, seguido por el otro jugador, toma una carta del mazo antes de iniciar la siguiente baza. [ 3 ] [ 4 ]

Al ganar una baza y antes de robar una carta, un jugador puede declarar una o más combinaciones. Las cartas utilizadas para las combinaciones se muestran abiertamente sobre la mesa, pero pueden seguir utilizándose como cartas de mano y para realizar más combinaciones. La única restricción es que no se puede combinar exactamente el mismo conjunto de cartas más de una vez. Además de las combinaciones reales, también existen las combinaciones marjolet, que involucran la marjolet (jota de triunfo) y cualquier reina. [ 3 ] [ 4 ]

El jugador que tenga el siete de triunfo (el dix ) puede cambiarlo por la carta descubierta, antes de que se agote el mazo, solo después de ganar una baza. Esto otorga 10 puntos. Si no hay intercambio, jugar el dix en una baza otorga 10 puntos. Si la carta descubierta inicial es el dix, el repartidor obtiene 10 puntos.

El jugador que pierde la décima baza, agotando el mazo y sacando el triunfo desplegada, anota 10 puntos. [ 3 ] [ 5 ] En ese momento, la combinación termina. Ambos jugadores toman sus cartas combinadas y las sostienen normalmente. El ganador de la última baza de la mano también anota 10 puntos, a menos que ese jugador gane las seis bazas después de agotar el mazo, en cuyo caso se anotan 60 puntos. [ 3 ] [ 4 ]

A los distintos puntos de bonificación acumulados hasta el momento, se suman los puntos de las cartas en las bazas ganadas: cada as y cada 10 tomados en una baza valen 10 puntos, mientras que las demás cartas tomadas no tienen valor. El objetivo es conseguir 500 puntos en varias manos. [ 3 ] [ 4 ]

Fusiones

Las distintas combinaciones y sus puntuaciones se muestran en la tabla siguiente:

Variaciones

  • Los matrimonios no reales que puntúan 20 puntos son entre Jota y Reina en el mismo palo que no sea triunfo, en lugar de Jota de triunfo y Reina que no sea triunfo. [ 6 ]

Historia y etimología

El término «marjolet» es despectivo y se usa popularmente para referirse a un jovencito que pretende ser un caballero o un experto en cualquier cosa. [ 7 ]

Referencias

  1. ^ Drouhet, Jean (1878). Les œuvres de Jean Drouhet , p. 156.
  2. Tarver, John Charles (1867). The Royal Phraseological English-French, French-English Dictionary , Volume 2.
  3. 1 2 3 4 5 6 Parlett, David (2008), El libro Penguin de juegos de cartas (3.ª  ed.), Penguin Books, ISBN 978-0-14-103787-5.
  4. 1 2 3 4 5 Parlett, David (2004), The A–Z of card games (2.ª ed.), Oxford University Press, ISBN  978-0-19-860870-7.
  5. Gerver, Frans (1966), Le Guide Marabout de tous les Jeux de Cartes , Editions Gérard & Co, Verviers.
  6. Règle du jeu de Marjolet
  7. Académie française Le dictionnaire de l'Académie françoise , sixieme édicion tomo II, pg 170 - París (1835)
  • Reglas para Marjolet en pagat.com