Articulo de referencia

Compendio de objetos mágicos

El Compendio de Objetos Mágicos es un libro de consulta escrito para la edición 3.5 del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Contenido El Compendio de Objetos Mágicos c...

El Compendio de Objetos Mágicos es un libro de consulta escrito para la edición 3.5 del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons .

Contenido

El Compendio de Objetos Mágicos contiene más de mil objetos mágicos utilizados en Dungeons & Dragons . El libro incluye objetos nuevos, así como objetos que aparecieron anteriormente en libros de la 3.ª edición, como la Guía de Armas y Equipo , Magia de Faerûn y Divinidad Completa , actualizados según sea necesario para la versión 3.5.

El libro clasifica los objetos en cuatro categorías principales: Armaduras (capítulo uno), Armas (capítulo dos), Vestimenta (capítulo tres) y Herramientas (capítulo cuatro). La vestimenta incluye cualquier objeto que no sea armadura y que ocupe una ranura de equipo, como los anillos mágicos. Las herramientas, como pociones, pergaminos, bastones y varitas, son objetos mágicos que no ocupan una ranura de equipo.

El capítulo cinco detalla los conjuntos de objetos, que son colecciones de objetos de los cuatro tipos principales que individualmente poseen poderes mágicos, pero que exhibirán efectos más fuertes a medida que un personaje jugador recoja más objetos del conjunto.

El capítulo seis trata sobre el uso de objetos mágicos, así como su colocación y creación. [ 1 ] Este capítulo establece reglas específicas sobre el uso y la creación de todos los objetos mágicos. Se incluyen dos apéndices: uno es una lista de todos los objetos del Compendio y la Guía del Dungeon Master ordenados por precio, y el otro es un conjunto de nuevas tablas de tesoros aleatorios.

La descripción de cada objeto detalla su precio y nivel, la ranura de equipo que ocupa, el nivel de lanzador necesario para crearlo, la escuela de magia a la que pertenece su efecto, su efecto real, el tipo de acción del jugador que lo activa, su peso y cualquier requisito previo o coste asociado a su creación o uso. También se incluye una descripción física de cada objeto.

Nuevo material

Los bastones rúnicos son bastones especiales que permiten a un lanzador de conjuros sustituir un espacio de conjuro no lanzado del nivel apropiado por un conjuro de su lista de conjuros dentro del bastón. Esto se puede hacer hasta tres veces al día por conjuro, dependiendo del bastón. Los lanzadores de conjuros espontáneos pueden usar bastones rúnicos para ampliar su repertorio de conjuros conocidos, mientras que los lanzadores que preparan conjuros pueden acceder a sus conjuros más esotéricos (que pueden sustituir por conjuros más genéricos en sus bastones rúnicos).

Los cristales de mejora son pequeños abalorios que se acoplan a una armadura, escudo o arma (según el cristal). En la práctica, las armas, armaduras y escudos disponen de una ranura adicional para personalizarlos y obtener ventajas situacionales sin aumentar drásticamente su coste.

Se incluye un sistema revisado de mejora de objetos mágicos que separa los poderes diversos (como los efectos de hechizos continuos, de carga o por día) de las bonificaciones estándar. Estas bonificaciones se añaden rápidamente a cualquier objeto apropiado sin el multiplicador de "poderes adicionales". Esto tiene varias ventajas: en primer lugar, los jugadores suelen obtener objetos mágicos a un nivel bastante bajo y luego los mejoran con bonificaciones de habilidad. Cualquier objeto obtenido en niveles posteriores, incluso uno muy deseable, suele descartarse porque sería demasiado caro reproducir las bonificaciones apropiadas para el nivel en su objeto existente. En segundo lugar, permite a los jugadores invertir en objetos interesantes sin bonificaciones sin perder las bonificaciones que los encuentros apropiados para el CR asumen que los jugadores tienen. En tercer lugar, permite que los objetos mágicos listados tengan más variedad y estén disponibles en niveles más bajos; los directores de juego pueden aplicar rápidamente los costes de mejora para que un objeto aparezca en tesoros de nivel superior.

Por último, el Compendio de Objetos Mágicos ofrece un sistema opcional de selección de equipo mucho más sencillo, que además es compatible con el sistema existente. Este sistema simplificado permite a los Maestros de Mazmorras diseñar rápidamente personajes no jugadores con equipo y accesorios adecuados a su nivel, sin necesidad de realizar los cálculos matemáticos de la tercera edición de D&D .

Historial de publicación

El Compendio de Objetos Mágicos fue escrito por Andy Collins con Eytan Bernstein , Frank Brunner , Owen KC Stephens y John Snead , y se publicó en marzo de 2007. La portada fue obra de Francis Tsai , con ilustraciones interiores de Steven Belledin , Ed Cox , Carl Critchlow , Eric Deschamps , Steve Ellis , Wayne England , Matt Faulkner , Emily Fiegenschuh , Randy Gallegos , David Griffith , Brian Hagan , Ralph Horsley , Heather Hudson , Doug Kovacs , Chuck Lukacs , David Martin , Mark Poole , Steve Prescott , Wayne Reynolds , Ron Spencer , Anne Stokes , Arnie Swekel , Steven Tappin , Joel Thomas , Beth Trott , Franz Vohwinkel , Eva Widermann y James Zhang .

Collins, como diseñador principal del proyecto, "inició este proceso identificando los seis objetos mágicos principales que ocupaban la mayoría de los espacios de objetos de los personajes: armas mágicas; armaduras y escudos mágicos; anillos de protección; capas de resistencia; amuletos de armadura natural; y potenciadores de puntuación de habilidad". [ 2 ] Identificó las razones por las que estos objetos [mágicos] eran particularmente apreciados: eran rentables, podían mejorarse, no había nada igual en sus espacios, eran simples, no requerían tiempo para activarse [y] proporcionaban efectos necesarios para que los personajes se mantuvieran competitivos. [ 2 ] Con esto en mente, los diseñadores extrajeron objetos de todos los libros de la 3.ª y 3.5.ª edición y, "tras revisar unos 2000 objetos mágicos, seleccionaron los 1000 mejores". [ 2 ]

El Compendio de Objetos Mágicos también mostró algunas características iniciales del diseño de la cuarta edición: los objetos estaban marcados por niveles y algunos aparecían con múltiples niveles de fuerza. También introdujo la idea de conjuntos de objetos, donde los objetos de un conjunto mejoraban a medida que se coleccionaban más, lo que reaparecería en el libro de la cuarta edición Adventurer's Vault 2 (2009). [ 2 ]

El Compendio de Objetos Mágicos se reprodujo como una reimpresión premium, con una nueva ilustración de portada e incluyendo erratas de las reglas del juego, el 16 de julio de 2013. [ 3 ]

Recepción

El crítico de Pyramid comentó: «Si eres de los jugadores a los que les gusta equipar a sus personajes con el mejor equipo, o de los directores de juego a los que les gusta dar a sus jugadores muchos objetos de misión y recompensar sus esfuerzos con recompensas y equipo, entonces probablemente encontrarás este libro interesante y útil. Los diseñadores de este libro han reunido una gran cantidad de objetos e introducido nuevas reglas para que la implementación de objetos mágicos sea más sistemática, y quizás lo hayan hecho más divertido para los jugadores que hayan aprendido a jugar a juegos de fantasía por primera vez en ordenador en lugar de en mesa». [ 4 ]

Tim Janson de mania.com escribió: "Me sentí como en los viejos tiempos simplemente hojeando página tras página de este tesoro. El arte es fantástico, como siempre. Uno de los mejores suplementos que han salido en mucho tiempo." [ 1 ]

DieHard GameFan dijo que "lo que saqué en claro del Compendio de Objetos Mágicos es que está dirigido a jugadores que prefieren jugar tiradas de dados en lugar de juegos de rol. Es para jugadores que buscan optimizar al máximo sus personajes y que prefieren dedicar más tiempo a buscar con precisión cómo y qué tirar (y cuándo) en lugar de intentar contar una historia divertida con amigos. Eso no es necesariamente malo, pero no es el tipo de juego que *yo* disfruto, así que no se me ocurre cuándo necesitaría usar el Compendio de Objetos Mágicos , y lo que es más importante, cuándo querría usarlo". [ 5 ]

Referencias

  1. 1 2 "Compendio de objetos mágicos de Dungeons & Dragons" . 7 de julio de 2007. Archivado del original el 27 de julio de 2014.
  2. 1 2 3 4 Appelcline, Shannon. "Compendio de objetos mágicos (3.5) - Historial del producto" . Dungeon Masters Guild . Consultado el 2 de junio de 2020 .
  3. "Compendio de objetos mágicos" . Wizards of the Coast. Archivado del original el 29 de junio de 2013. Consultado el 24 de junio de 2013 .
  4. "Pyramid: Pyramid Review: Magic Item Compendium (for Dungeons & Dragons)" . www.sjgames.com .
  5. "Reseña de juego de mesa: Reimpresión Premium del Compendio de Objetos Mágicos (Dungeons & Dragons 3.5) - Diehard GameFAN 2018" . Archivado del original el 1 de agosto de 2013.

Fuentes

  • Wizards Team (2007). Compendio de objetos mágicos (Suplemento de Dungeons & Dragons) . Renton, Washington: Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-4345-6.