Articulo de referencia

Caballero mago

El logotipo del Caballero Mago . Mage Knight es un juego de guerra con miniaturas que utiliza figuras coleccionables, creado por WizKids , Inc., y es el primer ejemplo de lo que...

El logotipo del Caballero Mago .

Mage Knight es un juego de guerra con miniaturas que utiliza figuras coleccionables, creado por WizKids , Inc., y es el primer ejemplo de lo que hoy se conoce como juego de miniaturas coleccionables (o CMG). El juego fue diseñado por su fundador, Jordan Weisman, junto con Kevin Barrett. Es el primero en utilizar el sistema Clix de WizKids , que combina elementos de juegos de rol y de guerra con aspectos de juegos de cartas coleccionables . [ 1 ] Mage Knight alcanzó el éxito tras su lanzamiento en el año 2000.

En octubre de 2010, Wizkids relanzó la marca Mage Knight con Mage Knight Board Game , un juego de mesa cooperativo diseñado por Vlaada Chvátil . [ 2 ] En febrero de 2013, WizKids anunció que lanzaría Mage Knight: Resurrection , que utiliza sus bases SwitchClix para ser compatible con las reglas de Mage Knight 2.0 y HeroClix . La fecha de lanzamiento fue otoño de 2013. [ 3 ]

Diseño

A diferencia de muchos otros juegos de guerra con miniaturas, Mage Knight elimina la necesidad de consultar manuales y tablas de reglas al integrar un dial en cada figura que muestra sus estadísticas de combate actuales: velocidad de movimiento, valores de ataque y defensa, daño de combate y habilidades especiales. Si bien este sistema carece de la versatilidad de otros juegos de miniaturas, principalmente porque los jugadores no pueden personalizar sus figuras, lo compensa facilitando un juego rápido y ofreciendo una gran cantidad de figuras distintivas. El sistema, llamado dial de combate , ha demostrado ser muy popular y se utiliza en otros juegos de WizKids , como HeroClix y MechWarrior . El dial permite que las estadísticas mostradas de una figura cambien a medida que recibe daño.

Todas las miniaturas, llamadas guerreros , vienen pre-pintadas y tienen un coste en puntos pre-asignado según sus habilidades. Estos costes van desde 3 puntos (solo el voluntario goblin Podo de edición limitada ha alcanzado un valor tan bajo) hasta más de 500 puntos (para los tanques y el Dragón del Apocalipsis). Para jugar, los jugadores generalmente acuerdan un coste total en puntos y luego diseñan sus ejércitos para maximizar sus capacidades estratégicas dentro de ese total. Cada jugador puede realizar un número de acciones por turno igual al coste total en puntos dividido entre 100. Estas acciones incluyen movimiento, combate o el uso de habilidades especiales como Regeneración y Nigromancia. El juego suele ser rápido, pero a menudo muy estratégico, tanto en términos de maniobras y combate tradicionales comunes en los juegos de miniaturas como debido a las combinaciones inusuales de habilidades especiales de las unidades que hacen que cada ejército sea único.

Cada figura de Caballero Mago pertenece a una facción específica. Las facciones en el lanzamiento inicial incluían el Gremio de Atlantis, la Liga Elemental, los Rebeldes de la Pólvora Negra, el Draconum, los Caballeros Inmortales, los Invasores Orcos y la Secta de la Necrópolis. Posteriormente se añadieron otras facciones. Cada facción tenía sus propias fortalezas y debilidades; por ejemplo, el Gremio de Atlantis tenía muchas figuras con poderosos ataques a distancia, pero carecía de sanadores. Un jugador podía combinar figuras de diferentes facciones en su ejército a voluntad, pero solo las figuras de la misma facción podían moverse juntas en formación. Usando las reglas de formación, un jugador podía mover de tres a cinco figuras adyacentes usando solo una acción. También se podía realizar una acción de combate en formación, en la que varias figuras adyacentes de la misma facción atacaban y aumentaban las probabilidades de acertar al objetivo. Dado que el número limitado de acciones por turno es una de las consideraciones estratégicas más importantes del juego, un jugador que creara su ejército tendría que equilibrar las ventajas del movimiento y el combate en formación con el deseo de tener la versatilidad de las figuras de diferentes facciones.

Premios

Premios Orígenes

Premios Hobby Outlook

Premios GEM

Premios Inquest Gamer Fan Awards

Distribución

Las figuras de Mage Knight se vendían en Paquetes de Inicio (que históricamente contenían ocho o nueve figuras junto con reglas y dados) y Paquetes de Expansión (cuatro o cinco figuras). Las figuras se vendían en sets base, así como en sets de expansión, y se distribuían con siete niveles de rareza. Los niveles del 1 al 5 se asignaban a las figuras estándar de "infantería", cada una disponible en 3 niveles de poder: Débil, Estándar y Resistente. Las figuras de bajo poder y coste tenían rareza 1-2-3, las de rango medio eran 2-3-4, y las figuras de ejército más fuertes eran 3-4-5. Las figuras de nivel 6 eran Únicas, con la condición de que solo una de cada Única podía aparecer en el ejército de un jugador. Además, WizKids regalaba versiones Únicas de edición limitada de las figuras no Únicas de los sets como premios para torneos en tiendas de cómics y juegos. Estas figuras no suelen estar disponibles para la venta al público y tienen estadísticas y costes en puntos diferentes a las figuras normales. Esta novedosa política de premios fue en parte responsable del éxito de Mage Knight . Algunas expansiones tenían figuras "de colección" ultra raras, catalogadas como de nivel de rareza 7, que se producían en cantidades limitadas y se encontraban aleatoriamente en los sobres, como los Jinetes del Apocalipsis en Sinister o las variantes que brillaban en la oscuridad de Minions . Finalmente, Wiz Kids también vendía figuras más grandes individualmente. Estas figuras, que incluían dragones, carros, máquinas de guerra y gigantes, tenían múltiples diales de combate que se aplicaban a cada lado de la figura para hacerlas más difíciles de matar y permitirles realizar múltiples ataques. Algunas de estas figuras individuales más grandes costaban tantos puntos que solo podían utilizarse en grandes ejércitos.

En 2002, se lanzó la expansión Dungeons en paquetes de inicio y sobres, que presentaba un nuevo tipo de juego más parecido a las aventuras tradicionales de exploración de mazmorras de los juegos de rol . En lugar de que cada jugador reuniera ejércitos para enfrentarse cara a cara, en Dungeons los jugadores seleccionaban un equipo de personajes Héroes y entraban en un mapa de mazmorra lleno de monstruos errantes y cofres del tesoro. Durante el turno de cada jugador, el oponente controlaba a los monstruos encontrados, y el objetivo era derrotarlos y escapar con la mayor cantidad de oro de los cofres del tesoro. Las aventuras podían jugarse individualmente o como una campaña colectiva, y las figuras de Héroes tenían 5 "niveles" que se alcanzaban con la experiencia de la aventura. Todas las figuras (Héroes y monstruos Engendro del Mago) seguían siendo totalmente compatibles con las reglas estándar de Mage Knight. El formato Dungeons contaba con dos expansiones propias, Pyramid y Dragon's Gate , y dos conjuntos fijos de 5 figuras con personajes, mapas y escenarios especiales titulados Heroic Quests . Además, WizKids lanzó baldosas, paredes, puertas y objetos de plástico tridimensionales que se podían comprar para construir una mazmorra a escala real.

En noviembre de 2003, WizKids lanzó un nuevo set base (el tercero, después de Rebellion y Unlimited ), conocido coloquialmente como " Mage Knight 2.0 ", con muchas reglas revisadas o ampliadas, que introdujo nuevas posibilidades estratégicas al juego, incluyendo la capacidad de personalizar guerreros y batallas únicos mediante cartas de estireno llamadas Objetos, Dominios y Terreno Construido. Las expansiones posteriores introdujeron más opciones a través de Libros de Hechizos, Hechizos y Compañías de Aventureros. Las dos versiones se pueden distinguir por sus logotipos; los sets originales de Mage Knight presentan una espada corta recta atravesando el logotipo, mientras que "2.0" y sus expansiones posteriores tienen una cimitarra curva. Este cambio también hizo que todos los personajes de la serie original fueran redundantes, ya que dejaron de ser legales en torneos, lo que provocó que los seguidores fieles abandonaran el juego y las ventas y la popularidad se desplomaran.

Mage Knight tuvo un total de 14 expansiones en paquetes de refuerzo, así como conjuntos de figuras preempaquetadas en los suplementos Heroic Quests , Conquest y Titans , y figuras especiales con temática navideña ("Santa Claus" y "Frosty the Snow-Minion") lanzadas en 2001 y 2003. La versión Conquest tenía varias piezas grandes de murallas y fortificaciones de castillo, incluyendo 2 figuras únicas. Se lanzaron varios paquetes de ejército, con una figura aleatoria y 8 figuras fijas de una facción específica. Además, el set Unlimited lanzó una "Edición para pintores" especial que presentaba miniaturas sin pintar y separadas de las bases para fines de personalización.

Expansiones

Las expansiones son (en orden de lanzamiento):

  • Rebellion - El lanzamiento original de Mage Knight en noviembre de 2000.
  • Lanceros - Lanzada en mayo de 2001, esta primera expansión introdujo figuras de caballería, con el doble de tamaño base que las figuras regulares y reglas únicas para su uso. La expansión también introdujo las primeras figuras que utilizaban las habilidades especiales "carga" y "salto", que permitían a las figuras moverse y atacar en la misma acción.
  • Torbellino - Lanzada en octubre de 2001, la segunda expansión de Mage Knight introdujo a los Shyft, una facción que permite a la facción de Engendros de Magos (monstruos) usar formaciones y nuevas figuras con habilidades especiales como "veneno" y "embestida", que permite infligir daño automático si uno entra en contacto con una figura enemiga.
  • Dungeons - Lanzado en 2002, Mage Knight Dungeons es un juego completo e independiente, a diferencia de una simple expansión del sistema Mage Knight . Los jugadores asumen el papel de héroes que luchan contra monstruos en una mazmorra y recolectan tesoros. Los sets de inicio de Dungeons incluían un mapa, dos héroes, seis criaturas mágicas (monstruos) y dos cofres, mientras que los boosters contenían la mitad de cada uno. También se lanzaron kits de mazmorra con nuevos mapas y terreno. Aunque muchas de las reglas de Dungeons difieren de las de Mage Knight , todas las figuras de Mage Knight Dungeons son totalmente compatibles con Mage Knight .
  • Unlimited : esta expansión de 2002 fue en realidad una reedición de un set básico (introductorio). Unlimited tomó 160 figuras de Rebellion y Lancers , algunas de las cuales presentaban nuevos diseños.
  • Conquest - Lanzado en junio de 2002, Mage Knight Conquest no fue una expansión propiamente dicha, sino un conjunto de reglas para batallas de Mage Knight a gran escala y con muchos puntos, diseñadas para jugarse en un tiempo razonable. Conquest incluía un reglamento de 96 páginas, 3 figuras únicas y varias piezas de nuevo equipo de asedio. Además, se lanzaron varias fortificaciones de castillo conectables, incluyendo una torre del homenaje y una puerta de entrada, cada una con una figura única, una torre redonda y 2 conjuntos de murallas.
  • Sinister : Esta expansión, lanzada en 2002, presentó una nueva facción, los Solonavi, con poderosas figuras de alto coste en puntos y diseños únicos en plástico transparente. La expansión también incluyó figuras de "doble facción", que representan a miembros de dos facciones diferentes. Además, este set incluyó a los cuatro Jinetes del Apocalipsis, figuras ultrarraras que se insertaban aleatoriamente en los sobres de expansión.
  • Minions - Lanzada en septiembre de 2002, Minions incluyó más figuras de Solonavi y Draconum, entre ellas las primeras figuras de Solonavi no exclusivas y las primeras figuras exclusivas de Draconum de doble facción. Además, las versiones resistentes de las primeras 10 figuras del set se fabricaron en ediciones limitadas de plástico fosforescente, que se incluían aleatoriamente en los sobres de refuerzo.
  • Heroic Quests , también lanzado en septiembre de 2002, es otro suplemento para Dungeons . Heroic Quests constaba de dos cajas con escenarios fijos de 5 figuras: Magestone Mines y The Citadel . Cada una de ellas incluía 4 héroes únicos, una poderosa figura de Maestro Adversario, un mapa único de doble cara y reglas de escenario y fichas de monstruos especiales.
  • Pyramid , lanzado en enero de 2003, no era una expansión propiamente dicha, sino un nuevo set de inicio para el juego Mage Knight Dungeons . Al igual que en Dungeons , todas las figuras son compatibles con el juego Mage Knight estándar .
  • Uprising - Lanzada en abril de 2003, Uprising fue una expansión relativamente pequeña, con 96 figuras lanzadas.
  • Dragon's Gate : esta expansión fue una nueva incorporación al juego Mage Knight Dungeons , y todas las figuras volvieron a ser compatibles con las reglas estándar de Mage Knight .
  • Mage Knight - Conocido comúnmente como " Mage Knight 2.0 ", este set básico se lanzó en noviembre de 2003 y representó una revisión importante del reglamento de Mage Knight . Las figuras de sets anteriores siguieron siendo compatibles con este reglamento. Las figuras de sets anteriores se eliminaron gradualmente de los torneos. Las figuras lanzadas con Mage Knight 2.0 y posteriormente también incluyeron más características que les permitieron ser más versátiles y personalizables en el campo de batalla, como una mayor variedad de habilidades especiales, subfacciones que otorgaban a las unidades una habilidad más "permanente" y competencias que otorgaban a los guerreros habilidades basadas en sus tipos de valor de combate. Una de las mejoras más importantes de Mage Knight 2.0 fue la introducción de las cartas de estireno, que influyeron en la jugabilidad de varias maneras.
  • Dark Riders - Lanzado en abril de 2004, Dark Riders introduce las unidades de "montura" y "jinete". Ciertos guerreros son extraíbles de sus bases y pueden colocarse en ranuras en la parte delantera de unidades de "montura" más grandes para crear una unidad de "caballería" y obtener importantes beneficios al hacerlo. Ciertas reliquias solo pueden ser equipadas por jinetes. Dark Riders también introduce cartas de dominio de Fe y Catástrofe, nuevas cartas de Objeto, las subfacciones Dark Riders y Wylden Host, y cuatro figuras "chase" ultra raras: los Avatares del Apocalipsis (de cuya subfacción toma el nombre el set).
  • Sorcery - Lanzada en septiembre de 2004, Sorcery introdujo una nueva mecánica de reglas para el lanzamiento de hechizos y una nueva habilidad para bloquear hechizos lanzados por jugadores oponentes. Asociadas a este nuevo conjunto de reglas, se introdujeron dos nuevos tipos de cartas de estireno: Libros de hechizos y Hechizos. Sorcery también fue la primera expansión 2.0 en incluir guerreros no únicos con ranuras de objetos, lo que permitió una mayor versatilidad en la creación de ejércitos. Aunque no se introdujeron nuevas facciones con Sorcery , se añadieron 10 nuevas subfacciones para brindar aún más variedad a los tipos de ejércitos que los jugadores podían crear.
  • Omens - Lanzado en abril de 2005, Omens introdujo dos nuevas mecánicas de reglas: Compañías de Aventureros, que permitían que un ejército tuviera una habilidad universal y podía abaratarse eligiendo personajes específicos; y Campeones, figuras con una base extraíble que permitían al jugador elegir entre un conjunto de 5 diales de combate cada vez más poderosos, según la cantidad de puntos que el jugador deseara gastar en ellos. También se reintrodujo con la expansión Omens la facción Shyft, así como las primeras figuras no únicas de Engendros de Magos 2.0. Asociada al lanzamiento, aunque no como parte del mismo, se presentó una figura exclusiva de convenciones conocida como el Dragón del Apocalipsis.
  • Nexus - Lanzado el 24 de agosto de 2005, incluía figuras previamente lanzadas de los sets Unlimited , Sinister , Minions , Uprising , Pyramid y Dragon's Gate . Estas figuras usan los mismos moldes que las figuras originales, pero están pintadas según los estándares 2.0, y tienen diales de combate y estadísticas actualizadas para reflejar el juego en el conjunto de reglas Mage Knight 2.0 . El set es único porque, a diferencia de otros sets, donde las unidades "comunes" tenían tres niveles de poder relativo (Débil, Estándar y Resistente), Nexus solo tenía figuras Únicas y Estándar; no se incluyeron versiones Débiles o Resistentes en el set. Presumiblemente, esto fue para dar una mayor variedad de moldes de figuras, manteniendo la cantidad de figuras distintas a la par con otros sets de expansión de Mage Knight . El 30 de junio de 2005, Wizkids anunció que la expansión Nexus sería la última de la serie actual y que después de noviembre de 2005 cesaría todo el soporte para torneos. Ni Wizkids ni Topps dieron ninguna razón oficial. Sin embargo, WizKids fue adquirida en 2009 por NECA , y en febrero de 2013 anunció una nueva expansión titulada apropiadamente Resurrection. [ 13 ]
  • Resurrección - Fue lanzado en otoño de 2013 y utiliza los diales SwitchClix de WizKids. SwitchClix permite al jugador quitar la figura de una base y colocarla en otra, por lo que la misma figura puede usarse en dos tipos diferentes de diales. [ 14 ] Cada una de las 25 miniaturas de la línea incluirá dos diales: uno para las reglas de Mage Knight 2.0 y otro que es compatible con la línea principal de HeroClix. Las figuras estarán disponibles a través de sets de inicio y paquetes de refuerzo. [ 15 ] No hay información sobre si la compañía apoyará posibles torneos de Mage Knight como lo hizo en el pasado.

Otros productos

Juegos de vídeo

Caballero Mago: Apocalipsis

Mage Knight: Apocalypse , un videojuego completo para PC, fue publicado en septiembre de 2006 por Namco Bandai Games America y desarrollado por Interserv International. Se lanzaron algunas figuras nuevas, ahora entre las más raras, como complemento para promocionar el juego. [ 16 ]

Caballero Mago: Soldado del Destino

Mage Knight: Destiny's Soldier, un título para Nintendo DS , fue lanzado el mismo mes que Mage Knight: Apocalypse .

Novelas

En la lista de libros de Del Rey/Ballantine figuran cinco novelas. Sin embargo, solo hay constancia de la publicación de las dos primeras. Los libros del 3 al 5 nunca se han publicado, ni en formato físico ni electrónico. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

  • Mage Knight 1: Rebel Thunder de Bill McCay [ 20 ]
  • Mage Knight 2: Deuda oscura por Doranna Durgin [ 21 ]
  • Mage Knight 3: Profecía Robada por Christopher Stasheff [ 22 ]
  • Mage Knight 4: El Gambito de la Espina Negra por Josepha Sherman [ 23 ]
  • Mage Knight 5: El heredero de Khamsin por Doranna Durgin [ 24 ]

Serie de cómics

Publicada por IDW a partir de 2002, la serie de cómics Mage Knight fue escrita por Todd Dezago basándose en una historia de Jordan Weisman. Las portadas fueron ilustradas por J. Scott Campbell y Alex Garner ( Danger Girl ) y las páginas interiores por Dave Cabrera. El número 1, publicado en octubre de 2002, incluía un certificado canjeable por una figura exclusiva de Maren'Kar, uno de los personajes del cómic. [ 25 ]

Juego de mesa

El juego de mesa Mage Knight fue diseñado por Vlaada Chvátil y lanzado en diciembre de 2011. [ 26 ] También se lanzaron tres expansiones distintas y una colección para el juego de mesa Mage Knight . [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]

Facciones

El mundo de Mage Knight está dividido entre varias facciones. Algunas se separaron del imperio original de Tezla, mientras que otras se organizaron y crecieron tras su muerte. Según los resultados de diversos torneos oficiales celebrados en tiendas de cómics y juegos, así como en las principales convenciones de videojuegos, con el lanzamiento de la versión 2.0, la mayoría de las facciones principales cambiaron de nombre y se subdividieron en una o más subfacciones, cada una con su propia habilidad única.

  • Gremio de Atlantis/Imperio Atlante : Estos son los restos del imperio original de Tezla. Tras su muerte, los líderes del Gremio de Atlantis se centraron principalmente en la magia tecnomántica, y sus ejércitos suelen estar formados por una mezcla de magos, tropas y gólems imbuidos de magia. Posteriormente, Nujarek reorganizó el Gremio, transformándolo en el Imperio Atlante, con el objetivo de recuperar la antigua gloria de Atlantis. Sus subfacciones 2.0 son la Legión Imperial , Golemkore y Delphana .
  • Apocalipsis - Presentado por primera vez en el conjunto Sinister como los cuatro Jinetes del Apocalipsis ultra raros, este culto, también conocido como Tur'aj, permaneció inactivo durante muchos años. A medida que el caos crecía en la tierra, el Apocalipsis ganó poder. Al principio, los heraldos del Apocalipsis cabalgaron por la Tierra, y más tarde se crearon varios Avatares para reconstruir el culto. Buscaron sembrar la discordia y la muerte en la tierra, y provocaron el renacimiento del terrible Dragón del Apocalipsis. Tienen una subfacción 2.0, los Esbirros del Apocalipsis .
  • Rebeldes de la Pólvora Negra/Revolucionarios de la Pólvora Negra : Esta facción comenzó como un grupo heterogéneo de disidentes del Gremio de Atlantis que vieron la injusticia que el Gremio infligía a muchos de los habitantes de la tierra. Esto se debía especialmente al trato de los Enanos, quienes, debido a su fuerte resistencia a la Piedra Mágica (una importante fuente de poder mágico, muy utilizada en la Tecnomancia), fueron reclutados para trabajar en las diversas minas de Piedra Mágica, a menudo hasta la muerte. Los Rebeldes se convirtieron en un actor importante después del asesinato de Karrudan, y más tarde crecieron en fuerza hasta convertirse en los Revolucionarios de la Pólvora Negra . Sus subfacciones 2.0 son las Espinas Sangrientas , los Norteños y los Maestros Forjadores .
  • Draconum : No están particularmente aliados con ninguna facción, aunque se oponen al Apocalipsis e intentaron impedir que este reclamara el huevo del Dragón del Apocalipsis. Sin embargo, actúan principalmente como pseudomercenarios, con una misión común: superarse a sí mismos, evolucionando hacia formas más poderosas y superiores de Draconum. Cuentan con una subfacción 2.0, los Místicos del Dragón .
  • Liga Elemental/Dominios Elementales - Una facción disidente del imperio original de Tezla, la Liga Elemental se centra principalmente en la magia elemental, o magia de la vida. Opuestos principalmente a la Secta de la Necrópolis/Cruzados Oscuros, perdieron mucho territorio y muchas tropas ante esta última facción. Con el tiempo, se dispersaron y lucharon para evitar ser aniquilados por completo. Al comienzo de la historia de 2.0, se retiraron a un castillo élfico en el bosque y se convirtieron en los Dominios Elementales . Lejanamente emparentados con los Señores Élficos, no son ni aliados fuertes ni enemigos acérrimos de ellos. Sus subfacciones en 2.0 son la Hueste Salvaje y los Druidas de la Tormenta .
  • Héroes : Introducida principalmente para juegos de estilo Dungeons, esta facción representa a individuos que buscan la gloria en la Tierra. Muchos miembros de la facción de Héroes están aliados con otra facción, aunque algunos no. No aparecen en ninguna expansión 2.0 y no tienen subfacciones.
  • Caballeros Inmortales/Señores Élficos : una antigua raza de elfos que habita en las montañas de Rivvenheim, en las regiones más orientales de la Tierra conocida. Su principal objetivo es erradicar el caos de la tierra, y a menudo lo hacen sin piedad hacia aquellos que consideran indignos. Aliados con el Gremio de Atlantis durante un tiempo contra los orcos, finalmente fueron traicionados y abandonados a su suerte, jurando desde entonces venganza como los Señores Élficos. Sus subfacciones 2.0 son los Ejércitos Libres , los Maestros del Templo y la Orden de la Hechicería .
  • Mage Spawn : No son una facción organizada propiamente dicha, sino figuras sin facción definida en el juego. En las primeras expansiones, representaban diversas criaturas, a menudo transformadas por la magia (de ahí su nombre), con distintos niveles de inteligencia, pero sin pertenecer a ninguna facción formal. En expansiones posteriores de la versión 2.0, se incluyeron figuras de tipo mercenario, y su subfacción, la Orden del Noveno Círculo , poseía una habilidad que les permitía vincularse más plenamente con cualquier facción, adoptando la facción de todas las figuras del ejército al que pertenecían.
  • Secta de la Necrópolis/Cruzados Oscuros . Una facción disidente del imperio de Tezla, la secta de la Necrópolis se centró en la magia nigromántica, o magia de la muerte. Principalmente opuestos a los Elementales, conquistaron gran parte de su territorio y causaron grandes estragos. Posteriormente, iniciaron la Cruzada Oscura para seguir conquistando la Tierra y convertir a todos al culto de la Oscura Tezla. Sus subfacciones 2.0 son los Oradores de la Muerte , la Orden de Vladd y los Cultistas de Sangre .
  • Incursores Orcos/Khans Orcos - Los Incursores Orcos eran un grupo semi-organizado de asaltantes nómadas del norte, en una tierra llamada El Puño. Atacaban y saqueaban, pero con el tiempo, su sed de más botín los llevó a organizarse mejor. El humilde goblin Podo robó una poderosa reliquia de escudo élfico y ascendió a una precaria posición de poder entre sus primos más grandes. A medida que los diversos Khans Orcos se unieron, se convirtieron en una fuerza aún mayor en la tierra. Sus subfacciones 2.0 son el Colmillo Roto , los Khans de las Sombras y los Chamanes del Caos .
  • Shyft - Introducidos en la expansión Whirlwind , estas extrañas criaturas reptilianas parecían tener un vínculo psíquico peculiar con los diversos Engendros de Magos que habitaban la Tierra. Originalmente débiles, dependían de este vínculo con Engendros de Magos más poderosos para luchar. Finalmente, se retiraron de la Tierra y cayeron en el olvido. En el conjunto Omens , resurgieron con una nueva y más poderosa forma de guerrero. Si bien mantuvieron su afinidad con los Engendros de Magos, se convirtieron en poderosos guerreros por derecho propio. Parecen tener una especie de alianza con la facción Apocalipsis, aunque se desconoce la conexión exacta entre ambas. Tienen una única subfacción 2.0, la Marcha Oscura , y poseen la habilidad de otorgar a los Engendros de Magos la facción Shyft para fines de formación.
  • Solonavi - Introducidos originalmente en la expansión Sinister como figuras extremadamente poderosas, siguen siendo una raza bastante enigmática de criaturas de energía. Ofrecen favores a varios grupos e individuos, a cambio de favores que se anunciarán más adelante. Al comienzo de la línea temporal de Mage Knight 2.0 , se revelaron más plenamente como aliados de los Oráculos de Rokos y ofrecieron sus servicios al Gremio de Atlantis para convertirse en el imperio más poderoso de la tierra. Cuando la oferta fue rechazada, se indignaron y comenzaron a reclamar su propio territorio en la tierra. Compuestos por seres de luz y varios sirvientes "jurados", parecen estar firmemente dedicados a proteger la Tierra contra el ascenso del Apocalipsis. Sin embargo, se insinúa fuertemente que podrían tener motivos ocultos, y muchos todavía no confían en ellos. Lanzaron un hechizo que despertó muchas magias latentes en la Tierra. Su única subfacción 2.0 es el Oráculo de Rokos .

Lecturas adicionales

Reseñas

Referencias

  1. Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Juegos de cartas coleccionables para principiantes . John Wiley & Sons . ISBN 0470044071.
  2. WizKids (23-12-2014). "Mage Knight | WizKids" . WizKids | Dedicados a crear juegos impulsados ​​por la imaginación . Consultado el 02-10-2021 .
  3. "WizKids Games lanzará MAGE KNIGHT: RESURRECTION : WizKids Games" . 18 de diciembre de 2014. 
  4. "Pojo's WizKids Pirates of the Spanish Main Constructable Strategy Game - News, Tips, Reports, and more" . www.pojo.com . Consultado el 7 de octubre de 2021 .
  5. "WizKids gana seis premios Origins - Raving Toy Maniac - las últimas noticias e imágenes del mundo de los juguetes" .
  6. "Los Premios Orígenes 2002" . Archivado del original el 3 de febrero de 2013. Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  7. "Los Premios Orígenes 2002" . Archivado del original el 3 de febrero de 2013. Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  8. "Los Premios Orígenes 2001" . Archivado del original el 3 de febrero de 2013. Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  9. "Los Premios Orígenes 2001" . Archivado del original el 3 de febrero de 2013. Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  10. "Los premios Origins 2000" . Archivado del original el 9 de octubre de 2014. Consultado el 9 de octubre de 2013 .
  11. "Mage Knight obtiene otro gran honor - Raving Toy Maniac - las últimas noticias e imágenes del mundo de los juguetes" .
  12. "WizKids nombrada empresa de hobbies del año 2003" .
  13. "WizKids Games lanzará MAGE KNIGHT: RESURRECTION : WizKids Games" . 18 de diciembre de 2014. 
  14. "Avance del juego de estrategia Batman: Gotham City : WizKids Games" . 18 de diciembre de 2014. 
  15. "WizKids Games lanzará MAGE KNIGHT: RESURRECTION : WizKids Games" . 18 de diciembre de 2014. 
  16. "WizKids - Mage Knight" . wizkidsgames.com . Archivado del original el 16 de noviembre de 2007. Consultado el 12 de enero de 2022 .
  17. "Caballero Mago" .
  18. Mage Knight 1: Rebel Thunder . Del Rey. 26 de agosto de 2003.
  19. Mage Knight 2: Dark Debts . Del Rey. 26 de agosto de 2003.
  20. McCay, Bill (2003). Trueno rebelde . ISBN 0345459687.
  21. ^ Durgin, Doranna (2003). Deudas Oscuras . Libros Ballantine. ISBN 978-0345459695.
  22. Profecía robada (Caballero mago n.° 3) de Christopher Stasheff .
  23. . ISBN 978-0345459718.{{cite book}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
  24. "Caballero Mago 5: El Heredero de Khamsin (9780345459725)" .
  25. "IDW anuncia el cómic 'Mage Knight'" . 24 de julio de 2002. Archivado del original el 4 de marzo de 2016.
  26. "El juego de mesa Mage Knight, recién lanzado, está agotado : WizKids Games" . 18 de diciembre de 2014. 
  27. "Anunciamos la primera expansión del aclamado juego de mesa Mage Knight: ¡La Legión Perdida! : WizKids Games" . 
  28. "Juego de mesa Mage Knight: Expansión del personaje Krang" . BoardGameGeek . Consultado el 31 de octubre de 2018 .
  29. "Caballero Mago: Sombras de Tezla" . WizKids . 23 de junio de 2015. Consultado el 31 de octubre de 2018 .
  30. "Mage Knight Ultimate Edition" . WizKids . 26 de febrero de 2018. Consultado el 31 de octubre de 2018 .
  31. "TTG: Caballero Mago | Artículo | RPGGeek" .
  • Página oficial del producto del juego de mesa
  • http://heroclix.com/category/mage-knight/
  • Sitio web de Interserv International, relacionado con el videojuego para PC Mage Knight Apocalypse .
  • Caballero Mago en BoardGameGeek
  • Guía de rareza de Caballero Mago
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mage_Knight&oldid=1352541578 "