Articulo de referencia

maquinista

Machinesmith ( Samuel "Starr" Saxon ) es un supervillano que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics , principalmente como enemigo habitual del Capitá...

Machinesmith ( Samuel "Starr" Saxon ) es un supervillano que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics , principalmente como enemigo habitual del Capitán América . Se especializa en robótica y es capaz de crear dobles robóticos convincentes de otros superhumanos. Su propia mente fue transferida finalmente a un cuerpo robótico.

Historial de publicación

El personaje apareció por primera vez en Daredevil #49 (febrero de 1969), [ 1 ] y apareció brevemente como un personaje usando la identidad de Mister Fear poco después en Daredevil #54 (julio de 1969). [ 2 ] El personaje apareció por primera vez como Machinesmith en Marvel Two-in-One #47 (enero de 1979).

Sus rasgos robóticos no se parecían en nada a los humanos, y no se estableció hasta más tarde en Captain America #249 (septiembre de 1980) que Machinesmith y Starr Saxon eran el mismo personaje. Barry Windsor-Smith afirmó que el personaje iba a ser presentado como gay en Daredevil #50; sin embargo, el arte inicial no era lo suficientemente bueno como para transmitirlo. [ 3 ] Otros números posteriores han revelado la sexualidad del personaje de forma más directa, como Captain America #368 e Iron Man #320.

Biografía de un personaje de ficción

Starr Saxon nació en Memphis, Tennessee , pero su familia vivía en Queens, Nueva York , durante su adolescencia. A los 14 años, descubrió un Doombot abandonado en un túnel del metro de Nueva York y se lo llevó a casa pieza por pieza para desmantelarlo y aprender robótica. [ 4 ] Sus esfuerzos iniciales lo llevaron a usar sus habilidades de robótica e ingeniería para convertirse en un fabricante profesional de robots criminales y construir una variedad de androides para ser usados ​​como asesinos a sueldo o para beneficio personal. En algún momento durante este período, construyó una réplica de Magneto y una variedad de drones que luego lucharon contra los X-Men . El robot de Magneto aparece varias veces a lo largo de los años, creyéndose el verdadero Magneto hasta que es destruido por un Centinela .

En su primera aparición real, Saxon es contratado por Biggie Benson para matar a Daredevil . Saxon envía a un poderoso androide para que lo haga y cometa una serie de crímenes en Nueva York. Descubre la identidad secreta de Daredevil y secuestra a Karen Page (la novia de Daredevil). Chantajea a Daredevil para que le permita escapar. [ 5 ] [ 6 ] Decidido a enfrentarse directamente a Daredevil, Saxon asesina a Zoltan Drago y roba su traje y armamento. Como " Mister Fear ", desafía a Daredevil a un duelo público en la ciudad de Nueva York. Manipula la porra de Daredevil para que libere proyectiles de gas del miedo y comienza una ola de crímenes. Sin embargo, Saxon lucha contra Daredevil y pierde, rompiéndose el cuello al caer de una plataforma flotante. [ 7 ]

Los robots de Saxon encuentran su cuerpo moribundo y transfieren su conciencia a una computadora, desde la cual puede controlar diversos cuerpos androides. Ahora, haciéndose llamar el "Maquinista", es contratado por el agente de la Corporación Carnation para derrotar a los Cuatro Fantásticos , pero fracasa. [ 8 ]

Cuando el Capitán América y Nick Fury se encuentran con el Barón Strucker , el Capitán América derrota a Strucker, quien resulta ser un robot controlado remotamente por Machinesmith para destruir al Capitán América. Strucker llega a despreciar su vida artificial, pero su programación le impide suicidarse. [ 9 ]

Machinesmith es contratado por Red Skull en exclusiva, para quien se desempeñó como su científico/maquinista principal y miembro de Skeleton Crew . [ 4 ] Cuando Red Skull es destrozado por la destrucción del Cubo Cósmico de Kubekult , Machinesmith intenta ejecutar una serie de protocolos dictados por Red Skull para matar al Capitán América y crear un holocausto nuclear , pero es frustrado.

Más tarde, Machinesmith es contratado por los Maestros del Mal de Crimson Cowl . Tras la derrota del equipo a manos de los Thunderbolts , Machinesmith se ha mantenido oculto. [ 10 ]

Más tarde, Machinesmith aparece en Madripoor , tras haber capturado al Capitán América y desactivado el Suero del Súper Soldado en su cuerpo. La intención de Machinesmith era aplicar ingeniería inversa al Suero del Súper Soldado para venderlo a diversos oficiales militares. El Capitán América logra recuperar su físico mejorado y derrota a Machinesmith. [ 11 ]

Machinesmith obtiene la libertad condicional tras ayudar al gobierno estadounidense a hackear la red informática de Latveria . Se muda a Miami y consigue un trabajo humilde animando fiestas de cumpleaños infantiles, antes de que Grizzly le pida ayuda a Scott Lang para rescatar a Cassie Lang de Cross Technological Enterprises . Machinesmith acepta con la condición de que Lang le consiga un trabajo en Ant-Man Security Solutions, ya que un empleo estable le ayudará a que su agente de libertad condicional no lo moleste. [ 12 ]

Saxon centra su atención en atacar un simposio tecnológico en Nagayo, Japón, celebrado en honor del rey T'Challa y los estudiantes de la ilustre academia de ciencias de Wakanda por partidarios del profesor Takumi Ito y sus protegidos entre los Maestros Takumi. Estos genios tecnológicos, cuya invención llaman Shareware, reúnen la conciencia colectiva y el panorama mental de todos los conectados al simposio a través del ciberespacio. Machinesmith busca usar el Shareware para acceder al centro de procesamiento de datos de Wakanda y propagar una plaga biotecnológica por todo el mundo. [ 13 ]

Durante el evento " Iron Man 2020 ", Machinesmith aparece como miembro del Ejército de IA , una alianza de robots que buscan lograr la igualdad de derechos para la vida orgánica. [ 14 ]

Energía y equipos

Starr Saxon poseía originalmente una inteligencia genial, pero carecía de poderes sobrehumanos. Es uno de los diseñadores de robots más talentosos del mundo y cuenta con una vasta experiencia en cibernética y biónica.

Tras romperse el cuello, su conciencia pasó a ocupar un robot que era su réplica, programado con todos sus patrones cerebrales y capaz de realizar actividades creativas y autónomas. Sus materiales, diseño y construcción robótica le otorgaron una serie de capacidades sobrehumanas, incluyendo fuerza, velocidad, resistencia, durabilidad, agilidad y reflejos extraordinarios.

Machinesmith existe como un programa de sistema cibernético viviente (conciencia artificial), que puede poseer y remodelar tecnología a voluntad. [ 15 ] Machinesmith puede incluso colocar su mente en múltiples cuerpos al mismo tiempo, aunque la cantidad de movimientos complejos que puede hacer que sus autómatas realicen simultáneamente es limitada. Saxon puede incluso usar sus habilidades de transferencia mental para extraer información de mainframes digitalizados y almacenarla en otro lugar para su uso posterior, incluso siendo capaz de robar datos sensibles de mentes orgánicas, pero esto lo deja desorientado y no lo hace muy a menudo. [ 16 ]

Sus propiedades físicas varían según la forma robótica en la que se encuentre. Algunos robots poseen capacidades sobrehumanas, como brazos y piernas telescópicos, lanzadores de explosivos y ojos especiales infrarrojos o telescópicos. Machinesmith ha creado un vasto arsenal de armamento, sistemas de defensa y dispositivos de vigilancia, cuyas especificaciones se actualizan constantemente.

Referencias

  1. DeFalco, Tom; Sanderson, Peter; Brevoort, Tom; Teitelbaum, Michael; Wallace, Daniel; Darling, Andrew; Forbeck, Matt; Cowsill, Alan; Bray, Adam (2019). La enciclopedia Marvel . DK Publishing. pág.  221. ISBN 978-1-4654-7890-0.
  2. Rovin, Jeff (1987). La enciclopedia de los supervillanos . Nueva York: Facts on File. págs. 223-224. ISBN  0-8160-1356-X.
  3. Conroy, Mike (2004), 500 Comic Book Villains , Barron's, ISBN 0-7641-2908-2
  4. 1 2 Capitán América #368 (marzo de 1990)
  5. Daredevil #49-52 (febrero - mayo de 1969)
  6. Rovin, Jeff (1987). La enciclopedia de los supervillanos . Nueva York: Facts on File. pág. 196. ISBN  0-8160-1356-X.
  7. Daredevil #54-55 (julio - agosto de 1969)
  8. Marvel Two-in-One #47-48 (enero - febrero de 1979)
  9. Capitán América #247-249 (julio - septiembre de 1980)
  10. Thunderbolts #24-25 (marzo - abril de 1999)
  11. Steve Rogers: Super-Soldado #2-4 (octubre - diciembre de 2010)
  12. Ant-Man #4 (junio de 2015)
  13. Black Panther: Soul of a Machine #1-8 (diciembre de 2017 - marzo de 2018)
  14. Iron Man 2020 (vol. 2) #1 (marzo de 2020)
  15. Los Nuevos Guerreros (vol. 4) #11-13 (junio - agosto de 2008)
  16. Capitán América #451-453 (mayo - julio de 1996)
  • Machinesmith en el Apéndice del Manual del Universo Marvel
  • Machinesmith en Marvel.com
  • Machinesmith en MarvelDirectory.com
  • Perfil de la Liga Gay
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Machinesmith&oldid=1354564102 "