MASSIVE ( Multiple Agent Simulation System in Virtual Environment ) es un paquete de software de inteligencia artificial y animación por computadora de alta gamautilizado para generar efectos visuales relacionados con multitudes para cine y televisión.
Descripción general
Massive es un paquete de software desarrollado por Stephen Regelous para su uso en la industria de los efectos visuales. Su característica principal es su capacidad de crear rápidamente grandes grupos de agentes que pueden actuar como individuos, cada uno con sus propios comportamientos y acciones únicos. [1]
Mediante el uso de lógica difusa , [2] el software permite que cada agente responda individualmente a su entorno, incluidos otros agentes. Estas reacciones afectan el comportamiento del agente, modificando su forma de actuar mediante el control de clips de animación pregrabados . La combinación de estos clips crea personajes que se mueven, actúan y reaccionan de forma realista. Estas animaciones pregrabadas pueden provenir de sesiones de captura de movimiento o pueden ser animadas a mano en otros paquetes de software de animación 3D .
Además de las capacidades de inteligencia artificial de Massive , existen muchas otras funciones, como simulación de telas, dinámica de cuerpos rígidos y renderizado de hardware basado en unidades de procesamiento gráfico ( GPU ). Massive Software también ha creado varios agentes prediseñados listos para realizar ciertas tareas, como agentes para multitudes en estadios, agentes para disturbios y agentes simples que caminan y hablan entre ellos.
Historia
Massive fue desarrollado originalmente en Wellington, Nueva Zelanda . Peter Jackson , el director de las películas de El Señor de los Anillos (2001-2003), necesitaba un software que permitiera a ejércitos de cientos de miles de soldados luchar, un problema que no se había resuelto antes en la producción cinematográfica. Stephen Regelous creó Massive para permitir que Wētā FX generara muchos de los efectos visuales premiados, en particular las secuencias de batalla, para las películas de El Señor de los Anillos . Desde entonces, se ha desarrollado hasta convertirse en un producto completo y ha sido licenciado por varias otras casas de efectos visuales.
Ejemplos
Massive se ha utilizado en muchas producciones, tanto comerciales como largometrajes , de pequeña y gran escala.
Algunos ejemplos significativos incluyen:
- El señor de los anillos
- El origen del planeta de los simios
- Avatar
- Las crónicas de Narnia: El león, la bruja y el armario
- King Kong (Jackson, 2005)
- Radiohead - Go To Sleep (Vídeo musical)
- Banderas de nuestros padres (además de escenas de batallas y multitudes, incluso tomas de embarcaciones cruzando el Pacífico fueron creadas con Massive)
- Carlton Draft: gran anuncio
- Montaña , un anuncio de televisión para laconsola PlayStation 2
- Yo, robot
- Categoría 7: El fin del mundo
- Espadas de gloria
- Eragon
- La momia: la tumba del emperador dragón
- Pies felices
- 300
- The Ant Bully (la primera película que utilizó personajes animados por computadora como agentes de Massive en lugar de captura de movimiento. También fue la primera en utilizar animación facial dentro de Massive)
- Buffy (" La elegida ")
- Doctor Who (" Compañeros del crimen ")
- Cambiante
- Speed Racer (IA de coches y multitudes)
- WALL-E
- Arriba
- La vida de Pi (las secuencias del pez volador y la suricata se crearon con la ayuda de Massive )
- Épico
- El hobbit
- El amanecer del planeta de los simios
- Guerra Mundial Z
- Juego de Tronos [3]
- Pantera negra
- Aquamán
- Vengadores: Endgame [3]
Véase también
- Simulación de multitudes
- Sistema multiagente
- Lógica difusa
- Aparición
- Onda de luz 3D
- Sistema de animación de imágenes eléctricas
- Cine 4D
- Modo
- Licuadora
Enlaces externos
- Sitio web oficial
Referencias
- ^ "Magos en acción". Iconos desenterrados: El Señor de los Anillos . Temporada 1. Episodio 4. 2024. Consultado el 5 de julio de 2024 – a través de SBS on Demand.
- ^ "La influencia de Massive Software en el cine fantástico popular". AMT Lab @ CMU . 2023-05-02 . Consultado el 2024-08-20 .
- ^ ab "Cómo 'El señor de los anillos' utilizó la inteligencia artificial para cambiar las batallas en la pantalla grande para siempre". CNET . Consultado el 20 de agosto de 2024 .