Articulo de referencia

Lostwinds

LostWinds es un videojuego de plataformas de 2008 desarrollado por Frontier Developments y publicado para Wii como título de lanzamiento de WiiWare . En LostWinds , el jugador c...

LostWinds es un videojuego de plataformas de 2008 desarrollado por Frontier Developments y publicado para Wii como título de lanzamiento de WiiWare . En LostWinds , el jugador controla a un joven llamado Toku y al espíritu elemental del viento Enril (y en el modo de dos jugadores, un segundo jugador también controla a Enril) mientras viajan por Mistralis para rescatarla del antagonista Balasar, un espíritu vengativo.

En Japón, el juego fue adaptado y publicado por Square Enix el 24 de diciembre de 2008. [ 2 ]

Debido a su éxito, se adaptó a iOS . Una secuela, LostWinds 2: Winter of the Melodias , se lanzó el 9 de octubre de 2009. [ 3 ]

Jugabilidad

El jugador controla a Toku y Enril simultáneamente, usando el mando de Wii en la Wii o un gesto en iOS para dibujar trayectorias direccionales en la pantalla que controlan el viento. El viento se usa para mejorar los saltos de Toku, derrotar o inmovilizar enemigos y resolver puzles. [ 4 ] Un segundo jugador puede unirse con su mando de Wii controlando un segundo cursor de viento en pantalla, lo que permite a Toku volar más lejos pero no más alto.

Trama

Un niño llamado Toku despierta con el viento. Mientras regresa a casa, el puente en el que se encuentra se derrumba y cae en una cueva, donde halla un fragmento de cristal. El fragmento comienza a hablar y se revela como Enril, un espíritu del viento. Enril quedó atrapada en esta forma cuando Balasar, uno de los espíritus encargados de proteger la tierra, decidió conquistar el mundo. Con toda su fuerza, Enril atrapó a Balasar en un cristal, pero en el proceso también quedó atrapada ella misma. Finalmente, Balasar se volvió lo suficientemente poderosa como para liberarse, pero Enril seguía atrapada.

Usando el poder de Enril, Toku logra salir de la cueva y aprende a usar el viento para saltar más alto. Una vez fuera, va a ver a Deo, su niñera. Enril parece reconocer a Deo, pero esta no la oye. Deo le pide a Toku que le compre algo en la herboristería. Sin embargo, se revela que el pueblo ha sufrido varios terremotos últimamente. Uno de ellos destruye la herboristería. Al no encontrar nada más que hacer para Toku, Deo lo deja ir a jugar.

Enril, preguntándose por qué Deo no la escuchó, habla con Toku, y un arqueólogo cercano la oye. Les cuenta cómo los antiguos construyeron varios dispositivos para invocar el regreso del espíritu del viento. Les señala uno de estos dispositivos en una cueva conocida como la Cámara de los Recuerdos. Toku y Enril siguen sus indicaciones y descubren una cueva con varias estatuas, además de la habilidad de la Corriente de Aire. Al abrirla, deciden hablar con Deo, quien revela que conoce a Enril y que él mismo es uno de los espíritus.

Antes de que Deo pueda ayudar, les dice que su memoria está encerrada en cuatro cofres, incluido el que el jugador ya abrió. Les indica que revisen las antiguas minas y dentro encuentran la habilidad Vórtice y un nuevo cofre. Al regresar, Deo les habla de otro cofre ubicado cerca de las cataratas y del tercero en el pueblo abandonado. Deo le da a Toku una capa Jumbrella para que pueda volar.

Una vez abiertos los cofres, Deo recuerda dónde reside su poder. Lo dejó con un monstruo conocido como Magmok, ubicado bajo la Cámara de los Recuerdos. A pesar de afirmar que Magmok es una criatura amigable, la Cámara tiembla y el monstruo ruge. Deo advierte a Toku y ambos salen al exterior para ver a un Magmok corrompido emerger de la tierra, revelando que él fue la causa de los terremotos. Toku se quita los fragmentos de corrupción de las manos y la cabeza, y Magmok se quita el resto. Luego, levanta a Deo y le da una luz brillante.

En el epílogo, Deo les dice a los demás espíritus que Enril ha regresado, pero Balasar también se enteró del mensaje y está tramando derrotar al "joven héroe".

Desarrollo

El origen de LostWinds se remonta a un concurso de "Juego de la Semana" de Frontier para desarrollar un juego que aprovechara el mando de Wii. [ 5 ] La idea del juego surgió de Steve Burgess, diseñador de Frontier. Mientras observaba el viento soplar entre los árboles, empezó a pensar en cómo convertir al jugador en el viento dentro del juego. Comenzó a imaginar puzles y, posteriormente, añadió un segundo personaje que sería "movido" y "protegido" por el viento, y aplicó sus ideas al mando de Wii. [ 6 ]

Lanzamiento y disponibilidad

LostWinds y su secuela estaban disponibles para iOS , pero una actualización de iOS provocó que ambos juegos fallaran al iniciarse. Este error nunca se solucionó y, posteriormente, ambos juegos fueron retirados de la tienda. [ 7 ] Square Enix publicó el juego en Japón el 24 de diciembre de 2008. [ 8 ]

LostWinds fue inicialmente el único juego de WiiWare que no estaba disponible para descargar o transferir a la Wii U en el lanzamiento de la consola en noviembre de 2012, pero esto se corrigió en abril de 2014. [ 9 ] El juego finalmente se retiró de la venta tanto para Wii como para Wii U tras la interrupción del servicio Wii Shop Channel en enero de 2019.

Recepción

La versión de Wii recibió críticas "favorables", mientras que la versión de iOS recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 23 ] [ 24 ] IGN elogió el sonido y los gráficos de la versión de Wii, calificando la presentación de "extraordinaria", y consideró que la jugabilidad era novedosa y divertida con puzles ingeniosos y controles precisos. Sin embargo, expresaron su preocupación por la corta duración de dicha versión de consola, que según afirmaron podía terminarse en unas tres horas, pero consideraron que esto se compensaba con el precio relativamente económico en comparación con un juego de venta al público. [ 17 ] Eurogamer también elogió la presentación, los controles y los puzles, calificándola de "mini-obra maestra", [ 11 ] mientras que GamePro le dio a la versión de Wii una puntuación perfecta, calificándola de "hermosa y única". [ 13 ]

1UP.com pensó que la misma versión para consola era "encantadora, hermosa y cargada con un uso inteligente y juicioso del Wii Remote" aunque expresó pequeñas preocupaciones sobre su duración, [ 25 ] mientras que Nintendo Life pensó que dicha versión para consola era "innovadora" pero "no tan revolucionaria en términos de control de juego como algunos habían esperado", aunque afirmaron que era "un paso en la dirección correcta" para el género de plataformas y los juegos de WiiWare en general. [ 26 ] N-Europe elogió la "asombrosa atención al detalle" de Frontier en LostWinds y sus gráficos que lo hacen parecer un "cuento de hadas vivo y palpitante". [ 27 ] Por el contrario, GameSpot pensó que LostWinds estaba "repleto de potencial", pero terminó muy decepcionado con muchos aspectos del juego, incluida su corta duración, y afirmó una falta de "energía" y "personalidad" en el juego. [ 14 ]

411Mania le dio a la versión de Wii 8.5 de 10 y en general fue positiva con respecto a su jugabilidad. [ 28 ] Por el contrario, The AV Club le dio una B−, afirmando que no está a la altura de su potencial. Criticaron que sus entornos fueran demasiado similares, la historia demasiado predecible y la dificultad demasiado fácil. [ 21 ] Metro le dio a la versión de iOS cinco de diez. Elogiaron los gráficos, pero criticaron sus controles táctiles poco responsivos. [ 22 ]

En cuanto a la corta duración de la versión de Wii, el fundador de Frontier, David Braben, creía que LostWinds se comparaba favorablemente con algunos juegos recientes de precio completo que ofrecen tan solo entre cuatro y siete horas de juego. [ 5 ] Fue galardonado con el premio al Mejor Uso del Wii-Mote por IGN en sus premios de videojuegos de 2008. [ 29 ] IGN también lo nominó para varios otros premios específicos de Wii, incluyendo Mejor Juego de WiiWare, [ 30 ] Mejor Diseño Artístico, [ 31 ] y Mejor Juego de Plataformas. [ 32 ]

Continuación

Al final del juego, se reproduce un breve epílogo y aparecen las palabras "continuará...". Poco después del lanzamiento de LostWinds , Frontier Developments anunció que una secuela estaba en desarrollo. [ 33 ] Una secuela llamada LostWinds 2: Winter of the Melodias [ 34 ] se lanzó el 19 de octubre de 2009.

Referencias

  1. ^ Equipo de PCGamesN (31 de marzo de 2016). "¡Sorteo de LostWinds: The Blossom Edition! ¡Gana una de las 20 copias de este colorido metroidvania, valorado en 14,99 $!" . PCGamesN . Network N. Archivado del original el 18 de mayo de 2021. Consultado el 26 de julio de 2016 .
  2. ^ "ロ ス ト ウ ィ ン ズ (Wii ウ ェ ア ダ ウ ン ロ ー ド 版) [Wii]" . Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 18 de octubre de 2019 .
  3. ^ "Descubre el nuevo LostWinds, numerosos juegos de Domo y un verdadero clásico de las recreativas" . Nintendo . 19 de octubre de 2009. Archivado del original el 3 de octubre de 2016. Consultado el 18 de octubre de 2019 .
  4. ^ Casamassina, Matt (15 de abril de 2008). "LostWinds práctico [autor erróneamente etiquetado como "Marc Nix"]" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 24 de marzo de 2010. Recuperado el 18 de octubre de 2019 .
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  7. ^ Fletcher, JC (20 de julio de 2011). "LostWinds llegará a iOS y Android" . Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Archivado del original el 14 de marzo de 2016. Recuperado el 18 de octubre de 2019 .
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