Articulo de referencia

Castlevania: Señores de las Sombras 2

Castlevania: Lords of Shadow 2 [ a ] es un juego de acción y aventura de 2014 desarrollado por MercurySteam y publicado por Konami . [ 2 ] Es la secuela del título de 2010 Castl...

Castlevania: Lords of Shadow 2 [ a ] es un juego de acción y aventura de 2014 desarrollado por MercurySteam y publicado por Konami . [ 2 ] Es la secuela del título de 2010 Castlevania: Lords of Shadow , que sirvió como reinicio de la franquicia Castlevania . El juego se lanzó a finales de febrero de 2014 en Norteamérica y Europa, y en marzo de 2014 en Australia. Lords of Shadow 2 se lanzó el 4 de septiembre de 2014 en Japón. También se lanzó un capítulo descargable en marzo del mismo año.

La historia se desarrolla en mundos medievales y modernos [ 3 ] y sigue a un Drácula debilitado en una misión para derrotar a su antiguo enemigo, Satanás. La jugabilidad transcurre después del Lords of Shadow original , pero esta vez en un mundo abierto . El jugador controla a Drácula, quien utiliza múltiples poderes y armas para lograr sus objetivos. Lords of Shadow 2 recibió opiniones mixtas de la crítica; si bien se elogió su sistema de combate y sus gráficos, se criticó la narrativa y la mecánica de sigilo forzada.

Jugabilidad

Como en el juego anterior, el jugador controla a Gabriel Belmont, ahora conocido como Drácula . Durante la secuencia inicial del juego, el jugador puede controlar a Drácula mientras aún posee todos sus poderes y todas sus armas. [ 4 ] El arma principal de Drácula es su Látigo de las Sombras, un arma comparable a la Cruz de Combate del Lords of Shadow original . El sistema de magia del juego anterior se reemplaza por la Espada del Vacío y las Garras del Caos. La Espada del Vacío puede restaurar la salud de Drácula al usarse, mientras que las Garras del Caos se pueden usar para romper las defensas enemigas y realizar ataques poderosos. Otras nuevas habilidades incluyen transformarse en una rata para esconderse de los enemigos o viajar a través de conductos de ventilación, convertirse en una niebla intangible para pasar por barrotes o volar/planear a plataformas más altas, poseer enemigos por unos segundos para pasar por puertas seguras y beber la sangre de un enemigo para restaurar algo de salud. Se ha dicho que el modo historia en Lords of Shadow 2 es mucho más largo que el anterior. [ 5 ] El juego es principalmente un mundo abierto, lo que permite al jugador elegir qué ruta tomar. [ 6 ] [ 7 ] Lords of Shadow 2 presenta una cámara móvil, algo que no estaba disponible en su predecesor. [ 8 ]

Trama

El juego comienza con un resumen de Lords of Shadow y Mirror of Fate , detallando la transformación de Gabriel Belmont ( Robert Carlyle ) en Drácula y sus encuentros con su hijo, Trevor ( Richard Madden ), a quien mata y posteriormente resucita, y su nieto, Simon. El juego comienza con caballeros atacando el castillo de Drácula. Él los derrota rápidamente antes de enfrentarse al resucitado Trevor, ahora conocido como Alucard .

Han pasado mil años y Drácula despierta en una catedral en la época actual, debilitado por el hambre y sin recordar las circunstancias que lo llevaron allí. Su antiguo enemigo, Zobek ( Patrick Stewart ), le advierte del regreso de Satanás, a quien hasta entonces el propio Drácula había disuadido. Zobek le ofrece su antigua arma, la Cazavampiros (la Cruz de Combate del primer juego), la única reliquia capaz de acabar con su maldita existencia, a cambio de que derrote a los "acólitos" que intentan traer de vuelta a Satanás ( Jason Isaacs ). La clave para recuperar su poder reside en su castillo, que la sangre maldita que lo mantuvo vivo durante siglos intenta disuadir a Drácula de su misión. A lo largo de su viaje, Drácula recibe la ayuda de varios aliados, entre ellos el guardaespaldas de Zobek y los espectros de su difunta esposa Marie ( Natascha McElhone ) y un joven Trevor. También se encuentra con la Hermandad de la Luz y su actual líder, Victor Belmont ( Anthony Howell ).

Tras destruir a dos de los acólitos y localizar al tercero, Drácula se prepara para tenderle una emboscada, pero el guardaespaldas lo detiene, recordando su último encuentro con Alucard. Se revela que siglos atrás, Alucard se presentó ante Drácula con un plan para destruir tanto a Zobek como a Satanás, usando su espada, la Crissaegrim (creada a partir de un fragmento de la Espada Matavampiros), para inducirle un sueño profundo y así desencadenar los acontecimientos actuales. Ahora que se conoce la verdad, el guardaespaldas se revela como Alucard. Zobek descubre su traición y los confronta furioso. Drácula lo mata justo cuando el tercer acólito invoca a Satanás, quien procede a invocar a un monstruo volador para destruir el mundo humano. Drácula y Alucard logran matar a la bestia, pero Satanás la posee, obligando a padre e hijo a luchar. Drácula toma la delantera y se prepara para clavarle la Estaca Matavampiros a Alucard, a pesar de la insistencia de Satanás en que no lo haría y de obligarlo a abandonar el cuerpo. Anticipándose a esto, Drácula mata a Satanás de una vez por todas, salvando a su hijo. Luego, Drácula destruye el Espejo del Destino y regresa a su catedral con Alucard mientras amanece sobre la ciudad.

Desarrollo

El juego se anunció en el E3 2012. [ 17 ] La intención de los desarrolladores era jugar como Drácula por primera vez en la serie Castlevania y concluir la historia iniciada en el primer Lords of Shadow . Aunque el juego anterior fue bien recibido, los diseñadores notaron que tenía varios defectos que querían corregir mientras mejoraban la jugabilidad. [ 7 ] Esto incluye reducir la excesiva dependencia del juego en eventos de tiempo rápido , eliminar la cámara fija en favor de un campo de 360 ​​y mejorar la velocidad de fotogramas. [ 4 ] En lugar de reciclar elementos de juegos anteriores, el equipo decidió rediseñar el motor del juego. Los desarrolladores también consideraron que Lords of Shadow era demasiado lineal, lo que introdujo otro cambio para la secuela: [ 4 ] tendrá un mundo abierto para dar a los jugadores una sensación de exploración y evitar transiciones entre niveles. A pesar de un camino inicialmente lineal, los jugadores tendrán múltiples opciones a medida que progresen. Esto también tenía la intención de contrastar con otras series de acción como Tenchu , Legacy of Kain y Devil May Cry . [ 7 ] Diseñar el entorno moderno creó dificultades para los desarrolladores. [ 3 ] El equipo había realizado previamente juegos de mundo abierto, pero quedaron decepcionados con su calidad y creen que Lords of Shadow 2 será una mejora con respecto a esos. [ 7 ]

En una entrevista de junio de 2012 con Nintendo Life sobre Mirror of Fate durante el E3 de ese momento, el productor de Lords of Shadow , Dave Cox, declaró que no había planes para lanzar Castlevania: Lords of Shadow 2 en la entonces próxima consola Wii U de Nintendo . [ 18 ] Cox y Konami lo reafirmaron varios meses después del lanzamiento de la Wii U, citando la falta de recursos para portar el juego. [ 19 ] [ 20 ]

El 12 de febrero de 2014, se lanzó una demo en PlayStation Network, Xbox Live y Steam. [ 21 ]

Tras el lanzamiento del juego, surgieron informes de fuentes anónimas que afirmaban ser desarrolladores de MercurySteam sobre el desarrollo del mismo. Una fuente alegó que el proceso de desarrollo había sido "un verdadero infierno" y culpó al director del juego, Enric Álvarez. Se alegó que Álvarez dirigió el desarrollo "según sus criterios personales", ignorando por completo a programadores, diseñadores y artistas. [ 22 ] Una segunda fuente corroboró esta información, lamentando la falta de confianza, liderazgo y comunicación entre los equipos que trabajaban en el juego. Esta fuente sugirió que José Luis Vaello, exdirector de arte de MercurySteam, dejó el estudio para unirse a Tequila Works debido a las condiciones descritas. Álvarez negó las acusaciones en Twitter , declarando: "Es triste ver que la gente da crédito a las mentiras e insultos de un extrabajador enfurecido". [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]

Contenido descargable

El 25 de marzo de 2014 se lanzó el primer y único episodio descargable , titulado "Revelaciones". La historia sirve como precuela del juego principal y se centra en Alucard, el hijo de Drácula, quien emprende una misión para recuperar la Espada del Vacío y las Garras del Caos para su padre cuando este despierte. Alucard se juega de forma similar a Drácula, pero posee habilidades únicas como Nube de Murciélago, que le permite teletransportarse a lugares de difícil acceso; Visión Eterna, que le permite retroceder el tiempo temporalmente; y Lobo Espectral, que le permite superar ciertos obstáculos.

El juego también ofrece dos aspectos cosméticos para Drácula: "Drácula Oscuro" y "Drácula Acorazado". "Drácula Oscuro" altera la apariencia física de Drácula, haciéndolo parecerse más a Alucard, con cabello blanco, ojos negros y piel más pálida. "Drácula Acorazado" le da a Drácula un aspecto diferente en su vestimenta, similar a la que usaba en el Lords of Shadow original, pero con una apariencia más blindada. Ambos aspectos se pueden combinar para crear "Drácula Acorazado Oscuro". Estos aspectos también afectan los diálogos de Drácula cuando se le ve mirando un enorme tomo conocido como el Libro de Dracul, durante los momentos en que el jugador retoma el juego después de una pausa, aunque no afectan los diálogos del juego ni las cinemáticas.

Recepción

El juego recibió críticas generalmente mixtas; el sitio web de agregación de reseñas Metacritic le otorgó puntuaciones de 58/100, 63/100 y 70/100 en las tres plataformas. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]

Play elogió mucho el combate, describiéndolo como "simplemente impresionante" y "[un] sistema de combate fluido e impresionante". Play comentó cómo el sistema de progresión de habilidades obligaba a los jugadores a variar sus ataques, una mecánica que GameSpot consideró que "retrasaba un poco tu efectividad en la batalla", pero que "[abrió] el juego a diferentes tipos de estrategias de combate". [ 31 ] [ 34 ] Los jefes del juego atrajeron una atención particular de varias reseñas; GameSpot describió a estas "monstruosidades grotescas" como "que recuerdan algunos de los mejores diseños deltrabajo del director de cine Guillermo del Toro ". [ 31 ] Eurogamer destacó la lucha contra el jefe Toy Maker como un lugar donde "todo el juego cobra vida repentinamente" y "un placer formar parte de él", pero consideró que estos niveles de disfrute no se podían mantener a lo largo del juego. [ 30 ] IGN también disfrutó de las peleas contra los jefes, pero consideró que los diseños de enemigos estándar eran "insípidos y aburridos" y que algunos no encajabanen absoluto con la serie Castlevania . [ 32 ]

Las reacciones a los gráficos del juego fueron mixtas. Los críticos elogiaron en general la ambientación del castillo medieval, pero se sintieron decepcionados por los entornos urbanos modernos. Joystiq describió los entornos como "de un espectáculo casi igual" al de los jefes, el castillo "con vistas impresionantes", pero algo que la ciudad no podía igualar. Play opinó de forma similar, escribiendo que el juego superaba al Lords of Shadow original en sus gráficos, aunque los entornos modernos "grises y familiares" no lograban "igualar la majestuosidad" del castillo de Drácula. [ 33 ] [ 34 ] Digital Foundry de Eurogamer elogió el rendimiento técnico del juego en las tres plataformas, comparándolo favorablemente con el Lords of Shadow original . Concluyeron que "se han dado pasos de gigante" y que el juego podía alcanzar "30 fps sostenidos tanto durante la exploración ligera como durante el combate intenso". Digital Foundry consideró que las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 ofrecían "la misma experiencia gráfica y de juego en general", pero "la capacidad de funcionar fácilmente a 60 fps hace que el juego para PC sea el más atractivo". [ 35 ]

La reseña de Edge fue muy crítica, destacando las fallas de las secciones de sigilo, el "diseño visual poco imaginativo" de la era moderna y el ritmo deficiente. Incluso las mecánicas de combate, descritas por Edge como el único punto fuerte del juego, fueron consideradas inferiores a sus inspiraciones, como la serie God of War . [ 29 ] En una entrevista con Eurogamer España , Enric Álvarez, el director del juego, se quejó de que la reseña de Edge era "terriblemente injusta" y que "hay que estar ciego o ser estúpido para darle una puntuación de 4/10 a un juego de esta calidad". Álvarez creía que la peor respuesta de la crítica al juego en comparación con el Lords of Shadow original se debía a las altas expectativas de una secuela. Aun así, en general, Álvarez dijo sobre la recepción: "Suelo pensar positivamente después de leer algunas cosas. Me alegra que haya gente que escriba sobre videojuegos en lugar de crearlos". [ 36 ] [ 37 ]

En Rusia, el juego recibió críticas mixtas. Alexei Makarenkov, de la revista Igromania, afirmó que lo considera un clon de God of War . Tony Vilgotsky escribió en Darker que Lords of Shadow 2 es uno de los mejores juegos oscuros del año. [ 38 ]

Enric Alvarez declaró en una entrevista con Eurogamer que el juego se vendió bien, pero no tan bien como el primer juego. [ 39 ]

Notas

  1. Conocido en Japón como Akumajō Dracula: Lords of Shadow 2 (悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2 , Akumajō Dorakyura Rōdo obu Shadō Tsu )

Referencias

  1. "Castlevania – Lords of Shadow 2" . Konami. Archivado del original el 20 de octubre de 2013. Consultado el 4 de octubre de 2013 .
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  • Sitio web oficial
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 en MobyGames