Articulo de referencia

Biblioteca de Ruina

Library of Ruina es un juego de rol independiente de construcción de mazos desarrollado y publicado por Project Moon. Lanzado inicialmente para Windows y Xbox One el 10 de agost...

Library of Ruina es un juego de rol independiente de construcción de mazos desarrollado y publicado por Project Moon. Lanzado inicialmente para Windows y Xbox One el 10 de agosto de 2021, es una secuela del juego Lobotomy Corporation de 2018. [ 2 ]

El juego recibió críticas generalmente positivas para PC, pero críticas mixtas a negativas en consolas. Una secuela, Limbus Company , se lanzó en 2023 para Windows , iOS y dispositivos Android . La novela ligera The Distortion Detective es una historia paralela que tiene lugar durante los eventos de Library of Ruina . Otra novela ligera, Leviathan , se ilustró como manga y se sitúa entre el final verdadero de Library of Ruina y el comienzo de Limbus Company .

Jugabilidad

Descripción general

La biblioteca que da nombre al juego se divide en diez pisos desbloqueables donde se puede luchar contra enemigos, o "invitados", en batallas conocidas como "recepciones". Antes de cada recepción, los jugadores entran en la fase de preparación, donde pueden cambiar de equipo e inspeccionar las estadísticas de los oponentes, incluyendo los puntos de vida (PV), la resistencia al tambaleo (RT), los valores de resistencia y el equipo. Una recepción puede abarcar varios actos; al completar un acto, los jugadores regresan a la fase de preparación para el siguiente. El equipo de los bibliotecarios no se puede cambiar entre actos; pierden los efectos de estado que conservan del acto anterior, pero mantienen sus PV y su nivel de emoción, y su resistencia al tambaleo se recupera por completo.

La historia de Library of Ruina se presenta principalmente en formato de novela visual . Las escenas cinemáticas sobre los invitados y las conversaciones diversas se muestran al inicio y al final de una recepción, generalmente a través de diálogos entre dos residentes de la biblioteca, Angela y Roland.

Combatir

Una captura de pantalla que muestra el juego Library of Ruina durante una recepción.

El método principal del jugador para derrotar a los invitados es mediante las Páginas de Combate, objetos que se utilizan para atacar y defenderse en combate a través de acciones predeterminadas. El número de Páginas de Combate utilizables en una sola Escena es igual al número de Dados de Velocidad que posee un personaje. Los ataques infligen daño físico y de aturdimiento, afectando los PV y la SR de los personajes respectivamente. Si la SR de un personaje llega a cero, no podrá moverse y recibirá daño fatal de todos los ataques hasta que su SR se reinicie en el siguiente turno. Un personaje muere (para la recepción en curso) si sus PV llegan a cero.

Al comenzar la escena, los dados de Velocidad de todos los personajes arrojarán aleatoriamente un número o valor bajo o alto, determinando así su Velocidad y el orden de las acciones de los personajes. Los bibliotecarios pueden redirigir las páginas de Combate hacia ellos si poseen una Velocidad mayor que la de su objetivo. La mayoría de los personajes (excepto los jefes) comienzan una recepción con 1 o 2 dados de Velocidad.

Si un bibliotecario redirige una página de Combate o se opone a una página de Combate dirigida a él, entra en un choque donde las acciones de las páginas de Combate de ambos lados interactúan entre sí. Se tirarán dos dados y el valor más alto actuará; si ambos dados tiran el mismo valor, las acciones se cancelarán. [ 3 ] De lo contrario, el ataque cuenta como una acción unilateral donde los ataques no se oponen.

El jugador debe gestionar cuidadosamente los recursos disponibles, concretamente la «Luz» (una forma de resistencia en combate) y las páginas de combate, que regresan al mazo para ser elegidas aleatoriamente al usarse. Si la Luz actual del bibliotecario es inferior al coste de cualquier página de combate disponible, o si el bibliotecario no tiene páginas de combate para iniciar una acción, no podrá actuar. Los puntos de Luz y las páginas de combate se recuperan de forma natural en una unidad por turno o aumentando el nivel de Emoción del personaje, lo que recuperará todos los puntos de Luz.

El nivel de emoción es una mecánica que aumenta cada vez que un personaje gana o pierde un enfrentamiento, o cuando sus dados alcanzan su valor máximo o mínimo. El grupo obtendrá un aumento de nivel emocional cuando su nivel de emoción promedio alcance un punto determinado. Cuando el nivel de emoción aumenta, el jugador debe elegir una página de Anomalía para aplicarla a un bibliotecario. Las páginas de Anomalía vienen en dos colores: verde (Despertar) y rojo (Colapso), cada una con sus propios efectos beneficiosos y desventajas. El nivel de emoción puede aumentar hasta cinco veces por batalla, con un total de cinco páginas de Anomalía para elegir. [ 4 ]

Páginas clave y de combate

Tras ganar una batalla, el jugador recibirá libros de los enemigos derrotados. Al quemar estos libros, el jugador obtiene aleatoriamente páginas de llave y páginas de combate, codificadas por colores según su rareza y cantidad.

Las páginas clave funcionan como la "armadura" del juego y se pueden asignar a los bibliotecarios. Cada una otorga estadísticas, resistencias al daño y habilidades pasivas únicas. Las páginas clave solo se pueden obtener en cantidades limitadas. Para efectos de progresión del juego, las páginas clave de los jugadores pueden no compartir las mismas fortalezas o vulnerabilidades que los personajes enemigos.

Las páginas de combate son los objetos de "arma" del juego. Algunas páginas de combate son exclusivas de un personaje específico y sus páginas clave. [ 5 ] Las páginas tendrán al menos un dado ofensivo (atacando a un enemigo) o defensivo (defendiéndose de ataques o esquivándolos por completo), codificados por colores en rojo y azul, respectivamente.

El dado "Counter" amarillo, único en su tipo, se juega contra una página de Combate sin oposición y puede repetirse al ganar un enfrentamiento hasta que finalice la página de Combate sin oposición. Si bien la mayoría de las páginas de Combate son de combate cuerpo a cuerpo, existen páginas de Combate a distancia que actúan antes que las páginas de Combate cuerpo a cuerpo, páginas de Ataque masivo que actúan primero independientemente de la Velocidad, y páginas de Juego que surten efecto inmediatamente al seleccionar un objetivo.

batallas de anormalidad

Los jugadores pueden participar en batallas contra Anomalías, aumentando el nivel de realización y el poder del piso correspondiente. Muchas de las Anomalías presentes en el juego provienen de la precuela, Lobotomy Corporation . Cada batalla contra una Anomalía tiene una mecánica o truco específico que el jugador debe descifrar para derrotarla.

Tras completar una batalla de Anomalía, se desbloqueará un nuevo bibliotecario para el piso. Incluyendo al Bibliotecario Patrocinador, habrá un total de cinco bibliotecarios disponibles por piso. Los jugadores pueden personalizar el nombre, la apariencia y los diálogos de combate de un bibliotecario. Completar batallas de Anomalía también otorga páginas de Anomalía que se utilizan en las batallas. Las páginas de Anomalía se dividen en dos categorías: Despertar y Colapso. Las cartas de Anomalía de Despertar son verdes y proporcionan una pequeña ventaja sin desventajas. Las cartas de Anomalía de Colapso son rojas, con una gran ventaja y una desventaja. La gravedad de la desventaja depende de la carta en sí.

Realizaciones de pisos

Tras completar todas las batallas contra las Anomalías en un piso, el jugador puede iniciar la Realización de dicho piso: una batalla de puzles con múltiples segmentos contra Angela o, en el caso de la Realización de Kether, contra Roland, quienes sufren una crisis emocional que refleja la apariencia y las habilidades de las Anomalías del piso. Completar la Realización del piso otorga páginas EGO exclusivas para ese piso. Si bien no es obligatorio, solo completando todas las Realizaciones de los pisos (excepto la del piso Kether) el jugador podrá desbloquear el verdadero final del juego.

Trama

Configuración

Library of Ruina se desarrolla en un mundo distópico conocido como la Ciudad, dividido en veintiséis distritos. La Ciudad está gobernada por una organización hermética llamada la Cabeza, mientras que los Nidos están dirigidos por Alas, megacorporaciones que dominan poderosas tecnologías conocidas como Singularidades. Las callejuelas son zonas plagadas de delincuencia y controladas por diversos sindicatos criminales. Fuera de la Ciudad se encuentran las Afueras, un páramo desolado y desértico, y las Ruinas, paisajes misteriosos que se extienden más allá de las Afueras.

En toda la ciudad existen numerosas oficinas dirigidas por intermediarios, mercenarios regulados por el gobierno. A cada intermediario se le asigna una categoría en función de su habilidad y experiencia.

Tras los sucesos de Lobotomy Corporation , la IA Angela crea la Biblioteca a partir de la luz producida por la Semilla de Luz de Lobotomy Corporation, dando lugar a un incidente conocido como las "Noches Blancas y los Días Oscuros". Este incidente y sus consecuencias, principalmente el fenómeno de la Distorsión, influyen directamente en la trama del juego. La Biblioteca está dividida en varias plantas, cada una de las cuales representa un tema que se corresponde aproximadamente con una categoría del Sistema Decimal Dewey . Cada planta está atendida por un bibliotecario, que son los antiguos Sefirot de Lobotomy Corporation, y está gestionada además por bibliotecarios asistentes, que son antiguos empleados de Lobotomy Corporation convertidos en libros durante la creación de la Biblioteca.

Antes de que Angela abra la Biblioteca, aparece en ella un reparador de bajo nivel llamado Roland, a quien Angela recluta a la fuerza para que sea su asistente y uno de los bibliotecarios, a cargo de la planta de Obras Generales. Angela desea encontrar el "libro perfecto" que contenga las respuestas que busca y la convierta en una persona plena. Envía invitaciones y hace que Roland y sus otros bibliotecarios compitan con los invitados. Si los invitados ganan, pueden llevarse libros de la biblioteca y marcharse con sus recompensas; si pierden, se convierten en un libro, y su conocimiento se suma a la Biblioteca.

Historia

El jugador sigue el viaje de Angela hacia el "libro perfecto" en la Biblioteca desde la perspectiva de Roland, un reparador que se convierte en su sirviente tras entrar sin invitación en la Biblioteca.

La historia se divide en varios capítulos. A medida que el pasado de Roland se va revelando y Angela se acerca a su humanidad, la Biblioteca se convierte en una amenaza cada vez mayor para la Ciudad, lo que impulsa a las Asociaciones (grupos organizados de solucionadores de problemas, a menudo centrados en un tema específico) a actuar. Argalia, una misteriosa solucionadora conocida como la "Reverberación Azul", recluta a varios personajes para formar el "Conjunto de la Reverberación" con un propósito desconocido. Este grupo irrumpe en la Biblioteca y se dispersa por los diez pisos para reclamar la Luz y realizar su mayor hazaña, la cual transformará la Ciudad. Finalmente, la Biblioteca sale victoriosa tras una dura batalla.

Justo cuando Angela finalmente recupera un cuerpo humano, Roland la traiciona y revela su verdadero motivo para ir a la Biblioteca: hacerla sufrir como venganza por sus acciones, que provocaron el fenómeno de la Distorsión e indirectamente la muerte de su esposa Angélica, una antigua Corregidora de Color conocida como el "Silencio Negro". Roland finalmente no logra derrotar a la Biblioteca y le ruega a Angela que lo mate, o la matará él si ella flaquea.

Si Angela no ha completado todas sus misiones en el Piso, matará a Roland y a los Bibliotecarios para obtener el único libro verdadero. Ahora, abrumada por la culpa de haber matado a sus amigos y a innumerables habitantes de la ciudad, Angela se niega a abandonar la Biblioteca y continúa su destrucción sin sentido durante años antes de permitir que un seguidor anónimo acabe con su vida. Si Roland no ha completado todas sus misiones en el Piso, Roland decapitará rápidamente a Angela antes de regresar a la Ciudad, sumiéndose en el alcoholismo, el abuso de drogas y la matanza indiscriminada, para finalmente morir sin sentido en una cuneta.

Si se completan todas las realizaciones del Piso y Angela y Roland deciden perdonarse, Angela liberará la Luz culminada y resucitará todas las vidas que la Biblioteca ha arrebatado, dando inicio a la realización del Piso Kether contra Carmen, fundadora de la Semilla de Luz de Lobotomy Corporation y verdadera mente maestra detrás del fenómeno de la Distorsión. Mientras tanto, Roland y la Biblioteca luchan contra el Ensamble de Reverberación, ahora empoderado por la Luz, durante 7 días; Roland salva a Angela de disiparse dentro de la Luz y mata a Argalia definitivamente.

La Biblioteca pronto recibe la llegada de Zena, Luda y Baral, agentes enviados por Head para sofocar a los disidentes contra el gobierno y a quienes infringen las normas de la Ciudad. Los agentes pretenden expulsar la Biblioteca de la Ciudad, eliminar a Angela por considerarla una inteligencia artificial ilegal y recuperar el cuerpo de Garion, un antiguo Árbitro de Head que ahora trabaja como bibliotecario. Ante la fuerte oposición de Roland y sus compañeros bibliotecarios Gebura y Binah, los agentes de Head deciden seguir con su plan original y expulsar la Biblioteca a las afueras. Al salir de la Biblioteca, Angela y Roland se reconcilian y deciden reabrir el lugar bajo una nueva dirección.

Desarrollo

Library of Ruina fue desarrollado por el estudio surcoreano Project Moon.

Música

La mayoría de las bandas sonoras de Library of Ruina fueron creadas por dos estudios musicales, el estudio surcoreano de sonido para videojuegos Studio EIM [ 6 ] y la banda indie japonesa Mili . [ 7 ] Studio EIM compuso música para el menú principal, recepciones, supresiones de Anormalidades y realizaciones de pisos. En una recepción típica, la música de fondo del piso cambia según su nivel de emoción. Para Library of Ruina , Mili hizo un mini álbum, To Kill A Living Book , [ 8 ] con siete de las ocho canciones adaptadas a personajes específicos. Un pequeño número de otras pistas fueron tomadas de la entrega precuela, Lobotomy Corporation .

Liberar

Library of Ruina se lanzó inicialmente para Windows a través del programa de acceso anticipado de Steam el 15 de mayo de 2020, antes de su lanzamiento completo para Windows y Xbox One el 10 de agosto de 2021. Las versiones para Nintendo Switch y PlayStation 4 fueron publicadas por Arc System Works el 25 de abril de 2024. [ 9 ] [ 10 ]

Recepción

La versión para Nintendo Switch recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . [ 11 ]

Daniel Tack de Game Informer elogió la música, las mecánicas y la narrativa del juego, pero no le dio una calificación oficial. [ 15 ] Alice Bell de Rock Paper Shotgun describió el juego como "extremadamente extraño" y "extremadamente aterrador". [ 16 ] Russell Troxel elogió el juego, afirmando que "vale cada centavo que piden". [ 17 ]

En consolas, el juego recibió críticas generalmente positivas por su narrativa y actuación de voz, pero fue criticado por sus problemas de rendimiento, jugabilidad confusa e interfaz lenta. Shaun Musgrave, en su reseña en TouchArcade , dijo que la versión de Nintendo Switch tiene "personajes fantásticos y música sublime" con una nueva opción de doblaje en japonés. Consideró que los problemas de estabilidad de la versión de consola representaban un retroceso con respecto a la versión de PC, que, según señaló, ya estaba mal optimizada, y comentó que el tamaño del texto es demasiado pequeño para que sea jugable. [ 13 ]

Charlie Wacholz de Nintendo Life le dio una reseña negativa, criticando la jugabilidad confusa, los menús torpes y los problemas de rendimiento. Le resultó difícil jugar durante sesiones largas debido a que el texto era casi ilegible en pantalla, y comparó su jugabilidad de ensayo y error con "un leve episodio de síndrome de Estocolmo". Le dio una puntuación de 4 sobre 10. [ 12 ] Kazuma Hashimoto de Siliconera dejó una reseña mixta, calificando su actuación de voz como "de primera categoría" y disfrutando de su sistema de batalla por turnos por su complejidad. Sin embargo, señaló que la versión de Nintendo Switch sufre de una interfaz descuidada, cuyo tamaño de fuente es demasiado pequeño y estrecho para leer, especialmente en modo portátil. Le dio al juego una puntuación de 7 sobre 10. [ 14 ]

Referencias

  1. "「Library Of Ruina」PS4/Switch版、本日発売! "命"と"願い"を巡る図書館バトルシム武内駿輔さんや長谷川育美さんら声優陣によるフルボイス化" . Reloj GAME (en japonés). 25 de abril de 2024. Archivado desde el original el 27 de abril de 2024 . Consultado el 27 de abril de 2024 .
  2. ^ Yokoyama, Keiichi (11 de agosto de 2021). "図書館バトルSLG『Biblioteca de Ruina』Xbox/Steamなどに向けて正式リリース。ゲストを倒して本を集める、『Lobotomy Corporation』続編" . AUTÓMATO (en japonés). Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2023 . Consultado el 9 de febrero de 2024 .
  3. Black, Thomas. "Library of Ruina: El mejor juego del que nunca has oído hablar" . The Nugget . Consultado el 30 de abril de 2024 .
  4. "Library of Ruina ofrece un tipo diferente de constructor de mazos" . Game Wisdom . 09/09/2021 . Consultado el 29/04/2024 .
  5. Tack, Daniel. "Library Of Ruina podría ser el mejor juego que te puedes perder este año; no te lo pierdas" . Game Informer . Archivado del original el 17 de agosto de 2021. Consultado el 29 de abril de 2024 .
  6. ^ "Studio EIM | 스튜디오 EIM | 게임 음악 & 사운드 스튜디오" . eimnew (en coreano) . Consultado el 29 de abril de 2024 .
  7. "Sitio web oficial de Mili" . Sitio web oficial de Mili . Archivado del original el 20 de mayo de 2024. Consultado el 29 de abril de 2024 .
  8. Matar a un libro viviente -para la Biblioteca de Ruinas- por Mili , 29/10/2021, archivado del original el 05/06/2023 , recuperado el 29/04/2024
  9. Romano, Sal (18 de enero de 2024). " Library of Ruina llegará a PS4 y Switch el 25 de abril en Japón y Asia, y esta primavera en todo el mundo" . Gematsu . Archivado del original el 17 de junio de 2024. Recuperado el 17 de junio de 2024 .
  10. Fuller, Alex (25 de abril de 2024). "Resumen de nuevos lanzamientos (25 de abril de 2024)" . RPGamer . Archivado del original el 17 de junio de 2024. Consultado el 17 de junio de 2024 .
  11. 1 2 " Biblioteca de Ruina " . Metacritic . Fandom, Inc. Recuperado el 24 de junio de 2024 .
  12. 1 2 Wacholz, Charlie (25-04-2024). "Reseña: Library Of Ruina (Switch) - Potencial abundante, pero simplemente no está a la altura" . Nintendo Life . Archivado del original el 23-05-2024 . Recuperado el 24-05-2024 .
  13. 1 2 Musgrave, Shaun (24 de mayo de 2024). "Resumen de SwitchArcade: Reseñas que incluyen 'Library of Ruina', además de los nuevos lanzamientos, noticias y ofertas de hoy" . TouchArcade . Recuperado el 25 de junio de 2024 .
  14. 1 2 Hashimoto, Kazuma (18 de mayo de 2024). "Reseña: Library of Runia es una experiencia desafiante para Switch" . Siliconera . Archivado del original el 25 de junio de 2024. Recuperado el 25 de junio de 2024 .
  15. Daniel Tack (17 de agosto de 2021). "Library Of Ruina podría ser el mejor juego que te puedes perder este año; no te lo pierdas" . Game Informer . Archivado del original el 27 de septiembre de 2023. Consultado el 18 de enero de 2024 .
  16. Alice Bell (10 de septiembre de 2021). "TFI Friday: 3 nuevos juegos independientes para la temporada de regreso a clases" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 17 de diciembre de 2023. Consultado el 18 de enero de 2024 .
  17. Russell Troxel (22 de agosto de 2021). "Reseña de Library of Ruina" . Archivado del original el 18 de enero de 2024. Consultado el 18 de enero de 2024 .
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