Las capas se utilizan en la edición digital de imágenes para separar los distintos elementos de una imagen. Una capa se puede comparar con una transparencia sobre la que se aplican efectos o imágenes, colocándolas encima o debajo de la imagen principal. Hoy en día, son una característica fundamental de los editores de imágenes.
En los inicios de la informática, la memoria era un bien escaso y la idea de utilizar imágenes multicapa se consideraba inviable en aplicaciones de ordenadores personales, ya que implicaba sacrificar tamaño de imagen y profundidad de color. A medida que el precio de la memoria disminuyó, se hizo posible aplicar el concepto de capas a imágenes rasterizadas. El primer software conocido que aplicó el concepto de capas fue LALF, [ 1 ] lanzado en 1989 para el NEC PC-9801. La terminología de LALF para las capas es "celdas", inspirada en el concepto de dibujar fotogramas de animación sobre una plantilla. Las capas fueron introducidas en los mercados occidentales por Fauve Matisse (más tarde Macromedia xRes ), [ 2 ] y posteriormente disponibles en Adobe Photoshop 3.0 en 1994, lo que propició su adopción generalizada. En los editores de imágenes vectoriales que admiten animación, las capas se utilizan para facilitar la manipulación a lo largo de una línea de tiempo común para la animación; en las imágenes SVG , el equivalente a las capas son los "grupos".
Tipos de capas
Existen diferentes tipos de capas, y no todas están presentes en todos los programas. Representan una parte de una imagen, ya sea como píxeles o como instrucciones de modificación. Se apilan unas sobre otras y, según su orden, determinan el aspecto de la imagen final.
En el software de diseño gráfico, las capas son los diferentes niveles en los que se puede colocar un objeto o archivo de imagen. En el programa, las capas se pueden apilar, fusionar o definir al crear una imagen digital. Las capas se pueden ocultar parcialmente, lo que permite que partes de una imagen queden ocultas o se muestren de forma translúcida dentro de otra imagen. Las capas también se pueden usar para combinar dos o más imágenes en una sola imagen digital. Para la edición, trabajar con capas permite aplicar cambios solo a una capa específica.
Capa (básica)
La capa estándar disponible en la mayoría de los programas consiste en una imagen rectangular semitransparente que se puede superponer sobre otras capas. Algunos programas requieren que las capas cubran la misma área que el lienzo final, pero otros ofrecen capas de varios tamaños.
Cada capa puede tener ajustes individuales, como opacidad, modos de fusión , filtros dinámicos y potencialmente cientos de otras propiedades.
Máscara de capa
Una máscara de capa está vinculada a una capa y oculta parte de ella en la imagen. Lo que se pinta de negro en la máscara de capa no será visible en la imagen final. Lo que se pinta de gris será más o menos transparente según el tono. Dado que la máscara de capa se puede editar y mover independientemente de la capa de fondo y de la capa a la que se aplica, permite al usuario probar muchas combinaciones diferentes de superposición.

Capa de ajuste
Una capa de ajuste suele aplicar un efecto común, como brillo o saturación, a otras capas. Sin embargo, como el efecto se almacena en una capa independiente, es fácil probarlo y alternar entre diferentes alternativas sin modificar la capa original. Además, una capa de ajuste se puede editar fácilmente, al igual que una máscara de capa, de modo que un efecto se puede aplicar solo a una parte de la imagen.

Véase también
Referencias
- ^ mit_u (13 de diciembre de 2012). "ハイパー・グラフィック・ツール LALF (その2) -技術編-" [ Herramienta Hyper Graphics LALF ( Parte 2) -Edición técnica- ] . mit-u.hatenablog.com (en japonés). Archivado desde el original el 6 de mayo de 2023 . Consultado el 7 de enero de 2025 .
- ↑ "Macromedia Matisse" . pages.swcp.com . 24 de octubre de 1996. Archivado del original el 1 de febrero de 2017. Consultado el 15 de mayo de 2009 .
- Fotografía digital
- Procesamiento de imágenes