Kōnane (o, en raras ocasiones, mū ) es un juego de mesa de estrategia hawaiano para dos jugadores, inventado y jugado por sus habitantes nativos . El juego se desarrolla en un tablero rectangular y comienza con fichas blancas y negras que se colocan de forma alternada. Los jugadores saltan sobre las piezas de los demás, capturándolas. Todos los movimientos son de captura.
Fondo
El juego se jugaba tradicionalmente con una gran roca tallada que servía tanto de tablero como de mesa, y con pequeñas piezas de coral blanco y lava negra como fichas. El Parque Histórico Nacional Puʻuhonua o Hōnaunau conserva uno de estos tableros de piedra en sus instalaciones. [ 1 ]
El kōnane fue registrado en el Kumulipo y también fue mencionado por James Cook , quien describió el juego durante su única visita a Hawái en su tercer y último viaje antes de su muerte allí. [ 2 ] La palabra mū podría haberse referido al acto de capturar personas. [ 3 ]
Kōnane tiene cierta semejanza con juegos como mū tōrere de Aotearoa , leap frog y brainvita (también llamado peg solitaire ) de Inglaterra, fanorona de Madagascar y main cuki (también escrito chuki o tjuki ) de Malasia y Java . [ 4 ] [ 5 ] El juego también tiene algunas similitudes con las damas . [ 6 ]
El Museo Bishop organizó el primer torneo profesional del juego en febrero de 2026. [ 7 ]
Equipo

El juego se juega tradicionalmente en un tablero rectangular papa ( también papa mū, "tablero de captura" o papamū ) que consta de un número par e impar de columnas y filas, aunque el kōnane moderno se juega a menudo en un tablero cuadrado con un número par de columnas y filas. Las versiones modernas utilizan tableros de fieltro y canicas como piezas. [ 8 ]
Las piezas se disponen al inicio del juego en un patrón de tablero de ajedrez alterno de dos colores sobre una mesa, en el suelo o en cualquier superficie plana, a veces con hendiduras ( puka ). Además, el juego puede generalizarse a cualquier tamaño geométricamente. [ 9 ] [ 10 ]
Las capturas se realizan en dirección ortogonal (no diagonal) "saltando" sobre la pieza de color opuesto hacia un espacio vacío. En un movimiento de captura múltiple, la pieza que captura no puede cambiar de dirección. [ 11 ] [ 9 ] El primer jugador que no pueda capturar es el perdedor. [ 11 ] [ 6 ]
En la práctica, los tableros cuadrados de kōnane pueden variar de 6×6 a más de 14×14. [ 12 ] Las dimensiones tradicionales de los tableros rectangulares incluyen 6×7, 8×9, 9×13, 14×17, [ 2 ] y 13×20. [ 6 ] [ 9 ] : cf
Reglas y juego
El juego comienza con todas las piezas en el tablero (o mesa, suelo, etc.) dispuestas en un patrón alterno. [ 6 ] [ 9 ] [ 12 ] Los jugadores deciden qué colores jugar (negro o blanco).
- Tradicionalmente, las negras comienzan primero y deben retirar una de sus piezas, ya sea del centro del tablero, donde hay 2 piezas negras y 2 blancas diagonalmente opuestas, o bien retirar una pieza negra de una de las cuatro esquinas del tablero (que también constará de 2 piezas negras y 2 blancas diagonalmente opuestas). [ 6 ] [ 12 ]
- Las blancas retiran entonces una de sus piezas adyacente ortogonalmente al espacio vacío creado por las negras. Ahora hay dos espacios vacíos adyacentes ortogonalmente en el tablero. [ 6 ] [ 12 ]
- A partir de aquí, los jugadores se turnan para capturar las piezas de los demás. Todos los movimientos deben ser de captura . [ 11 ] Un jugador captura una pieza enemiga saltando sobre ella con su propia pieza, de forma similar a las damas; sin embargo, a diferencia de las damas, las capturas solo se pueden realizar ortogonalmente y no en diagonal. La pieza del jugador salta sobre la pieza enemiga adyacente ortogonalmente y aterriza en un espacio vacío inmediatamente después. [ 6 ] [ 9 ]
- La pieza del jugador puede seguir saltando sobre las piezas enemigas, pero solo en la misma dirección ortogonal .
- El jugador puede dejar de saltar sobre las piezas enemigas en cualquier momento, pero debe capturar al menos una pieza enemiga en cada turno.
- Una vez que la pieza deja de saltar, el turno del jugador termina. Solo se puede usar una pieza por turno para capturar piezas enemigas. [ 11 ] [ 12 ]
El jugador que no puede realizar una captura es el perdedor; su oponente es el ganador. [ 11 ] [ 6 ] [ 9 ] [ 12 ] Es imposible empatar en Kōnane, porque un jugador eventualmente no puede realizar una captura.
Análisis matemático

Bob Hearn demostró que Kōnane es PSPACE-completo con respecto a las dimensiones del tablero, mediante una reducción de la lógica de restricciones no deterministas . [ 13 ] [ 14 ] Se han obtenido algunos resultados positivos para configuraciones restringidas. Ernst [ 4 ] deriva valores combinatorios de teoría de juegos para varias posiciones interesantes. Chan y Tsai [ 15 ] analizan el juego 1 × n, pero incluso esta versión del juego aún no está resuelta. En el artículo de 2008 "Konane tiene nim-dimensión infinita", Carlos Pereira dos Santos y Jorge Nuna Silva demostraron que Kōnane contiene todos los demás juegos combinatorios. [ 16 ] [ 17 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Scheid, Debbi (2014-07-07). "Island Life" . West Hawaii Today . Recuperado el 2014-10-18 .
- 1 2 Cook, James; King, James (1784). Un viaje al océano Pacífico: emprendido por orden de Su Majestad para realizar descubrimientos en el hemisferio norte . pág. 312.
- ↑ Brigham, William Tufts (1906). Antiguas tallas hawaianas encontradas en una cueva en la isla de Hawái . Bishop Museum Press. págs. 16–18 .
- 1 2 Ernst, Michael (Primavera de 1995). "Jugando a Konane matemáticamente: Un análisis combinatorio de teoría de juegos" (PDF) . UMAP Journal . 16 (2): 95– 121.
- ↑ Murray, HJR (1978). Historia de los juegos de mesa distintos del ajedrez ( Edición reeditada). Hacker Art Books Inc. pág. 97. ISBN 0-87817-211-4.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Selin, Helaine (2000). Matemáticas a través de las culturas: La historia de las matemáticas no occidentales . Kluwer Academic Publishers. pág. 278.
- ↑ Allen, Kevin (24 de febrero de 2026). "Los jugadores de Kōnane perpetúan el juego de estrategia hawaiano en el torneo inaugural" . The Conversation . Hawai'i Public Radio . Recuperado el 21 de abril de 2026 .
- ↑ Negrin, Matt (2025-09-20). "Intentaron acabar con el juego de mesa nativo de Hawái. Conozca al hombre que lo mantiene vivo" . Rolling Stone . Consultado el 21 de abril de 2026 .
- 1 2 3 4 5 6 Hearn, Robert (2009). Juegos sin azar 3 (PDF) . Vol. 56. Publicaciones MSRI. págs. 287–299 .
- ↑ Bell, RC (1983), "Konane", The Boardgame Book , Exeter Books, pp. 132–33 , ISBN 0-671-06030-9
- 1 2 3 4 5 Dunford, Betty; Andrews, Lilinoe; Ayau, Mikiʻala; Honda, Liana I.; Williams, Julie Stewart (2002). Los hawaianos de antaño . The Bess Press, Inc. pág. 174.
- 1 2 3 4 5 6 Thompson, Darby (2005). Enseñando a una red neuronal a jugar Kōnane (PDF) (Tesis). pp. 2– 3 . Recuperado el 12-10-2014 .
- ↑ Hearn, Robert (mayo de 2006). Juegos, rompecabezas y computación, tesis doctoral, Departamento de Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación, Instituto Tecnológico de Massachusetts, Cambridge, Massachusetts (PDF) (Tesis).
- ↑ Hearn, Robert (2008). "Amazons, Konane y Cross Purposes son PSPACE-completos" (PDF) . Games of No Chance 3 : 287–306 .
- ↑ Chan, Alice; Tsai, Alice (2002). "1×n Konane: Resumen de resultados" (PDF) . More Games of No Chance : 331–339 . Archivado del original (PDF) el 28 de julio de 2019. Consultado el 11 de julio de 2016 .
- ↑ dos Santos, Carlos Pereira; Silva, Jorge Nuño (2008). "Konane tiene una dimensión nim infinita" . Enteros . 8 (1): Artículo G02, 6 p., solo electrónico – Artículo G02, 6 p., solo electrónico. ISSN 1867-0652 .
- ↑ Autobiografía de Elwyn Berlekamp. Editorial de Ciencias Matemáticas : Celebratio Mathematica . 2021
Enlaces externos
- Konane: juego de damas hawaianas Gail Kaapuni, escuelas primarias Waiakeawaena y Kalanianaole, Hawái
- Konane en BoardGameGeek
- Juegos de estrategia abstracta
- Cultura de Hawái
- Juegos de mesa con mecánicas de captura mediante saltos.