Articulo de referencia

Keith Waters

Keith Waters (nacido en 1962 en Kent, Inglaterra ) es un animador británico conocido principalmente por su trabajo en el campo de la animación facial por ordenador. Ha recibido ...

Keith Waters (nacido en 1962 en Kent, Inglaterra ) es un animador británico conocido principalmente por su trabajo en el campo de la animación facial por ordenador. Ha recibido premios internacionales de Parigraph , la Asociación Nacional de Gráficos por Ordenador y el Festival de Cine de Animación por Ordenador.

Primeros años de vida

Keith Waters nació en Kent en 1962 y asistió a la escuela Sevenoaks . Se doctoró en la Universidad de Middlesex (Reino Unido) en 1988, tras licenciarse en Diseño Gráfico en Cat Hill Barnet . Su trabajo inicial sobre algoritmos para animación facial en 1986 le permitió pasar de un máster a un doctorado mientras estudiaba bajo la supervisión de Paul Brown y John Vince en el Centro de Estudios Avanzados en Arte y Diseño Asistidos por Ordenador del Politécnico de Middlesex . Sus estudios requerían numerosos viajes a Bounds Green para utilizar los recursos informáticos de la facultad de ingeniería.

Waters es más conocido por su trabajo en animación facial por computadora que incluye un modelo basado en músculos para animación facial, un modelo de tejido de piel basado en la física, así como un sistema visual de texto a voz llamado DECface. [ 1 ] Es coautor del libro "Computer Facial Animation" [ 2 ] una guía para la animación facial . La primera edición se publicó en 1995 y la segunda en 2008. Sus algoritmos musculares para animación facial fueron ampliamente utilizados en la industria del cine por computadora, sobre todo por Pixar , que utilizó por primera vez la técnica en su cortometraje de animación Tin Toy .

Waters fue director de software de dispositivos de ingeniería en Nexage, antes de eso arquitecto principal en Akamai Technologies Inc., y previamente director de investigación en Orange Labs, Boston, MA, EE. UU. Keith ha participado activamente en la Interacción Persona-Computadora (HCI) y ha publicado artículos científicos sobre aplicaciones novedosas. Ha colaborado con el W3C en el desarrollo de estándares web para la web móvil. [ 3 ]

Carrera profesional

Tras graduarse en 1988 en el Centro de Estudios Avanzados en Arte y Diseño Asistidos por Ordenador (actualmente Centro Lansdown de Artes Electrónicas ) de la Universidad de Middlesex con un doctorado en gráficos por ordenador , Keith Waters trabajó para Schlumberger en Palo Alto y posteriormente en su Laboratorio de Investigación en Ciencias de la Computación en Austin, Texas, donde trabajó en la visualización de datos paralela CM-2 . En 1991 se unió al Laboratorio de Investigación de Cambridge de Equipos Digitales en Boston, Massachusetts, donde continuó trabajando en interfaces de usuario, incluyendo DECface, el equivalente visual de DECtalk, el motor de conversión de texto a voz . Más tarde, creó el producto FaceWorks, utilizado en Comdex . Durante su etapa en Compaq , inventó diversas interfaces de usuario, como el primer quiosco inteligente, el ratón invisible, una pantalla táctil basada en imágenes y un macrodispositivo mural. Trabajó en técnicas de animación facial de alto rendimiento para cine y televisión en LifeF/X antes de incorporarse a Orange en 2001, donde se convirtió en un experto sénior en servicios móviles, desarrollando tecnologías web móviles de última generación para dispositivos de código abierto de alto rendimiento . Recientemente, fue arquitecto principal en Akamai Technologies Inc., donde les ayudó con su estrategia móvil.

Premios

Keith Waters recibió premios internacionales de Parigraph, la Asociación Nacional de Gráficos por Computadora y el Festival de Cine de Animación por Computadora por sus cortometrajes de animación sobre rostros, y en particular por las secuencias de la Reina y Margaret Thatcher en 1986. Los personajes generados por computadora se crearon a partir de las marionetas animadas de Spitting Image , que Roger Law y Peter Fluck moldearon específicamente para su investigación .

Véase también

Referencias

  1. "Keith Waters: DECface" . www.ifacelab.com . Consultado el 25 de octubre de 2019 .
  2. 2.ª edición: Frederic Parke y Keith Waters, Animación facial por ordenador, 2008, Natick: AK Peters Press Ltd., 454 págs. ISBN 978-1568814483
  3. Contexto de entrega: Interfaces de cliente (DCCI) 1.0. Acceso a las propiedades estáticas y dinámicas del contexto de entrega, Recomendación candidata del W3C, 2007

Lecturas adicionales

  • Un modelo muscular para animar rostros en tres dimensiones.
  • DECface: Un algoritmo de sincronización labial automática para rostros sintéticos.
  • Los japoneses humanizan las computadoras, New York Times, Andrew Pollack, 28 de junio de 1994
  • 1.ª edición: Frederic Park y Keith Waters, Animación facial por ordenador, 1996, AK Peters Press Ltd., ISBN 1568810148
  • Un macrodispositivo mural archivado el 22 de febrero de 2013 en la Wayback Machine.
  • Keith Waters en la Fundación de Diseño de Interacción
  • Publicaciones de Keith Waters indexadas por Google Académico