Articulo de referencia

Motor de audio KRISTAL

KRISTAL Audio Engine (conocido comúnmente como KRISTAL o KAE ) es una estación de trabajo de audio digital para Microsoft Windows . Es gratuita para uso personal y educativo, co...

KRISTAL Audio Engine (conocido comúnmente como KRISTAL o KAE ) es una estación de trabajo de audio digital para Microsoft Windows . Es gratuita para uso personal y educativo, con opciones de licencia para uso comercial.

El sucesor de este producto fue lo que hoy se conoce como Studio One .

Historia

Desarrollo inicial

La interfaz original de Crystal Audio Engine.

KRISTAL comenzó a desarrollarse en 1999, como proyecto de tesis universitaria de Matthias Juwan. En aquel entonces tenía una apariencia y un funcionamiento diferentes, y se conocía como Crystal Audio Engine , un nombre derivado de la canción The Crystal Ship de The Doors . [ 1 ]

Después de un período beta público , la versión inicial, renombrada como KRISTAL Audio Engine , fue lanzada en 2004, bajo el nombre de desarrollador Kreatives. [ 2 ]

K2 y KristalLabs

El 24 de diciembre de 2004, el equipo de desarrollo de KRISTAL anunció que estaba trabajando en el sucesor del KRISTAL Audio Engine, basado en una nueva infraestructura. El equipo de desarrollo planeó que este sucesor incluyera compatibilidad multiplataforma para Windows y macOS . [ 3 ] El nuevo software, conocido como K2 , entró en la fase de desarrollo Alpha en julio de 2005. [ 4 ]

El logotipo de KristalLabs, que posteriormente sirvió de base para el logotipo de Studio One .

El 18 de septiembre de 2006, se anunció que KristalLabs Software Ltd., una empresa privada de nueva creación cofundada por el desarrollador principal de KRISTAL, Matthias Juwan, y Wolfgang Kundrus, que anteriormente había trabajado en Cubase, Nuendo y HALion, se había hecho cargo de todo el trabajo y los derechos del código fuente de K2 . [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Sin embargo, la propiedad del motor de audio KRISTAL original no pasó a KristalLabs. [ 8 ]

PreSonus Studio One / Fender Studio Pro

KristalLabs continuó desarrollando K2 en colaboración con la empresa estadounidense de tecnología musical PreSonus , antes de integrarse en PreSonus en 2009. [ 9 ] Tras esta adquisición, el resultado final del desarrollo de K2 fue renombrado y lanzado como la primera versión del DAW de PreSonus, Studio One , para macOS y Windows. [ 5 ] [ 10 ] El antiguo logotipo de KristalLabs (que representa una serie de hexágonos , como el del logotipo original de KRISTAL Audio Engine, teselados entre sí) se utilizó como base para el logotipo de Studio One. [ 11 ]

Todas las versiones de Studio One fueron desarrolladas y lanzadas posteriormente por PreSonus hasta su adquisición y cambio de marca por parte de Fender como Studio Pro, efectivo a partir de enero de 2026.

Funcionalidad

KRISTAL es gratuito para uso personal y educativo, con opciones de licencia para uso comercial. [ 12 ]

La ventana principal de la aplicación es un mezclador digital , pero proporciona componentes separados e integrados para funcionalidades adicionales, como secuenciación de audio y entrada/ grabación de audio en vivo . [ 13 ] Incluye efectos integrados, como ecualizador , coro , retardo y reverberación , y también admite el uso de complementos VST de terceros . [ 14 ] Puede admitir hasta 16 canales de audio; sin embargo, no ofrece soporte para MIDI . [ 14 ]

La aplicación utiliza procesamiento de audio de 32 bits y admite controladores MME y ASIO . Además de sus archivos de proyecto nativos de Kristal, también es compatible con archivos WAVE , AIFF , FLAC y OGG Vorbis . [ 14 ]

Véase también

Referencias

  1. "Detalles - Motor de audio KRISTAL" . Kreatives . Archivado del original el 11 de junio de 2018. Consultado el 16 de abril de 2018 .
  2. "Lanzamiento de Kristal Audio Engine v1.0" . KVR Audio . 3 de febrero de 2004. Archivado del original el 12 de junio de 2018. Consultado el 24 de abril de 2018 .
  3. "KRISTAL 2 - El futuro" . Comunidad de usuarios de KRISTAL . Archivado del original el 21 de enero de 2017. Consultado el 16 de abril de 2018 .
  4. "¡KRISTAL 2 alcanzó el estado alfa!" . Comunidad de usuarios de KRISTAL . Archivado del original el 21 de enero de 2017 . Recuperado el 16 de abril de 2018 .
  5. 1 2 "Noticias - Motor de audio KRISTAL" . Creativos . Archivado del original el 11 de junio de 2018. Recuperado el 16 de abril de 2018 .
  6. "Kundrus es desarrollador sénior de Software Architect" . Music Connection . 26 de mayo de 2015. Archivado del original el 12 de junio de 2018. Consultado el 16 de abril de 2018 .
  7. Randall, Brent (29 de abril de 2009). "Entrevista con Jim Odom y Jim Mack, presidente de Presonus" . ProRec . Archivado del original el 13 de febrero de 2010. Recuperado el 2 de marzo de 2010 .
  8. "K2 - KRISTAL Audio Engine" . Kreatives . 19 de septiembre de 2006. Archivado del original el 3 de junio de 2018. Consultado el 18 de abril de 2018 .
  9. Teignos, Los (2 de enero de 2013). "AudioFanzine se reunió con el director técnico de Studio One" . AudioFanzine . Archivado del original el 1 de enero de 2018. Recuperado el 20 de marzo de 2018 .
  10. "PreSonus anuncia Studio One" . KVR Audio . 2 de abril de 2009. Archivado del original el 12 de junio de 2018. Consultado el 14 de marzo de 2019 .
  11. "¿De dónde viene el logo de PreSonus Studio One?" . Experto en Pro Tools . Archivado del original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 17 de abril de 2018 .
  12. Walker, Martin. "Secuenciadores y editores gratuitos para PC |" . Sound on Sound . Archivado del original el 12 de junio de 2018. Consultado el 16 de abril de 2018 .
  13. Juwan, Matthias. "KRISTAL Audio Engine :: Manual de referencia :: 1.0" . Kreatives . Archivado del original el 11 de agosto de 2018. Consultado el 23 de abril de 2018 .  
  14. 1 2 3 "Kreative's Kristal Audio Engine" . Home Recording Connection . Archivado del original el 19 de abril de 2018. Recuperado el 18 de abril de 2018 .
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