Articulo de referencia

Just Dance 2

Just Dance 2 es un juego de ritmo y baile de 2010 desarrollado por Ubisoft Paris y publicado por Ubisoft . El juego se lanzó exclusivamente para Wii el 12 de octubre de 2010 en ...

Just Dance 2 es un juego de ritmo y baile de 2010 desarrollado por Ubisoft Paris y publicado por Ubisoft . El juego se lanzó exclusivamente para Wii el 12 de octubre de 2010 en Norteamérica y en Australia y Europa el 14 de octubre de 2010, como secuela de Just Dance y la segunda entrega principal de la serie .

Just Dance 2 se centró principalmente en mejoras y ampliaciones del juego original, incluyendo la adición de nuevas rutinas cooperativas "Duet", un modo "Dance Battle" basado en equipos, un modo "Non-Stop Shuffle", un nuevo modo orientado al ejercicio físico conocido como "Just Sweat" y contenido descargable de pago .

Just Dance 2 recibió críticas positivas, y los críticos elogiaron el juego por sus notables mejoras de calidad en comparación con el Just Dance original , sus nuevas características y modos, y su posicionamiento como un juego multijugador de fiesta accesible para un público casual. En enero de 2011, Just Dance 2 había vendido más de 5 millones de copias, convirtiéndose en el tercer título de terceros más vendido para Wii y el segundo juego más vendido de la serie, solo superado por la secuela, Just Dance 3 , que también es el juego de terceros más vendido para Wii.

Jugabilidad

Stand de Just Dance 2 en la Comic-Con de San Diego 2010

La mecánica de juego de Just Dance 2 se mantiene similar a la del original: con el mando de Wii en la mano derecha, los jugadores deben imitar la coreografía de un bailarín en pantalla al ritmo de una canción elegida. Los bailarines ahora llevan guantes de colores para una mejor detección de movimiento. La precisión de los jugadores se evalúa y se les otorgan puntos. Los jugadores pueden elegir entre la versión completa y la versión corta. A diferencia del primer juego, no hay iconos de puntuación animados; en su lugar, aparecen diferentes nombres en pantalla para que los jugadores elijan. Además, existen cuatro calificaciones para los movimientos normales: las calificaciones "X" y "OK" se mantienen, y las dos nuevas son "Bien" y "Perfecto". Mientras que la "X" tiene el mismo significado que en el juego anterior, "OK" ahora significa que el jugador lo intentó, pero no lo consiguió del todo. "Bien" significa que el jugador está casi listo, y "Perfecto" significa lo mismo que "Genial" en el juego anterior. Todos los movimientos de agitar el mando de Wii se han sustituido por movimientos dorados, donde en lugar de agitar el mando, los jugadores deben seguir los pictogramas dorados. Si un jugador no consigue el movimiento de oro, recibe una "X". Si el jugador realiza un trabajo excelente en el movimiento de oro, recibe un "¡Sí!" y puntos extra. Además de estas nuevas características, los jugadores reciben una calificación de hasta 5 estrellas (cada estrella vale 2000 puntos, con 10 000 puntos necesarios para 5 estrellas y 13 333 puntos como puntuación máxima), así como el motivo "Movimiento de Oro" (según el número de movimientos de oro realizados) y el motivo "En Llamas" (según la mayoría de los Buenos y Perfectos seguidos) al final de la canción. [ 1 ]

Las canciones seleccionadas ofrecen modos "Dúo", que presentan coreografías diseñadas para dos jugadores. La letra se encuentra en el centro de los dos bailarines, y los pictogramas están a la izquierda y a la derecha de la letra. Los jugadores con números impares siempre obtienen al bailarín de la izquierda, mientras que los jugadores con números pares siempre obtienen al de la derecha. [ 1 ] También se introdujo un nuevo modo conocido como "Batalla de baile"; es un modo por equipos en el que los jugadores compiten a través de una serie de canciones y minijuegos para ganar puntos para su equipo. El modo puede ser jugado por hasta ocho jugadores, divididos en dos equipos de cuatro. Los minijuegos en este modo incluyen "Simón dice" y "Carrera". Los "Medleys" son videos que muestran segmentos cortos de cinco canciones aleatorias que cambian una por una. También se introdujo un nuevo modo de juego de reproducción aleatoria de canciones conocido como "Reproducción aleatoria sin parar"; es un modo en el que las canciones se reproducen en orden aleatorio sin seleccionar una canción de la banda sonora. [ 1 ]

También se añadió un nuevo modo de juego centrado en el ejercicio, conocido como "Just Sweat"; este modo está diseñado para servir como una rutina de ejercicios diaria, permitiendo a un jugador a la vez seleccionar una serie de canciones según su intensidad. La actividad en el modo "Just Sweat" se mide mediante "puntos de sudor". [ 2 ]

Lista de canciones

El juego incluye 48 canciones y contenido descargable adicional (DLC).

Nota: Todo el contenido descargable ya no está disponible para su compra debido a la eliminación de los Puntos Wii el 26 de marzo de 2018 y al cierre del Canal Tienda Wii el 30 de enero de 2019. Sin embargo, la mayoría de estos contenidos aún se encuentran en el disco de Just Dance: Summer Party .

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Disponible como contenido descargable .
  2. Canción de calentamiento, que se encuentra en el menú Extras.
  3. 1 2 3 4 5 No en Just Dance: Summer Party .
  4. 1 2 3 Exclusivo para copias vendidas por Best Buy .
  5. La versión original de esta canción aparece en Just Dance 2023 Edition , y la rutina de Just Dance 2 aparece en ese juego como una rutina alternativa.
  6. También incluye tres rutinas alternativas de los ganadores del concurso de Estados Unidos , Reino Unido y Francia , respectivamente.

Recepción

Los críticos sugirieron que Just Dance 2 sería un buen competidor de un juego de baile con control de movimiento similar de Harmonix , Dance Central (2010), ya que no se requería la compra de una costosa cámara Kinect . [ 11 ] [ 6 ]

Just Dance 2 fue elogiado por ser una gran experiencia social con amigos, lo que frecuentemente se atribuyó a su coreografía descrita como "tonta", [ 8 ] "absolutamente ridícula", [ 11 ] "tonta", [ 1 ] "ridícula", [ 1 ] y llena de "toques juguetones", [ 9 ] "giros, saltos y cruces cómicos". [ 1 ] Keza MacDonald de IGN explicó : "La medida de cualquier videojuego social son los momentos memorables que crea: las noches (o las horas de borrachera) que se pasan intentando hacer el robot para Satisfaction, viendo a un amigo caer de bruces intentando bailar el cosaco de Ra-Ra-Rasputin, el momento ligeramente incómodo en medio de The Shoop Shoop Song donde accidentalmente te encuentras con los ojos de tu compañero de dúo". [ 6 ] Un punto culminante común fue el segmento de baile de ballet en la coreografía de "A-Punk"; [ 9 ] [ 1 ] Martin Gaston de Video Gamer escribió : "Simplemente no hay manera de que dos hombres gordos se vean bien cuando intentan hacer piruetas uno alrededor del otro en A-Punk de Vampire Weekend, por ejemplo, pero como es tan extravagante, no tienes que preocuparte por parecer un plebeyo". [ 11 ]

Además, se elogiaron la variedad de coreografías y canciones, [ 4 ] [ 9 ] [ 6 ] [ 1 ] [ 7 ] la adición de nuevos modos (especialmente hacia el "Dúo"), [ 1 ] [ 9 ] una tienda de descargas, [ 8 ] [ 1 ] y mejoras en la detección de control de movimiento [ 7 ] [ 4 ] [ 6 ] [ 1 ] [ 11 ] [ 8 ] y presentación [ 8 ] (específicamente los medidores de puntuación "mucho menos amateur" [ 6 ] y la incorporación de fondos animados, [ 4 ] [ 11 ] [ 1 ] ). Martin Gaston de Video Gamer opinó :

Los fondos son más detallados que los degradados de Photoshop de última hora y de mal gusto del original, y las pantallas han perdido algo del excesivo brillo de Strictly Come Dancing. La pantalla también está menos recargada, y el juego puede transmitir la misma información que antes sin ocupar la mitad de la pantalla con largas barras vibrantes y un par de gafas de sol (mi icono favorito) con un ataque epiléptico [ sic ] en la parte superior. [ 11 ]

Al describir cómo Just Dance 2 se diferenciaba de otros juegos de baile, IGN explicó: "Muchos juegos de baile reciclan los mismos pasos de siempre para cada canción, pero este no. Los bailarines en pantalla incluso están ataviados con el vestuario apropiado: pelucas ondeantes, trajes de robot, pantalones acampanados, bastones e incluso gorros de lana". [ 6 ]

Se señalaron problemas del primer juego de Just Dance . Se afirmó que los controles de movimiento seguían siendo imprecisos en ocasiones, [ 11 ] [ 1 ] Nintendo Life informó que sus reporteros "experimentaron más de unas cuantas batallas de baile con resultados finales cuestionables". [ 8 ] Además, "casi no hay nada que hacer para un jugador en solitario", escribió Will Holdsworth. [ 9 ] Algunos críticos también consideraron que los precios de las canciones DLC eran un poco demasiado altos. [ 11 ] [ 8 ]

Las ventas de Just Dance 2 superaron las del original; con más de 5 millones de copias hasta enero de 2011, fue el título de terceros más vendido para la Wii . [ 12 ] Laurent Detoc, director ejecutivo de las operaciones norteamericanas de Ubisoft, declaró que este logro "[consolidó] la marca Just Dance como un fenómeno de la cultura pop". [ 13 ] [ 12 ] Just Dance 2 fue nominado a Mejor juego de música/ritmo del año por GameFocus, pero perdió ante DJ Hero 2 en la categoría de consola de juegos multiplataforma . [ 14 ]

Otro lanzamiento

En Norteamérica se lanzó una edición especial de Best Buy (titulada Just Dance 2: Special Edition dentro del juego) que incluía tres canciones exclusivas: "Should I Stay or Should I Go" de The Clash, "Funkytown" de Lipps Inc. (versionada por Sweat Invaders en el juego) y "Jai Ho (You Are My Destiny)" de AR Rahman y The Pussycat Dolls con la participación de Nicole Scherzinger.

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Walton, Mark (26 de octubre de 2010). "Reseña de Just Dance 2" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 5 de diciembre de 2013. Recuperado el 28 de junio de 2016 .
  2. 1 2 "Reseña de Just Dance 2" . Eurogamer.net . 21 de octubre de 2010. Archivado del original el 24 de octubre de 2010. Consultado el 28 de junio de 2016 .
  3. "Reseñas de la crítica de Just Dance 2" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 24 de agosto de 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  4. 1 2 3 4 Savvides, Lexy (2 de noviembre de 2010). "Reseña de Just Dance 2" . CNET . Archivado del original el 5 de diciembre de 2020. Recuperado el 9 de enero de 2021 .
  5. Puyo (14 de octubre de 2010). "Prueba : Just Dance 2 (Wii)" . Gamekult . Archivado del original el 27 de mayo de 2022. Consultado el 9 de enero de 2021 . 
  6. 1 2 3 4 5 6 7 MacDonald, Keza (19 de octubre de 2010). "Reseña de Just Dance 2" . IGN . Archivado del original el 16 de noviembre de 2012. Recuperado el 9 de enero de 2021 .
  7. 1 2 3 "Prueba : Just Dance 2" . Jeuxvideo.com . 15 de octubre de 2010. Consultado el 9 de enero de 2021 . 
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Wahlgren, Jon (26 de octubre de 2010). "Reseña de Just Dance 2 (Wii)" . NintendoLife . Recuperado el 9 de enero de 2021 .
  9. 1 2 3 4 5 6 Holdsworth, Will (14 de octubre de 2010). "Reseña de Just Dance 2" . Revista oficial de Nintendo . Archivado del original el 17 de octubre de 2010. Recuperado el 9 de enero de 2021 .
  10. Howson, Greg (18 de octubre de 2010). "Just Dance 2: reseña" . The Guardian . Consultado el 9 de enero de 2021 .
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Gaston, Martin (20 de octubre de 2010). "Reseña de Just Dance 2" . Video Gamer . Archivado del original el 23 de enero de 2022. Recuperado el 9 de enero de 2021 .
  12. 1 2 "Just Dance 2 bate récords en Wii" . Eurogamer.net . 15 de julio de 2011. Archivado del original el 18 de julio de 2011. Consultado el 1 de julio de 2015 .
  13. "Entrevista: Key de Ubisoft habla sobre el nuevo hito de 5 millones de unidades vendidas de Just Dance 2" . Gamasutra . UBM. Archivado del original el 13 de enero de 2011. Recuperado el 29 de junio de 2015 .
  14. "Ganadores de los premios GameFocus 2010" . 10 de diciembre de 2010. Archivado del original el 14 de diciembre de 2010. Consultado el 30 de marzo de 2023 .
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