Articulo de referencia

Programa de ajedrez juvenil

Junior es un programa de ajedrez informático escrito por los programadores israelíes Amir Ban y Shai Bushinsky. [ 1 ] El Gran Maestro Boris Alterman colaboró, en particular con ...

Junior es un programa de ajedrez informático escrito por los programadores israelíes Amir Ban y Shai Bushinsky. [ 1 ] El Gran Maestro Boris Alterman colaboró, en particular con el libro de aperturas. Junior puede aprovechar múltiples procesadores , adoptando el nombre de Deep Junior cuando compite de esta manera en torneos.

Según Bushinsky, una de las innovaciones de Junior respecto a otros programas de ajedrez es su método de conteo de movimientos. Junior cuenta los movimientos ortodoxos y comunes como dos, mientras que los movimientos interesantes los cuenta como uno solo, o incluso menos. De esta forma, las variantes interesantes se analizan con mayor detalle que las líneas menos prometedoras. Esto parece ser una generalización de las extensiones de búsqueda que ya utilizan otros programas.

Otro enfoque que sus diseñadores afirman utilizar es el "modelado del oponente"; Junior podría realizar movimientos que no sean objetivamente los más fuertes, pero que exploten las debilidades del oponente. Según Don Dailey, "Tiene una evaluación que puede resultar decisiva en la situación adecuada, algo que ningún otro programa posee". [ 2 ]

Resultados

En 2003, Deep Junior jugó un partido de seis juegos contra Garry Kasparov , que terminó en un empate 3-3. [ 3 ]

Ganó una partida rápida contra Teimour Radjabov en 2006 .

En junio de 2007, Deep Junior ganó el "desafío definitivo de ajedrez por computadora" organizado por la FIDE, derrotando a Deep Fritz por 4-2. Estos programas optaron por no participar en el Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora, que se celebró al mismo tiempo y fue ganado por Rybka con una puntuación de 10/11.

Junior ganó el Campeonato Mundial de Ajedrez por Microcomputadora en 1997 y 2001, y el Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora en 2002, 2004, 2006, 2009, 2011 y 2013; ambos organizados por la Asociación Internacional de Juegos de Computadora.

Referencias

  1. Maccorduck, Pamela (2004). Máquinas que piensan: Una investigación personal sobre la historia y las perspectivas de la inteligencia artificial . AK Peters, Ltd. pág.  482. ISBN 1-56881-205-1.
  2. TCEC , 11 de noviembre de 2013: Don Dailey (Komodo) (Participante de la temporada 2): "Junior no es súper fuerte, pero es súper peligroso, si es que eso tiene sentido. Tiene una evaluación que puede doler si se da la situación adecuada, algo que ningún otro programa tiene".
  3. "¡Kasparov y Deep Junior luchan hasta empatar 3-3!" . www.thechessdrum.net . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  • Partidas del Campeonato de Ajedrez por Computadora de Deep Junior de 2006