Jungle Speed es un juego de cartas creado por Thomas Vuarchex y Pierric Yakovenko en 1991. Publicado inicialmente de forma independiente y ahora editado por Asmodee Editions, se juega con cartas no estándar . Se han publicado una expansión y un juego completo.
Normas
El juego consiste en emparejar cartas con símbolos idénticos y guarda cierta similitud con el juego infantil Slapjack . La complejidad aumenta debido a las similitudes visuales entre algunos símbolos, así como a las reglas adicionales.

Las cartas se barajan y se reparten boca abajo a cada jugador, asegurándose de que todos tengan la misma cantidad de cartas en sus pilas. Un cilindro de madera (o goma) llamado "Tótem" se coloca en el centro de la mesa, equidistante de todos los jugadores. Las cartas restantes que no se pueden distribuir equitativamente se colocan debajo del tótem en un área conocida como el "Bote". Los jugadores se turnan para jugar la carta superior de sus pilas en sentido horario. Cada jugador lo hace volteando su carta en dirección a sus oponentes, para que estos la vean primero y evitar así una ventaja injusta. La carta se coloca rápidamente frente a la pila del jugador. De esta manera, los jugadores forman pilas de descarte frente a sus pilas de cartas a medida que avanza el juego. Cuando un jugador juega una carta que coincide con el símbolo de la carta superior de otro jugador, ambos deben batirse en duelo para tomar el tótem del centro lo más rápido posible. El perdedor del duelo toma las cartas jugadas de ambos jugadores (su pila de descarte más la carta que esté en juego), así como cualquier carta que haya en el pozo, y las coloca al fondo de su mazo. El perdedor de la ronda juega la siguiente carta.
También hay tres cartas de efectos especiales que entran en juego.
- Agarre rápido : Flechas azules apuntando hacia adentro. Todos los jugadores pueden intentar alcanzar el tótem. El jugador que logre agarrarlo coloca sus cartas descartadas en el pozo y juega la siguiente ronda.
- Volteo total : Flechas azules apuntando hacia afuera. El jugador que juega esta carta cuenta hasta tres. Al llegar a tres, todos los jugadores juegan una carta simultáneamente, y cualquier otra carta especial activa su efecto. En caso de que esto provoque un duelo entre tres o más jugadores, el ganador de la ronda puede elegir quién será el perdedor o qué tipo de duelo se jugará. Cualquier duelo adicional que quede se anula para la siguiente ronda.
- Coincidencia de colores : Flechas multicolores que apuntan hacia adentro. Durante el resto de la ronda (es decir, mientras la carta esté visible), los duelos se basan en la coincidencia de colores y no se aplican los duelos de símbolos. Una vez finalizada la ronda, se reanuda el juego normal. No se utiliza en partidas con tres jugadores o menos.

Si un jugador comete uno de los siguientes errores, o "faltas", deberá tomar todas las cartas que estén en juego (las pilas de descarte de todos los demás jugadores más todas las cartas del pozo) y colocarlas en la parte inferior de su mazo.
- Tomar el tótem cuando no debes hacerlo según las reglas vigentes. Este es el error más común, debido a que varios símbolos son similares entre sí.
- Derribar, dejar caer o perturbar de cualquier otra forma el tótem.
- Descubriendo la carta superior para sí mismos
- Utilizar la violencia contra otros jugadores para obtener el tótem (por ejemplo, apartar la mano de un oponente, bloquear su acceso al tótem, darle un rodillazo en el área, etc.).
- Devolver el tótem boca abajo después de un duelo (con el lado del tótem que tiene escrito "Velocidad de la Jungla" hacia abajo).
El ganador es el primer jugador que se deshaga de todas sus cartas y las pase a otros jugadores o al pozo.
Versiones alternativas

Nueva edición
Asmodee lanzó una nueva edición en 2011 con un diseño actualizado para las cartas y, en algunos mercados, un tótem de plástico para mayor seguridad. Las expansiones están diseñadas para usarse con esta edición del juego.
Versión ampliada
La versión ampliada añade varias variaciones de símbolos nuevas, así como nuevas cartas de efectos:
- Manos Interiores : Flechas con forma de mano que apuntan hacia adentro. Todos los jugadores colocan una de sus manos sobre el tótem lo más rápido posible sin que se caiga. El primero en colocar su mano sobre el tótem gana la ronda, mientras que el último pierde.
- Pásalo adelante : Flechas azules circulando. Los jugadores ahora emparejan las cartas jugadas por el jugador a su izquierda. Esto permanece vigente hasta la siguiente ronda (es decir, mientras la carta siga expuesta) o hasta que se juegue otra carta de efecto.
La versión de Lapins Crétins
Una versión especial del juego lanzada en Francia, basada en la serie de videojuegos Rabbids ( The Lapins Crétins ) de Ubisoft . El juego presenta diseños inspirados en el juego y viene en un saco con forma de Rabbid, que también incluye una figura adicional integrada en el juego. La principal diferencia es que, después de que un jugador haya tomado el tótem, puede tomar el Rabbid y darle una de las cartas de su pila de descarte al otro jugador.
- Cazador Rabbid (Lapin Chasseur): Rabbids intentando alcanzar el tótem. Igual que Agarre rápido.
- Rabbid Caliente (Lapin Chaud): Rabbids con forma de tótem que intentan alcanzar a otro Rabbid. Todos los jugadores intentan alcanzar la figura del Rabbid. El tótem puede caerse, pero no debe ser agarrado. El jugador que logra agarrar al Rabbid distribuye su pila de descarte entre los demás jugadores, comenzando por el jugador que elija y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj.
- BWAAAAAAAH : Rabbids con forma de tótem con los dedos hacia arriba. Cuando se juega esta carta, todos los jugadores deben levantar las manos por encima de la cabeza con dos dedos hacia arriba y gritar "¡BWAAAAAAH!". La última persona en hacerlo debe llevarse las pilas de descarte de todos los jugadores, así como cualquier carta que haya en el pozo.
- La Battue (La Derrotada): Una carta a todo color que muestra un tótem y varios Rabbids con los ojos cerrados. Cuando se juega esta carta, los jugadores apartan sus mazos para despejar la mesa. Todos los jugadores cierran los ojos mientras el jugador que la jugó coloca el tótem en cualquier lugar de su mesa (siempre que sea accesible para todos). Cuando dicho jugador dice "OK", los demás jugadores deben intentar alcanzar el tótem con los ojos cerrados, y el ganador coloca su pila de descarte debajo del bote. El jugador que colocó el tótem observará si alguien tiene los ojos abiertos. Quien lo haga debe tomar todas las pilas de descarte de los jugadores y lo que esté debajo del bote.
Normas comunes de la casa
Existen diversas reglas caseras, comunes pero no oficiales, para el juego original Jungle Speed.
- Sin restricciones : Una de las reglas más comunes es la omisión de las normas contra la violencia por el tótem. Se fomenta la violencia, y la única acción prohibida es cualquier contacto con el jugador contrario con la mano que no sostiene el tótem. A pesar de esta falta de reglas, se desaconsejan encarecidamente comportamientos como morder, arañar, tirar del pelo o atacar zonas sensibles como los testículos. La lucha puede continuar hasta que un jugador sostenga el tótem en solitario.
- Duelo sancionado : Esta regla entra en vigor cuando más de dos jugadores tienen cartas iguales según las reglas vigentes. El jugador que logre controlar el tótem coloca sus cartas en el bote central y puede pedir a los demás participantes que pongan un dedo sobre una parte del cuerpo. En algunas variantes, siempre es la oreja, mientras que en otras el jugador que dirige el duelo puede elegir cualquier parte del cuerpo. Los jugadores no pueden intentar agarrar el tótem hasta que el jugador que dirige el duelo retire su mano. En ese momento, el duelo continúa con normalidad, y si aún hay varios jugadores con cartas iguales, el ganador del duelo anterior sanciona el siguiente. Cuando ya no hay cartas iguales, el jugador que perdió el último duelo continúa jugando con normalidad.
- Ultra Falta de Respeto : En esta versión, el tótem es tratado esencialmente como una deidad, con lenguaje o bromas irrespetuosas dirigidas hacia él, así como tocarlo de cualquier manera que no sea para resolver una partida, constituye el mismo castigo (tomar todas las cartas descartadas) que si uno lo hubiera derribado o colocado boca abajo.
- Reglas B-11 : En esta versión del juego, el jugador que tocó el tótem por última vez es responsable de cualquier acto irrespetuoso, en lugar de quien lo hizo caer. Esto puede dar lugar a situaciones en las que un jugador manipula físicamente a otro para que falte al respeto, lo que añade una nueva dimensión al juego.
Versión de Wii
El videojuego Jungle Speed , desarrollado por el estudio canadiense Next Level Games y publicado por Playful Entertainment, se lanzó en el servicio WiiWare de Nintendo Wii en Norteamérica el 12 de enero de 2009 y en las regiones PAL el 13 de marzo de 2009. [ 1 ] El juego es jugable con hasta 8 jugadores, dos de los cuales pueden compartir un mando Wii Remote/Nunchuk. El juego añade varios elementos nuevos, como efectos opcionales que dificultan la visión de las cartas.
Recepción
La versión de Wii del juego ha recibido críticas bastante positivas, obteniendo una puntuación de Metacritic de 76/100. [ 2 ] IGN le dio un 8.0, citándolo como un título multijugador realmente adictivo, pero que no vale la pena comprar para un solo jugador. [ 3 ] GamesRadar le dio al juego un 6/10, diciendo que no es muy divertido solo. [ 4 ] Wiiloveit.com le otorgó un 26/30, afirmando que era un "sólido título multijugador para el sistema" con "muy pocos defectos que mencionar". [ 5 ]
Reseñas
Referencias
- ↑ Velocidad en la jungla Wii
- ↑ "Jungle Speed en Metacritic" . Archivado del original el 23 de febrero de 2010. Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
- ↑ Velocidad en la jungla en IGN
- ↑ "Jungle Speed en GamesRada" . Archivado del original el 16 de junio de 2011. Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
- ↑ "Wiiloveit.com: Análisis de Jungle Speed" . Archivado del original el 18 de julio de 2011. Consultado el 22 de octubre de 2010 .
- ↑ "Pyramid: Pyramid Review: Jungle Speed" .
- ↑ Lowder, James (2010). Juegos familiares : Los 100 mejores . Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2.
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Jungle Speed
- Franquicias del Grupo Embracer
- Juegos de cartas introducidos en 1991
- Juegos de cartas de descarte
- Juegos de sociedad
- Juegos de cartas digitales
- videojuegos de 2009
- Videojuegos desarrollados en Canadá
- juegos exclusivos para Wii
- Juegos de WiiWare