Articulo de referencia

Jubango

Jūbango (十番碁) es un término japonés para una partida de Go que consta de diez juegos y que puede terminar antes si ambos jugadores lo acuerdan. Una victoria decisiva resultaría ...

Jūbango (十番碁) es un término japonés para una partida de Go que consta de diez juegos y que puede terminar antes si ambos jugadores lo acuerdan. Una victoria decisiva resultaría en que el oponente fuera " derrotado " a un rango inferior. Un jugador sería derrotado si quedara cuatro victorias por detrás de su oponente en el marcador neto. Esto implicaría un cambio en las reglas de juego correspondiente a un hándicap adecuado para una diferencia de un rango. Algunos jugadores de jūbango históricos notables son Go Seigen (1914-2014), Kitani Minoru (1909-1975), Honinbo Shuei (1852-1907) y Hashimoto Utaro (1907-1994).

Estos encuentros solían extenderse durante largos periodos de tiempo, con posibles intervalos de meses entre partidas. Además, eran itinerantes (se celebraban en diferentes lugares). Ambas características los distinguen de los modernos juegos de estrategia mental , que tienden a disputarse en un corto periodo de tiempo y en un lugar fijo. Los torneos modernos de Go han adoptado estas características de un jūbango.

Formato tradicional

Entre otros encuentros formales, el jūbango era una forma tradicional de competición en el período Edo , donde los jugadores se enfrentaban a un rival cercano con el objetivo de determinar quién era más fuerte. En aquella época, alcanzar los primeros puestos era difícil. Las condiciones iniciales habituales correspondían a jugadores de igual rango, o tagaisen . Esto significaba que debían alternar entre blancas y negras, antes de la era del komigo . No todos los encuentros se jugaban bajo las condiciones tagaisen.

Si se acordaba, existía la posibilidad de jugar con hándicap, por ejemplo, con negras en dos partidas de tres, si un jugador obtenía una ventaja considerable. En casos extremos, esto podía reforzarse para que un jugador siempre jugara con negras, un hándicap equivalente a dos rangos profesionales. Para más detalles, véase hándicaps profesionales de go . Un uchikomi jūbango era aquel en el que se aplicaba la táctica de "derrotar".

jūbango moderno

Estas convenciones se retomaron y se perfeccionaron gracias a una serie de partidas de alto nivel celebradas en el siglo XX, patrocinadas por el Yomiuri Shimbun . Entre 1930 y 1960, el jūbango incluía muchas de las partidas más importantes, valoradas por su prestigio, del go profesional japonés. Después de 1960, los encuentros anuales por el título, patrocinados por periódicos, se impusieron en aras del interés público.

La era del jūbango estuvo dominada por Go Seigen , quien tuvo un historial sobresaliente en estos juegos contra sus compañeros.

Tras una pausa de 10 años, en 2014 se celebró un jūbango entre el 26 de enero y el 28 de septiembre entre Gu Li y Lee Sedol , dos de los mejores jugadores del mundo. El formato del encuentro fue al mejor de 6 partidas. El encuentro duró ocho partidas y Lee Sedol se alzó con la victoria con 6 victorias, 2 derrotas y ningún empate. El premio fue de 5.000.000 de yenes (aproximadamente 800.000 dólares estadounidenses). Las partidas 1 a 3 y de la 5 a la 8 se disputaron en distintas ciudades de China. La partida 4 se celebró en Shinan, Corea del Sur. [ 1 ]

Véase también

Referencias

  1. "Lee Sedol vs Gu Li Jubango" . Go Game Guru . Archivado del original el 17 de diciembre de 2013.

Fuentes

  • Escrito por John Fairbairn (escritor) y publicado por Slate & Shell :
    • Kamakura , 2009, ISBN 1-932001-47-6
    • Cumbre Final , 2009, ISBN 1-932001-51-4
    • 9-Dan Showdown , 2010, ISBN 1-932001-55-7
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