La tarea de juego de Iowa ( IGT ) es una tarea psicológica pensada para simular la toma de decisiones en la vida real . Fue introducida por Antoine Bechara , Antonio Damasio , Hanna Damasio y Steven Anderson, [1] entonces investigadores de la Universidad de Iowa . Ha sido presentada a la atención popular por Antonio Damasio (proponente de la hipótesis del marcador somático ) en su exitoso libro El error de Descartes . [2]
Se cree que la IGT mide el enfoque de un individuo hacia la toma de riesgos, la impulsividad y la capacidad de retrasar la gratificación a corto plazo para lograr recompensas a largo plazo. [3]
La tarea se presentó originalmente simplemente como Gambling Task (tarea de juego ) o "OGT" (por sus siglas en inglés). Más tarde, se la denominó "Iowa gambling task" (tarea de juego de Iowa) y, con menos frecuencia, " Bechara's Gambling Task" (tarea de juego de Bechara) . [4] La tarea de juego de Iowa se utiliza ampliamente en la investigación de la cognición y la emoción . Una revisión reciente enumeró más de 400 artículos que hicieron uso de este paradigma. [5]
Estructura de la tarea

A los participantes se les presentan cuatro barajas de cartas virtuales en una pantalla de ordenador. Se les dice que cada baraja contiene cartas que los premiarán o los penalizarán, utilizando dinero del juego. El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de dinero posible.
Sin que el participante lo sepa, los mazos difieren entre sí en el equilibrio entre las cartas de recompensa y las de penalización. Por lo tanto, algunos mazos son "mazos malos" y otros son "mazos buenos", porque algunos mazos tienden a recompensar al jugador con más frecuencia que otros. A los participantes no se les dice que los dos mazos "malos" tienen mayores recompensas y penalizaciones mayores o más frecuentes.
En general, las penalizaciones en los mazos "malos" superan las mayores recompensas que ofrecen. Por lo tanto, los participantes deberían elegir los mazos con recompensas más pequeñas, ya que también darán significativamente menos penalizaciones y darán un mejor pago a largo plazo. [3]
Hallazgos comunes
La mayoría de los participantes sanos prueban cartas de cada baraja y, tras unas 40 o 50 selecciones, son bastante eficaces a la hora de identificar y ceñirse a las buenas barajas. Sin embargo, los pacientes con disfunción de la corteza orbitofrontal (COF) siguen perseverando con las barajas malas, a veces incluso aunque saben que están perdiendo dinero en general. La medición simultánea de la respuesta galvánica de la piel muestra que los participantes sanos muestran una reacción de "estrés" al pasar el ratón sobre las barajas malas después de sólo 10 intentos, mucho antes de la sensación consciente de que las barajas son malas. [6] Por el contrario, los pacientes con lesiones en la amígdala nunca desarrollan esta reacción fisiológica al castigo inminente. En otra prueba, se demostró que los pacientes con disfunción de la corteza prefrontal ventromedial (CPFvm) elegían resultados que producían grandes ganancias inmediatas a pesar de mayores pérdidas en el futuro. [7] Bechara y sus colegas explican estos hallazgos en términos de la hipótesis del marcador somático .
Actualmente, varios grupos de investigación están utilizando la tarea de juego de Iowa mediante fMRI para investigar qué regiones del cerebro se activan mediante la tarea en voluntarios sanos [8], así como en grupos clínicos con afecciones como la esquizofrenia y el trastorno obsesivo compulsivo .
Críticas
Aunque el IGT ha alcanzado prominencia, no está exento de críticas. Se han planteado críticas tanto sobre su diseño como sobre su interpretación. Entre las críticas publicadas se incluyen:
- Un artículo de Dunn, Dalgliesh y Lawrence [5]
- La investigación de Lin, Chiu, Lee y Hsieh [9] sostiene que un resultado común (el fenómeno de la "baraja B prominente") contradice algunas de las interpretaciones que se afirma que la IGT respalda.
- En una investigación de Chiu y Lin, [10] se identificó el fenómeno de la "cubierta hundida C", lo que confirmó una confusión grave incorporada en el diseño original de IGT; esta confusión hace que los estudios seriales de IGT malinterpreten el efecto de la frecuencia de ganancia-pérdida como resultado final para la hipótesis del marcador somático.
- Un grupo de investigación en Taiwán utilizó una apuesta modificada por IGT y relativamente simétrica para la frecuencia de ganancia-pérdida y el resultado a largo plazo, a saber, la tarea de juego de Soochow (SGT), que demostró un hallazgo inverso de la tarea de juego de Iowa. [11] Los tomadores de decisiones normales en SGT estaban principalmente ocupados por la perspectiva inmediata de ganancia-pérdida y la incapacidad de predecir el resultado a largo plazo en el procedimiento estándar de IGT (100 ensayos bajo incertidumbre). En su libro, Dentro del cerebro del inversor , [12] Richard L. Peterson consideró que los hallazgos seriales de SGT pueden ser congruentes con la sugerencia de Nassim Taleb [13] sobre algunas elecciones engañosas en la inversión.
Referencias
- ^ Bechara A, Damasio AR, Damasio H, Anderson SW (1994). "Insensibilidad a las consecuencias futuras tras un daño en la corteza prefrontal humana". Cognición . 50 ( 1– 3): 7– 15. doi :10.1016/0010-0277(94)90018-3. PMID 8039375. S2CID 204981454.
- ^ Damasio AR (2008) [1994]. El error de Descartes: emoción, razón y cerebro humano. Random House. ISBN 978-1-4070-7206-7. El error de Descartes
- ^ ab "La tarea de apuestas de Iowa y la toma de decisiones arriesgadas » AllPsych". AllPsych . 5 de abril de 2016 . Consultado el 23 de julio de 2022 .
- ^ Busemeyer JR, Stout JC (2002). "Una contribución de los modelos cognitivos de decisión a la evaluación clínica: descomposición del rendimiento en la tarea de juego de Bechara". Psychological Assessment . 14 (3): 253– 262. doi :10.1037/1040-3590.14.3.253. PMID 12214432.
- ^ ab Dunn BD, Dalgleish T, Lawrence AD (2006). "La hipótesis del marcador somático: una evaluación crítica". Neurosci Biobehav Rev . 30 (2): 239– 71. doi :10.1016/j.neubiorev.2005.07.001. PMID 16197997. S2CID 207087890.
- ^ Bechara A, Damasio H, Tranel D, Damasio AR (1997). "Decidir ventajosamente antes de conocer la estrategia ventajosa". Science . 275 (5304): 1293– 5. doi :10.1126/science.275.5304.1293. PMID 9036851. S2CID 4942279.
- ^ Bechara A, Damasio H, Tranel D, Damasio AR (2000). "Caracterización del déficit de toma de decisiones en pacientes con lesiones de la corteza prefrontal ventromedial". Brain . 123 (11): 2189– 2202. doi :10.1093/brain/123.11.2189. PMID 11050020.
- ^ Fukui H, Murai T, Fukuyama H, Hayashi T, Hanakawa T (2005). "Actividad funcional relacionada con la anticipación del riesgo durante la ejecución de la Iowa Gambling Task". NeuroImage . 24 (1): 253– 9. doi :10.1016/j.neuroimage.2004.08.028. PMID 15588617. S2CID 6158715.
- ^ Lin CH, Chiu YC, Lee PL, Hsieh JC (2007). "¿Es la baraja B una baraja desventajosa en la Iowa Gambling Task?". Behav Brain Funct . 3 : 16. doi : 10.1186 /1744-9081-3-16 . PMC 1839101. PMID 17362508.
- ^ Chiu YC, Lin CH (agosto de 2007). "¿Es la baraja C una baraja ventajosa en la Iowa Gambling Task?". Funciones cerebrales y conductuales . 3 (1): 37. doi : 10.1186/1744-9081-3-37 . PMC 1995208. PMID 17683599 .
- ^ Chiu YC, Lin CH, Huang JT, Lin S, Lee PL, Hsieh JC (marzo de 2008). "La ganancia inmediata es una pérdida a largo plazo: ¿hay tomadores de decisiones previsores en la Iowa Gambling Task?". Behavioral and Brain Functions . 4 (1): 13. doi : 10.1186/1744-9081-4-13 . PMC 2324107 . PMID 18353176.
- ^ Richard L. Peterson (9 de julio de 2007). Dentro del cerebro del inversor: el poder de la mente sobre el dinero. Wiley. ISBN 978-0-470-06737-6.
- ^ "Página de inicio y profesional de Nassim Nicholas Taleb". www.fooledbyrandomness.com .
Enlaces externos
- Hay disponible una implementación gratuita de la tarea Iowa Gambling como parte del Proyecto PEBL . Para hacerlo de forma gratuita, deberá contribuir a la WIKI, ya sea económicamente, con el desarrollo del software o publicando y citando el programa.
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