En el diseño de interfaces de usuario , una metáfora de interfaz es un conjunto de elementos visuales, acciones y procedimientos que aprovechan el conocimiento previo del usuario sobre otros ámbitos. Su propósito es brindar al usuario información instantánea sobre cómo interactuar con la interfaz. Estas metáforas se asemejan a entidades físicas, pero también poseen propiedades propias (por ejemplo, la metáfora del escritorio y los portales web ). Pueden basarse en una actividad, un objeto ( esqueuomorfo ) o una combinación de ambos, y utilizan el conocimiento previo del usuario para facilitar la comprensión de lo desconocido. Además, se presentan en términos que permiten una mejor comprensión.
Un ejemplo de metáfora de interfaz es la analogía de archivos y carpetas para el sistema de archivos de un sistema operativo . Otro ejemplo es la representación en árbol de un sistema de archivos, como en un gestor de archivos .
Generación de metáforas
Contribuciones históricas
A mediados del siglo XX, las computadoras eran extremadamente raras y solo las usaban especialistas. Estaban equipadas con interfaces complicadas comprensibles solo para esos pocos elegidos. En 1968, Douglas Engelbart hizo una demostración que asombró a los ejecutivos de Xerox . [ 1 ] Comenzaron a trabajar en lo que eventualmente se convertiría en la Xerox Alto . En 1973, Xerox completó el trabajo en la primera computadora personal , la Xerox Alto, que tenía una sofisticada interfaz gráfica de usuario (GUI) que incluía ventanas, íconos, menús y un puntero. ( WIMP ) [ 2 ] Desafortunadamente, la Xerox Alto y su sucesora, la Xerox Star , eran demasiado caras para el consumidor promedio y sufrieron de una mala comercialización. En 1984, Apple Computer lanzó la Apple Macintosh , que fue la primera computadora personal asequible y comercialmente exitosa en incluir una interfaz gráfica de usuario. La Macintosh fue la segunda computadora de Apple en lanzarse con una interfaz gráfica de usuario, siendo la Apple Lisa la primera. [ 3 ] En 1985, Microsoft lanzó Microsoft Windows , que guardaba un parecido sorprendente tanto con Macintosh como con la interfaz de Alto. Windows acabó superando a Apple en el mercado de los PC para convertirse en el sistema operativo con interfaz gráfica de usuario predominante. [ 4 ]
Evaluación
Los diseñadores de software intentan simplificar el uso de las aplicaciones informáticas tanto para usuarios principiantes como expertos, creando metáforas concretas que se asemejan a sus experiencias en el mundo real. La continua mejora tecnológica ha permitido que estas metáforas representen dichas experiencias de forma más realista, optimizando así el rendimiento de la interfaz. Sin embargo, los usuarios principiantes podrían beneficiarse de una ayuda visual, ya que la metáfora no siempre será lo suficientemente clara para que la comprendan, por mucho esfuerzo que los programadores dediquen a que se asemeje a algo que entiendan. Los expertos, en cambio, comprenden los aspectos técnicos de una metáfora de interfaz. Saben qué quieren hacer y cómo hacerlo, por lo que diseñan atajos para facilitar el logro de sus objetivos.
Aunque el concepto detrás de las metáforas de interfaz parece simple (promover una facilitación más eficiente de un ordenador), existe una falta de evidencia empírica que respalde estas afirmaciones. De hecho, se han realizado pocas investigaciones que demuestren los beneficios de implementar metáforas en sistemas informáticos, así como qué hace que una metáfora sea más efectiva.
Véase también
Referencias
- ↑ Reimer, Jeremy (5 de mayo de 2005). "Una historia de la introducción de la GUI" . Ars Technica . Recuperado el 26 de agosto de 2011 .
- ↑ Lineback, Nathan. "Xerox Alto" . ToastyTech.com . Consultado el 26 de agosto de 2011 .
- ↑ Reimer, Jeremy (5 de mayo de 2005). "Una historia de la GUI-Apple" . Ars Technica . Recuperado el 26 de agosto de 2011 .
- ↑ Reimer, Jeremy (5 de mayo de 2005). "Una historia de la GUI: otras GUI durante la década de 1980" . Ars Technica . Recuperado el 26 de agosto de 2011 .
Lecturas adicionales
- Carroll, JK, Mack, RL y Kellogg, WA (1988), Metáforas de interfaz y diseño de interfaz de usuario, en M. Helander (ed.), "Manual de interacción humano-computadora", Elsevier Science, págs. 67–85.
- Richards, SM, et al. (1994) "El uso de metáforas en el diseño de interfaces icónicas" en Intelligent Tutoring Media, Volumen 5, Número 2
- Zmoelnig, C. (2000). La interfaz gráfica de usuario. ¿Es hora de un cambio de paradigma? Recuperado el 31 de marzo de 2006 de http://www.sensomatic.com/chz/gui/index.html
- Vaananen K. y J. Schmidt (1994). "Interfaz de usuario para hipermedia: ¿Cómo encontrar buenas metáforas?". En Actas de CHI'94. Boston, abril de 1994.
Enlaces externos
- El uso de metáforas en el diseño de interfaces icónicas
- ¿Las metáforas facilitan el uso de los navegadores web?
- Metáforas e interfaz de usuario. Archivado el 14 de abril de 2018 en Wayback Machine.
- Explorando la cultura calabresa: un prototipo hipermedia interactivo
- Arquitectura de software
- Metáforas por tipo