Articulo de referencia

Software de incentivos

Incentive Software Ltd. fue una desarrolladora y editora británica de videojuegos fundada por Ian Andrew en 1983. [ 1 ] Entre los programadores se encontraban Sean Ellis, Stephe...

Incentive Software Ltd. fue una desarrolladora y editora británica de videojuegos fundada por Ian Andrew en 1983. [ 1 ] Entre los programadores se encontraban Sean Ellis, Stephen Northcott y el hermano de Ian, Chris Andrew.

Los juegos posteriores se basaron en el motor de renderizado Freescape de la compañía . Desarrollado internamente, Freescape es considerado uno de los primeros motores 3D propietarios utilizados en videojuegos , aunque no se utilizó comercialmente fuera de los títulos de Incentive. [ 2 ] Inicialmente, el proyecto se consideró tan ambicioso que, según Ian Andrew, la compañía tuvo dificultades para reclutar programadores, y muchos creían que no se podría lograr.

Según Paul Gregory (artista gráfico de Major Developments, el equipo de diseño interno de Incentive), [ 3 ] Freescape fue desarrollado por Chris Andrew a partir de septiembre de 1986 en un Amstrad CPC , ya que era el sistema de desarrollo más adecuado con 128K de memoria y tenía la potencia suficiente para ejecutar entornos 3D. Debido al éxito del motor, posteriormente fue portado a todos los sistemas dominantes de la época: ZX Spectrum , IBM PC , Commodore 64 , Amiga y Atari ST . El desarrollo de Freescape finalizó en 1992 con el lanzamiento de 3D Construction Kit II .

La empresa pasó a llamarse Dimension International cuando incursionó en el campo de la realidad virtual en 1995 con su motor VRT Superscape de próxima generación , [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] y luego volvió a cambiar de nombre a Superscape . [ 7 ]

Lista de títulos

Los siguientes juegos fueron publicados y/o desarrollados por Incentive Software:

Referencias

  1. El primer juego de Incentive Software, Splat, se lanzó en 1983 y fue reseñado en la revista Crash Magazine, número 1, 1984, páginas 89-90.
  2. "Explorando el Freescape" . IGN . 22 de octubre de 2008. Consultado el 4 de julio de 2009 .
  3. Retro Gamer 22, Artículo de incentivo, página 26
  4. ^ "Realidad virtual (Archivo de 1995) - "VR - Virtualmente aquí" - por Linda Von Schweber y Erick Von Schweber - Infomaniacs" . www.infomaniacs.com .
  5. "Un sitio repleto de estrellas | Computer Graphics World" . www.cgw.com .
  6. "PC Mag" . Ziff Davis, Inc. 14 de marzo de 1995 vía Google Books.
  7. "El tráfico del sitio web de The Westin Tokyo aumenta un 45% con la tecnología 3D interactiva de Superscape(R) / Marzo de 1999" .
  8. Parte 1 de la Trilogía Ket
  9. "The Glasgow Herald" . The Glasgow Herald vía Google Books.
  10. Parte 2 de la Trilogía Ket
  11. Tercera parte de la trilogía de Ket
  12. Dillon, Roberto (3 de diciembre de 2014). Listo: Una retrospectiva del Commodore 64. Springer. ISBN 9789812873415 vía Google Libros.
  13. puertos de Montañas de Ket , Templo de Vran y La Misión Final
  14. Versión solo de texto de El creador de aventuras gráficas
  15. Estrenada como Space Station Oblivion en Estados Unidos
  16. Versión de 16 bits de The Graphic Adventure Creator
  17. Esta versión tiene algunas diferencias en los mapas y enigmas en comparación con las versiones de 8 bits.
  18. Lanzado como Virtual Reality Studio en Estados Unidos
  19. Abend, Pablo; Beil, Benjamin; Ossa, Vanessa (28 de abril de 2020). Prácticas participativas lúdicas: reflexiones teóricas y metodológicas . Springer Nature. ISBN 9783658286194 vía Google Libros.
  20. Lanzado como Virtual Reality Studio II en Estados Unidos
  • Software de incentivos archivado el 21 de enero de 2023 en Wayback Machine en MobyGames
  • Adventureland - Software de incentivos Ltd.