inXile Entertainment, Inc. es una desarrolladora de videojuegos estadounidense y un estudio de Xbox Game Studios , con sede en Tustin, California . Especializada en videojuegos de rol , inXile fue fundada en 2002 por Brian Fargo, cofundador de Interplay .
El estudio produjo los juegos de fantasía The Bard's Tale y Hunted: The Demon's Forge , junto con varios juegos para Flash e iOS como Fantastic Contraption en su primera década de desarrollo. En 2014, inXile lanzó el juego postapocalíptico Wasteland 2 , tras una exitosa campaña en Kickstarter . Tras el éxito de crítica del juego, el estudio recaudó la cifra récord de 4 millones de dólares estadounidenses en Kickstarter para desarrollar Torment: Tides of Numenera , un sucesor espiritual de Planescape: Torment de Interplay .
InXile fue adquirida por Microsoft y pasó a formar parte de Xbox Game Studios en 2018, justo cuando estaba desarrollando Wasteland 3 , que se lanzó en 2020. Actualmente, el estudio está desarrollando Clockwork Revolution para Windows y Xbox Series X/S .
Historia
inXile Entertainment fue fundada el 26 de octubre de 2002, [ 2 ] por Brian Fargo en Newport Beach, California . [ 3 ]
En una entrevista con Joystiq , el presidente de inXile, Matthew Findley, compartió parte de la historia de la compañía: "Trabajé con Brian Fargo en Interplay durante varios años y ambos dejamos Interplay al mismo tiempo. Sabíamos que queríamos seguir en el mundo de los videojuegos, así que fundar una empresa nos pareció una buena idea; él estuvo 20 años en Interplay y yo 13. Cuando empezamos, tratando de decidir qué hacer a continuación, nos sentíamos un poco como en el exilio , e hicimos tarjetas falsas con un nombre de empresa ficticio solo para tener una tarjeta para ir al E3 . Y antes de que siquiera pensáramos en el nombre "inXile", Brian puso como descripción de su puesto en las tarjetas: "Líder en el exilio". A la gente le hizo tanta gracia esa tarjeta que no parábamos de decir "en el exilio, en el exilio, en el exilio" que pensamos: "¿Por qué no inventar una palabra nueva?". Y así lo hicimos." [ 4 ]
En mayo de 2008, inXile anunció la creación de SparkWorkz, una división de negocios en línea centrada en el contenido generado por el usuario, utilizando su experiencia con Line Rider como base para la iniciativa. [ 5 ] David Heeley, ex ejecutivo de Microsoft , fue contratado para supervisar la creación de la división. [ 6 ]
En abril de 2012, inXile lanzó una campaña de Kickstarter para financiar Wasteland 2 , la secuela de Wasteland de Interplay , con la mayor parte del equipo original a bordo. La campaña de financiación colectiva recaudó más del 300 % de su objetivo inicial de 900 000 dólares, finalizando en 2 933 252 dólares. [ 7 ] En marzo de 2013, inXile volvió a Kickstarter para financiar colectivamente Torment: Tides of Numenera . [ 8 ] La campaña de Kickstarter para Torment: Tides of Numenera rompió el récord de la campaña de Kickstarter más rápida en alcanzar el millón de dólares, recaudando esa cantidad en siete horas y dos minutos. [ 9 ]
Durante una campaña de Kickstarter para el juego Wasteland 2 , Brian Fargo desarrolló el programa Kicking it Forward. [ 10 ] Bajo este programa, inXile Entertainment se comprometió a usar el 5% de las ganancias netas posteriores al lanzamiento para respaldar futuros proyectos de Kickstarter. [ 11 ]
En octubre de 2015, inXile abrió inXile New Orleans como un segundo estudio con sede en Nueva Orleans . [ 12 ] La oficina de Newport Beach se trasladó a Tustin en enero de 2021. [ 13 ]
En noviembre de 2018, Microsoft Studios anunció que se encontraba en las etapas finales de la adquisición de InXile, así como de Obsidian Entertainment , otro estudio conocido por sus juegos de rol. [ 14 ] Según Fargo, en abril de 2018, Noah Musler, uno de los ejecutivos de desarrollo de negocios de Microsoft que había tenido vínculos con el estudio, se puso en contacto con ellos y les sugirió la posibilidad de la adquisición. Fargo creía que la adquisición sería beneficiosa para el estudio, ya que en ese momento se encontraba en el "valle inquietante" entre el desarrollo de juegos más independientes y los juegos AAA de alto presupuesto, donde existía una diferencia significativa en las expectativas sobre la calidad y el precio del juego. El apoyo de Microsoft le ayudaría a crear juegos más cercanos a los juegos AAA y a competir mejor en el estado actual de la industria. [ 1 ]
En junio de 2023, inXile presentó su nuevo juego Clockwork Revolution durante el Xbox Games Showcase 2023. [ 15 ]
Juegos desarrollados
Juegos cancelados
Referencias
- 1 2 Purchese, Robert (19 de noviembre de 2018). "InXile adquirida por Microsoft: la entrevista" . Eurogamer .
- ↑ @inXile (26 de octubre de 2018). "#FelizCumpleaños para nosotros! Dieciséis años..." ( Tweet ) – vía Twitter .
- ↑ Jennifer, Larino (12 de noviembre de 2018). "Microsoft compra la desarrolladora de videojuegos inXile y su estudio de Nueva Orleans" . Consultado el 27 de abril de 2019 .
- ↑ Hinkle, David (16 de febrero de 2011). "What's in a Name: InXile Entertainment" . Engadget . AOL . Archivado del original el 19 de febrero de 2011. Recuperado el 6 de noviembre de 2018 .
- ↑ "Inxile Entertainment anuncia la división Sparkworz" . 7 de mayo de 2008. Consultado el 27 de abril de 2019 .
- ↑ Martin, Matt (8 de mayo de 2008). "inXile contrata a un ex ejecutivo de Microsoft para una nueva división" . Consultado el 27 de abril de 2019 .
- ↑ "Wasteland 2 Kickstarter" . Kickstarter . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
- ↑ "Torment: Tides of Numenera Kickstarter" . Kickstarter . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
- ↑ "Torment: Tides of Numenera rompe el récord de Kickstarter" . The Escapist. Archivado del original el 23 de diciembre de 2018. Consultado el 26 de marzo de 2013 .
- ↑ Rob Lammle 7 (15 de abril de 2012). "5 juegos retro resucitados por Kickstarter" . Mashable.com . Consultado el 29 de abril de 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ Fargo, Brian. "inXile entertainment" . Kicking It Forward. Archivado del original el 10 de marzo de 2013. Recuperado el 29 de abril de 2012 .
- ↑ Makuch, Eddie (22 de octubre de 2015). "Desarrolladores de Wasteland 2 abren oficina en Nueva Orleans y pagarán salarios de 75 000 dólares" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 20 de noviembre de 2016 .
- ↑ Macgregor, Jody (6 de enero de 2021). "Las ofertas de trabajo sugieren que el próximo juego de inXile será un RPG de disparos en primera persona" . PC Gamer . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ↑ Conditt, Jessica. "Microsoft Studios compra Obsidian, la empresa creadora de 'Fallout: New Vegas', e inXile Entertainment, desarrolladora de 'Wasteland 2'" . Engadget . Consultado el 11 de noviembre de 2018 .
- ↑ Bhattacharyya, Kushal (12 de junio de 2023). "Se revela Clockwork Revolution de los creadores de Fallout y Wasteland: fecha de lanzamiento prevista, jugabilidad y más" . www.sportskeeda.com . Consultado el 17 de julio de 2023 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (18 de mayo de 2015). "La visión de Brian Fargo para The Bard's Tale 4. Kickstarter se lanza el próximo mes. Se publica la primera "pantalla promocional" . Eurogamer . Gamer Network Ltd. Recuperado el 18 de mayo de 2015 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Establecimientos en California en 2002
- Fusiones y adquisiciones de 2018
- Empresas estadounidenses fundadas en 2002
- Empresas con sede en Newport Beach, California.
- Desarrolladores de videojuegos de primera línea
- Filiales de Microsoft
- Empresas de videojuegos con sede en el área metropolitana de Los Ángeles.
- Empresas de videojuegos fundadas en 2002
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- Xbox Game Studios