Articulo de referencia

Renderizado del orden de imágenes y objetos

En gráficos por computadora , los algoritmos de orden de imagen iteran sobre los píxeles de la imagen que se va a producir, en lugar de sobre los elementos de la escena que se v...

En gráficos por computadora , los algoritmos de orden de imagen iteran sobre los píxeles de la imagen que se va a producir, en lugar de sobre los elementos de la escena que se va a renderizar . [ 1 ] [ 2 ] Los algoritmos de orden de objeto son aquellos que iteran sobre los elementos de la escena que se va a renderizar, en lugar de sobre los píxeles de la imagen que se va a producir. Para las aplicaciones de renderizado típicas, la escena contiene muchos menos elementos (por ejemplo, primitivas geométricas ) que píxeles de imagen. En esos casos, los algoritmos de orden de objeto suelen ser los más eficientes (por ejemplo, conversión de escaneo o deformación por cizallamiento ). Pero cuando la complejidad de la escena supera la de la imagen, como suele ocurrir en el renderizado de volumen , los algoritmos de orden de imagen (por ejemplo, trazado de rayos ) pueden ser más eficientes. Algunos métodos de renderizado de volumen no encajan claramente en ninguna de las dos categorías; por ejemplo, el renderizado de deformación por cizallamiento recorre tanto el volumen como una imagen intermedia para combinar las ventajas del orden de imagen y del orden de objeto. [ 3 ] [ 4 ]

Referencias

  1. Isaac Bankman (24 de diciembre de 2008). Manual de procesamiento y análisis de imágenes médicas . Elsevier. págs.  789–. ISBN 978-0-08-055914-8.
  2. ^ Markus Gross, Hanspeter Pfister (2007). Gráficos basados ​​en puntos . Elsevier. págs.525– ISBN  9780123706041.
  3. "Capítulo 7 - Gráficos avanzados por computadora - Libro VTK" . VTK / Kitware.
  4. Lacroute, Philippe; Levoy, Marc (1994). "Renderizado rápido de volumen mediante una factorización de deformación por cizallamiento de la transformación de visualización" (PDF) . Universidad de Stanford / SIGGRAPH '94.