Articulo de referencia

beatmania IIDX

Beatmania IIDX ( japonés : ビートマニア ツーディーエックス , Hepburn : Bītomania Tsū Di Ekkusu ) ( IIDX ) es una serie de videojuegos de ritmo , que Konami lanzó por primera vezen Japón el 26 ...

Beatmania IIDX ( japonés :ビートマニア ツーディーエックス, Hepburn : Bītomania Tsū Di Ekkusu ) ( IIDX ) es una serie de videojuegos de ritmo , que Konami lanzó por primera vezen Japón el 26 de febrero de 1999. [ 1 ] Beatmania Desde entonces, IIDX ha generado 33 lanzamientos de arcade y 14 lanzamientos de consola en Sony PlayStation 2 . [ 2 ] Es la secuela de la serie de juegos beatmania , [ 3 ] y es parte de la línea Bemani de juegos musicales. [ 4 ]

Concebido y desarrollado inicialmente como una secuela de Beatmania , Konami lanzó Beatmania IIDX en Japón en 1999. El equipo de desarrollo diseñó el juego para simular la experiencia de un DJ actuando en un local real y le dio al gabinete un " estilo Visual Jockey de club ". [ 5 ] Mientras que su predecesor usaba cinco teclas, IIDX tiene siete, lo que aumenta la complejidad del juego y el nivel de habilidad requerido. [ 6 ] El controlador más grande se integró en el gabinete junto con un monitor panorámico de 40 pulgadas, altavoces duales y focos para replicar la sensación de actuar en un local en vivo. [ 5 ]

Jugabilidad

Beatmania IIDX exige al jugador interpretar canciones mediante un controlador compuesto por siete botones y un tocadiscos . [ 7 ] Tocar las notas en el momento correcto aumenta la puntuación y la barra de groove, que si alcanza o supera el 80 % en dificultad Normal, permitirá al jugador completar la fase. Si no se tocan las notas en el momento correcto, la barra de groove del jugador se vacía. [ 8 ]

A partir de beatmania IIDX 17 SIRIUS , se añaden dos nuevos tipos de notas: Notas de Carga, que requieren que el usuario mantenga pulsados ​​y suelte los botones al ritmo de la música, y Scratches de Giro Inverso, que implican girar el plato giratorio en una dirección y luego en la dirección opuesta al final de la nota. beatmania IIDX 23 copula introdujo una variación llamada Notas de Carga Infernal, que recargan el indicador cuando se mantienen pulsados, pero lo agotan rápidamente cuando no se mantienen pulsados. A diferencia de las Notas de Carga normales, se pueden pulsar en cualquier momento, aunque fallar el inicio o el final romperá el combo del jugador.

Además del modo de juego individual estándar con siete botones y un tocadiscos, Beatmania IIDX ofrece un modo de juego por parejas, donde los usuarios pueden jugar con catorce botones y dos tocadiscos. Algunas versiones de Beatmania IIDX tienen modos disponibles tanto para un jugador como para dos, como el modo Curso, el modo Ascenso y el modo Arena. En el modo Curso, los jugadores deben completar cuatro canciones seguidas de dificultad similar con una barra de salud compartida; si la barra de salud llega a cero durante cualquier canción, el juego termina. El modo Ascenso permite a los jugadores jugar hasta cuatro canciones sin miedo a perder. Sin embargo, solo habrá una pequeña selección de canciones disponibles. El modo Arena enfrenta hasta a 4 jugadores en una sala competitiva donde cada jugador puede elegir una canción; el jugador que mejor se desempeñe en las 4 canciones gana.

Niveles de dificultad

Originalmente, la dificultad de Beatmania IIDX iba desde el "Nivel 1" hasta el "Nivel 7". Sin embargo, beatmania IIDX 5th Style , beatmania IIDX 10th Style y beatmania IIDX 11 IIDXRED añadieron "7 intermitentes", "Nivel 8" y "Nivel 8+" respectivamente.

Con el lanzamiento de beatmania IIDX 12 HAPPY SKY , las canciones fueron reclasificadas en una nueva escala de dificultad que va del "Nivel 1" al "Nivel 12". Este sistema se ha mantenido como estándar en todos los lanzamientos posteriores.

Calibre de ranura

Al jugar una canción en Beatmania IIDX, los jugadores pueden configurar el funcionamiento de su medidor de ritmo. Los medidores Fácil y de Asistencia se agotan más lentamente al fallar, y el medidor de Asistencia reduce la barra de limpieza al 50% en lugar del 80% habitual. Los medidores Difícil y Extra Difícil se agotan más rápido al fallar y no se regeneran tan rápido como los demás. Cuando un medidor Difícil o Extra Difícil llega a cero, la canción termina inmediatamente.

Al completar una canción, el jugador recibirá una lámpara que indica el nivel de dificultad. Las lámparas disponibles son: Fallo, Superación con ayuda, Superación fácil, Superación normal, Superación difícil, Superación extremadamente difícil y Combo completo. Las lámparas aparecen junto a las canciones durante la selección.

Historia

In 1997, Konami distributed its Games & Music Division's (G.M.D.) Beatmania in Japan as a DJ-themed arcade title, significantly influencing rhythm games. Its surprise success influenced the G.M.D. to rename itself Bemani, a portmanteau of "Beatmania", and the studio made several spinoffs following its release, including Pop'n Music and Dance Dance Revolution.[8][9]:54–58[10]:297 Due to the success of Beatmania, Konami developed and released its sequel 2 years later in 1999.

Bemani developed several updates to the game after its release, including a crossover in Beatmania IIDX Club Version (later Substream) cabinets with Dance Dance Revolution 2ndMix Club Version 1 and 2 machines for simultaneous play, leading to increased success and popularity. In late 1999, the publisher hired artist Goli to design graphics and characters for Beatmania IIDX 2nd Style.[7] The next game in the IIDX series, 3rd Style, featured a new aesthetic and was ported to the PlayStation 2.[11] In 2002, 8th Style was released after the discontinuation of the original five-key Beatmania. Foster said the updates popularized the game to the point that it overshadowed Beatmania, and IIDX earned more new songs and became known for being very difficult.[7] A sequel with a five-key controller, Beatmania III, was released in 2000[12] but did not see similar success. Beatmania IIDX still receives yearly arcade updates which feature new songs, new theming and new events.

Home releases

A video game named Beatmania was released in North America in 2006 for the PlayStation 2, This was one of the only official ways to play Beatmania IIDX in the west.[8] In 2015, a PC release titled beatmania IIDX INFINITAS was announced, and began alpha testing in September.[13] On January 29, 2020, Heroic Verse's LIGHTNING MODEL cabinets received a North American release.[14] On August 5, 2020, a new version of Infinitas was released.[15] This new version is similar to the Lightning upgrade for arcade releases, having support for 120 Hz displays and an improved engine.[16]

In 2019, three mobile games were announced by Konami during the Japan Amusement Expo, representing three Bemani series: Beatmania IIDX, Dance Dance Revolution, and Sound Voltex.[17] Only Beatmania IIDX Ultimate Mobile was released to the public,[18] with Sound Voltex and Dance Dance Revolution Ultimate Mobile being cancelled shortly after location tests.[19]

Hardware

Effector controls and led ticker in a standard cabinet. The track volume slider has been replaced by a "filter" controller since 9th Style.

The beatmania IIDX cabinet has many standard features that are found in traditional arcade cabinets such as a widescreen display, powerful speakers, and start buttons. Also, unique to IIDX cabinets are the effector buttons and sliders, a bass platform transducer, marquee, and DJ simulating controller. The effector buttons and sliders allow the player to control the volume levels within the game and manipulate the music by adding additional sound effects. The bass platform vibrates beneath the player's feet to the beat of the music being played. The marquee is a series of sixteen-segment displayLEDs, used to display game information and scores during gameplay.[5]

Controller information

Un tocadiscos en el lado derecho del controlador "Jugador 2" del mueble.
Siete teclas; cuatro blancas en la mitad inferior y tres negras en la parte superior.
Beatmania IIDX's controller has seven keys and a turntable.

Los controles de beatmania IIDX constan de dos conjuntos de siete teclas a cada lado del jugador, junto con un tocadiscos a cada lado. El tocadiscos del lado del jugador izquierdo está a la izquierda de las teclas, mientras que el del lado del jugador derecho está a la derecha. [ 5 ]

Cada conjunto de teclas está dispuesto en un patrón de cuatro teclas blancas debajo de tres teclas negras. Las teclas negras están desplazadas con respecto a las blancas, de manera que cada par de teclas blancas adyacentes tiene una tecla negra encima y entre ellas. Esta disposición imita las teclas F, F#, G, G#, A, A#, B de un teclado musical , aunque las teclas de Beatmania, al ser aproximadamente el doble de largas que anchas, no se parecen a las teclas de un piano . Las teclas suelen estar numeradas del 1 al 7, de izquierda a derecha. Las cuatro teclas blancas están numeradas 1, 3, 5 y 7; las tres teclas negras están numeradas 2, 4 y 6.

Con el lanzamiento de Beatmania IIDX 25 Cannon Ballers , se instalaron dos cámaras: una en la jaula metálica apuntando a los controles y otra a la izquierda apuntando a los jugadores. Inicialmente, el juego no se iniciaba si las cámaras no estaban conectadas; este problema se solucionó tras el lanzamiento inicial. Tras el lanzamiento de Beatmania IIDX 26 Rootage , se añadió la función de lectura de códigos QR a la cámara izquierda.

Con el lanzamiento de beatmania IIDX 27 Heroic Verse , se presentó un nuevo gabinete llamado LIGHTNING MODEL. Los deslizadores de efectos, el panel LCD y los teclados se reemplazaron por una pantalla táctil llamada Premium Area, ubicada debajo de la pantalla donde antes estaban los deslizadores. Debido a la eliminación del panel de deslizadores, los botones de inicio se reubicaron en la parte superior izquierda y superior derecha de las teclas 1P y 2P respectivamente, y los botones VEFX y EFFECT se ubican encima de la ranura para monedas, como en las máquinas beatmania de 5 teclas. El frente del gabinete también cuenta con tomas para auriculares de 3,5 mm en cada lado, aunque esto no silencia los altavoces. [ 20 ]

entretenimiento electrónico

Desde 9th Style , el juego ha incluido la integración con la plataforma e-amusement de Konami , que utiliza una tarjeta insertada al inicio del juego para guardar estadísticas, puntuaciones, permitir la personalización y realizar un seguimiento de las puntuaciones en comparación con partidas anteriores y contra otros a través de Internet. Se utilizó un lector de tarjetas magnéticas desde 9th Style hasta Happy Sky (12th). [ 21 ] Desde Distorted en adelante, se ha utilizado el nuevo tipo de tarjeta inteligente Contactless Konami e-amusement Pass. 9th Style no requería una conexión a Internet para utilizar un subconjunto de la funcionalidad de e-amusement , pero 10th y posteriores requerían una conexión a Internet para funcionar, que debe ser proporcionada por una suscripción de Konami. Algunas versiones pueden personalizar fotogramas, BGM en la pantalla SELECT MUSIC, notas, etc. e-amusement no está disponible fuera de los mercados principales de IIDX (Japón, Asia y Estados Unidos), lo que ha dejado a las máquinas importadas fuera de Asia sin acceso completo a canciones ocultas y niveles adicionales debido a la creciente funcionalidad e integración de e-amusement en estilos más recientes. Sin embargo, las nuevas canciones de estilos compatibles con e-amusement aún pueden accederse en las versiones de consola (que se pueden importar desde Japón) o en INFINITAS. A partir de Tricoro , se requería conexión a internet para iniciarse. A partir de Rootage , se recuperan los kits sin conexión.

Hardware interno

Cada juego desde el estilo 9 se ejecuta en un Bemani PC , un sistema personalizado basado en PC diseñado específicamente para los juegos de Bemani . Los juegos anteriores al estilo 9 usan Bemani Twinkle, que a su vez es una PlayStation con un superimpositor y una tarjeta de sonido avanzada combinada con un reproductor de DVD. [ 22 ] A partir del modelo de gabinete más reciente para el gabinete "Lightning" presentado con Beatmania IIDX 27: Heroic Verse , hay una Nvidia GTX 1660 , un Intel Core i5 9400F , 8 GB de RAM DDR4 y un SSD SATA de 256 GB. Los gabinetes también usan un amplificador personalizado además de una tarjeta de sonido Asus Xonar XE, y ejecutan una versión limitada de Windows 10. También hay una  pantalla principal de 120 Hz y una segunda pantalla táctil. [ 23 ] [ 24 ] Las versiones anteriores de los gabinetes que ejecutan hardware basado en PC generalmente eran significativamente más débiles ya que no tenían que alimentar 2 pantallas. La revisión final anterior al modelo Lightning utiliza Bemani PC ADE-6291, que está alimentado por una AMD RX-421BD, una GPU R7 Radeon y tiene 4 GB de RAM. [ 25 ]

Música

La música es una parte integral de la serie beatmania IIDX . Con una amplia selección de géneros y artistas , tanto con licencia como propios, la serie Beatmania IIDX es bien conocida por su música original. [ 11 ] Konami produce una banda sonora original de cada juego, generalmente unos meses después del lanzamiento, debido al atractivo de la música. Konami también lanza álbumes originales de artistas de Beatmania IIDX a través de su tienda en línea, Konamistyle . También es tradición que Konami incluya algunas canciones de otros juegos de Bemani como Pop'n Music , Dance Dance Revolution y Sound Voltex .

Un gabinete LIGHTNING MODEL con beatmania IIDX 29 CastHour

Each new AC release typically features around 11 songs at least to 112 songs at most, with a selection of songs returning from previous versions and some songs having LEGGENDARIA charts. The current release, beatmania IIDX 33 Sparkle Shower, features a library of 1,881 songs (82 new, 1,797 carried over, and 2 returning). Some songs are split across difficulties or styles. CS releases feature all of the new songs of their corresponding AC versions (with limited exceptions), 5-10 CS exclusive songs, around 25 "revival" (returning) songs, and 1-3 preview songs, for a total of around 60-100 songs (Empress uses 2 discs, each with 99 songs per disc). Arcade versions since 9th Style run on Bemani PC, rather than the PlayStation-based Bemani Twinkle, allowing them to have more songs with higher quality sound due to larger hard drives and higher end hardware.

Songs often include music videos when played, although only some songs contain dedicated videos. Some songs contain generic videos shared by multiple songs, and some of these have additional animated graphics overlaid atop them. Beginning with beatmania IIDX 19 Lincle, players can select Qpro characters or customize them, and some songs show Qpros as part of overlays (exc. in beatmania IIDX Infinitas, due to Qpros being unsupported). Beginning with beatmania IIDX 20 tricoro, overlays of some songs were removed, and in beatmania IIDX 9th Style, the effector system is not available, both due to hardware limitations. Beginning with beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS, the effector system is expanded to 8 effect options, adjunt with EQ ONLY. In mobile games and in beatmania IIDX Infinitas (2015), the effector system is disabled.

Comunicados

Beatmania IIDX es una secuela arcade de la serie Beatmania de Konami, que comenzó con lanzamientos semestrales de "Style" en 1999, seguidos de lanzamientos anuales temáticos a partir de 2004. A partir de 3rd Style, Beatmania IIDX se lanzó para las consolas domésticas PlayStation 2 , lanzamientos que continuaron hasta Empress.

A partir de Beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE , los gabinetes LIGHTNING MODEL se vendieron oficialmente para su uso en los Estados Unidos debido a la creciente presencia de las salas de juegos Round One . [ 14 ]

Lanzamientos en casa

A partir del tercer estilo, Beatmania IIDX se lanzó en Japón para la consola doméstica PlayStation 2. Estos lanzamientos generalmente siguieron a sus versiones arcade correspondientes hasta Beatmania IIDX 16 EMPRESS , que fue el último estilo en tener una versión para consola. Las versiones de Beatmania IIDX para PlayStation 2 nunca se vendieron fuera de Estados Unidos; sin embargo, en 2006 se lanzó Beatmania , que incluía canciones de las series beatmania y Beatmania IIDX , además de ocho nuevas canciones con licencia. Este fue el único juego de beatmania lanzado oficialmente en la región hasta Beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE en 2020.

Las versiones domésticas de Beatmania IIDX se conocen como versiones CS (Consumer Software o Console), mientras que las versiones arcade se conocen como versiones AC (Arcade Cabinet). Los juegos CS se pueden jugar con un mando DualShock o con un mando especial vendido por Konami que recrea la experiencia arcade.

En 2015, Konami lanzó Beatmania IIDX INFINITAS para PC domésticas. [ 15 ] El juego requería una suscripción mensual para jugar. Infinitas recibió una importante actualización en 2020 que permitió una jugabilidad a 120 Hz para estar en línea con el modelo LIGHTNING. A diferencia de otros lanzamientos domésticos, esta versión no está vinculada a una versión arcade.

Véase también

Notas y referencias

Notas a pie de página

Citas

  1. "beatmania IIDX - beatmania IIDX para información del juego arcade JP" . bemanistyle.com. Archivado del original el 9 de enero de 2008. Consultado el 25 de mayo de 2009 .
  2. "beatmania IIDX GATEWAY" (in Japanese). Konami. Archived from the original on 9 June 2009. Retrieved 2009-05-26.
  3. Roper, Chris (March 28, 2006). "beatmania - There isn't a whole lot of rhythm in Konami's latest music game". IGN. Retrieved 2009-05-25.
  4. "BEMANI Portal" (in Japanese). Konami. Archived from the original on 9 June 2009. Retrieved 2009-05-25.
  5. 1234"overall on beatmania IIDX". Konami. 1999. Archived from the original on February 6, 2007. Retrieved March 5, 2020.
  6. Williams, Bryn (April 5, 2006). "beatmania - Page 1". GameSpy. IGN Entertainment, Inc. Retrieved March 7, 2020.
  7. 123Foster, Neil (April 1, 2013). "Beatmania (page 8)". Hardcore Gaming 101. Kontek. Archived from the original on July 23, 2019. Retrieved March 5, 2020.
  8. 123Roper, Chris (March 28, 2006). "beatmania". IGN. Ziff Davis. Retrieved March 7, 2020.
  9. Ashcraft, Brian; Snow, Jean (2008). Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Games Centers. Kodansha International. ISBN 978-4-7700-3078-8.
  10. Cook, Nicholas; Pettengill, Richard (May 16, 2013). Taking It to the Bridge: Music as Performance. University of Michigan Press. ISBN 9780472051779.
  11. 12"BeatMania IIDX 3rd Style - PlayStation 2". GameSpy. IGN Entertainment, Inc. November 2, 2000. Retrieved March 15, 2020.
  12. "beatmania III". Konami. 2000. Archived from the original on December 4, 2004. Retrieved March 15, 2020.
  13. "PC版「beatmania IIDX」発表、急遽αテストがスタート...9月2日20:00まで". インサイド. September 2, 2015.
  14. 1 2 "El modelo LIGHTNING de IIDX llega a Round1 USA con una configuración específica para la región" . Otaquest . 30 de enero de 2020. Archivado del original el 24 de mayo de 2021. Recuperado el 16 de marzo de 2020 .
  15. 1 2 "Beatmania IIDX INFINITAS" . Konami . Archivado del original el 6 de agosto de 2020.
  16. «beatmania IIDX INFINITAS» . beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト. Consultado el 12 de enero de 2021 .
  17. Estrada, Marcus (28 de enero de 2019). "Konami anuncia versiones móviles de DDR, IIDX y Sound Voltex" . Hardcore Gamer .
  18. Sato (9 de diciembre de 2019). "beatmania IIDX Ultimate Mobile ya está disponible en Japón como el primer teléfono inteligente de la serie" . Siliconera . Consultado el 4 de enero de 2024 .
  19. "ULTIMATE MOBILE" . Konami (en japonés). 2023. Consultado el 4 de enero de 2024 .
  20. ^ "「beatmania IIDX」シリーズの新モデルが稼働開始 〜「beatmania IIDX LIGHTNING MODEL」〜 (2019年12月16日)" . Konami (en japonés). 27 de diciembre de 2019 . Consultado el 7 de julio de 2023 .
  21. "BeatmaniaIIDX 9th style" . Konami (en japonés). Konami Amusement.
  22. "GameRepair.info - beatmania IIDX" . gamerepair.info . Consultado el 12 de enero de 2021 .
  23. ^ "MODELO beatmaniaIIDX LIGHTNG のPCB スペックとかモニターの情報など" (en japonés). 17 de febrero de 2020 . Consultado el 12 de enero de 2021 .
  24. "beatmania IIDX 27 VERSO HEROICO" . beatmania IIDX 27 VERSO HEROICO . Consultado el 12 de enero de 2021 .
  25. "GameRepair.info - Twinkle" . gamerepair.info . Consultado el 12 de enero de 2021 .
  26. Estrenada un año después en Estados Unidos, en 2007.
  27. Se estrenó un año después en Taiwán, Tailandia, Corea del Sur y Filipinas en 2018.

Bibliografía

  • Ashcraft, Brian (2008). ¡ Manía de arcade! El mundo turboalimentado de los centros de juegos de Japón . Kodansha International. ISBN 978-4-7700-3078-8.
  • Cook, Nicholas; Pettengill, Richard (16 de mayo de 2013). Taking It to the Bridge: Music as Performance . University of Michigan Press. ISBN 9780472051779.
  • Puerta de enlace Beatmania IIDX (en japonés)
  • Beatmania IIDX en la Lista Asesina de Videojuegos
  • Outphase , sitio de noticias para fans
  • Solid State Squad , sitio web estadounidense para el registro de puntuaciones de Beatmania IIDX .
  • Tablas de notas de Beatmania IIDX (en japonés)
  • Página principal de IDX13 (en japonés)
  • Puerta de enlace IIDX (en japonés)