Articulo de referencia

Directrices sobre la interfaz humana

Una página de las Directrices de Interfaz Humana de GNOME Las directrices de interfaz humana ( HIG , por sus siglas en inglés ) son documentos de desarrollo de software que ofre...

Una página de las Directrices de Interfaz Humana de GNOME

Las directrices de interfaz humana ( HIG , por sus siglas en inglés ) son documentos de desarrollo de software que ofrecen a los desarrolladores de aplicaciones una serie de recomendaciones. Su objetivo es mejorar la experiencia del usuario mediante interfaces de aplicación más intuitivas, fáciles de aprender y coherentes. La mayoría de las guías se limitan a definir una apariencia común para las aplicaciones en un entorno de escritorio específico . Estas guías enumeran políticas específicas. Si bien algunas políticas se basan en estudios de usabilidad de la interacción persona-ordenador , la mayoría refleja las preferencias de los desarrolladores de la plataforma.

El objetivo principal de una interfaz de usuario inteligente (HIG, por sus siglas en inglés) es crear una experiencia consistente en todo el entorno (generalmente un sistema operativo o entorno de escritorio ), incluyendo las aplicaciones y otras herramientas que se utilizan. Esto implica aplicar el mismo diseño visual y crear un acceso y comportamiento consistentes a los elementos comunes de la interfaz, desde los más sencillos, como botones e iconos, hasta construcciones más complejas, como cuadros de diálogo .

Las HIG son recomendaciones y consejos destinados a ayudar a los desarrolladores a crear mejores aplicaciones. En ocasiones, los desarrolladores optan intencionadamente por incumplirlas si consideran que las directrices no se ajustan a su aplicación, o si las pruebas de usabilidad revelan una ventaja al hacerlo. Sin embargo, la organización que publica la HIG podría, a su vez, no respaldar la aplicación. La interfaz de usuario de Mozilla Firefox , por ejemplo, contradice la HIG del proyecto GNOME , que es uno de los principales argumentos del proyecto para incluir GNOME Web en lugar de Firefox en la distribución GNOME. [ 1 ]

Alcance

Las directrices de interfaz humana suelen describir las reglas de diseño visual, incluyendo el diseño y el estilo de los iconos y las ventanas. Con mucha menos frecuencia, especifican cómo funcionan los mecanismos de entrada e interacción del usuario . Además de las reglas detalladas, a veces también ofrecen sugerencias más generales sobre cómo organizar y diseñar la aplicación y redactar el texto de la interfaz de usuario.

Las HIG también se elaboran para aplicaciones. En este caso, la HIG se basará en una HIG de plataforma, añadiendo la semántica común para diversas funciones de la aplicación.

Directrices para plataformas cruzadas

A diferencia de las directrices específicas de cada plataforma, las directrices multiplataforma no están vinculadas a una plataforma concreta. Estas directrices ofrecen recomendaciones que deberían ser válidas en cualquier plataforma. Dado que esto no siempre es posible, las directrices multiplataforma pueden sopesar el cumplimiento frente a la carga de trabajo que supone.

Ejemplos

  • Directrices de interfaz humana de Elementary OS ( Enlace antiguo archivado el 17/02/2018 en Wayback Machine )
  • Directrices de interfaz humana de GNOME
  • Directrices de la interfaz humana de KDE
  • Directrices de interfaz humana de Apple [ 2 ]
  • Directrices de interfaz humana de OLPC
  • Guías de diseño de aplicaciones Ubuntu
  • Directrices de la interfaz de usuario de Xfce
  • Guía de estilo Motif y CDE 2.1 Véase también el PDF
  • Directrices de interfaz humana (clásicas) para Macintosh ( Versión de mayor calidad de developer.apple.com a través de Wayback Machine , archivada el 8 de abril de 2003).
  • Directrices de interfaz humana de Mac OS 8 (anexo) (a través de Wayback Machine , archivado el 15/03/2003)
  • Directrices de diseño de apariencia y sensación de Java y temas avanzados (2001 - Ya no se puede acceder a ellos, pero están archivados en Wayback Machine ) [ 3 ] [ 4 ]
  • Diseño de Android
  • Diseño para Apple watchOS
  • Directrices de interfaz humana de Apple iOS
  • Directrices de interfaz humana para iPadOS de Apple

  • La interfaz de Windows: Guía de diseño de aplicaciones (1992) (Windows 3.1)
  • Directrices de interfaz de Windows para el diseño de software (1995) (Windows 95 y NT 4)
  • Experiencia de usuario de Microsoft Windows (1999) (Windows 98, ME y 2000)
  • Directrices de diseño de Windows XP (HTML en archivo Zip autoextraíble, archivado el 23/09/2005)
  • Directrices de interacción de la experiencia del usuario de Windows (para Windows 7 y Windows Vista) (Archivado el 03/12/2011, ver también PDF )
  • Sistema de diseño Microsoft Fluent (para dispositivos con Windows 10/11)
  • Biblioteca de diseño para Windows Phone

Misceláneas

Véase también

Referencias

  1. Preguntas frecuentes del proyecto Epiphany: Mozilla y Firefox - Wiki de GNOME
  2. "Diseñando para macOS" . Documentación para desarrolladores de Apple . Consultado el 20 de julio de 2024 .
  3. "Directrices de diseño de apariencia y funcionamiento de Java" . 09/10/2017. Archivado del original el 09/10/2017 . Consultado el 20/07/2024 .
  4. Directrices de diseño de apariencia de Java (PDF) (1.ª ed.). San Antonio Road, Palo Alto, California: Sun Microsystems, Inc. Junio ​​de 1999. ISBN  0-201-61585-1.