Articulo de referencia

Sistema hombre-máquina

Un sistema hombre-máquina es aquel en el que se integran las funciones de un operador humano (o un grupo de operadores) y una máquina. Este término también puede utilizarse para...

Un sistema hombre-máquina es aquel en el que se integran las funciones de un operador humano (o un grupo de operadores) y una máquina. Este término también puede utilizarse para enfatizar la visión de dicho sistema como una entidad única que interactúa con el entorno externo.

Un sistema manual consta de herramientas manuales y otros dispositivos que son operados por una persona que controla su funcionamiento. Los operadores de estos sistemas utilizan su propia energía física como fuente de energía . El sistema puede variar desde una persona con un martillo hasta una persona con un exoesqueleto que le otorga superfuerza .

La ingeniería de sistemas hombre-máquina se diferencia de campos más generales y conocidos como la interacción persona-ordenador y la ingeniería sociotécnica en que se centra en sistemas de control complejos y dinámicos que a menudo están parcialmente automatizados (como pilotar un avión). También estudia la resolución de problemas humanos en entornos naturales o en entornos de simulación de alta fidelidad. [ 1 ]

Coreografía humano-máquina

El ámbito de la coreografía humano-máquina aún no se ha explorado en profundidad. La forma en que la estructura corporal puede extenderse mediante mecanismos mecánicos apunta a cómo el cuerpo puede actuar más allá de su forma y funciones biológicas, así como más allá del espacio físico que habita. La manera en que el movimiento humano se transforma en movimiento mecánico y luego se expresa y extiende a la performance virtual en la web promete nuevas posibilidades tanto en el enfoque conceptual como en la aplicación estética. Por ejemplo, la incorporación de vistas de cámara virtual del sistema humano-máquina en acción enriquece la coreografía e intensifica el resultado artístico. [ 2 ]

La máquina muscular

La Muscle Machine es una máquina híbrida humano-robot para caminar. Diseñada por el artista Stelarc (quien también ha creado otros sistemas similares), es un exoesqueleto con seis piernas robóticas controladas por los movimientos de las piernas y las manos de su piloto.

Mecanismo

Los músculos de goma se contraen al inflarse y se extienden al agotarse. Esto da como resultado un diseño de ingeniería más fiable y robusto. El cuerpo se apoya en el suelo dentro del chasis de la máquina, que incorpora un exoesqueleto inferior que lo conecta al robot. Los codificadores en las articulaciones de la cadera proporcionan los datos que permiten al operador humano mover y dirigir la máquina, así como variar su velocidad. Al levantar una pierna, el operador levanta las tres patas alternas de la máquina y las impulsa hacia adelante. Al girar el torso, el cuerpo hace que la máquina camine en la dirección en la que está mirando. De esta forma, la interfaz y la interacción son más directas, permitiendo una coreografía intuitiva entre el humano y la máquina. El sistema de marcha, con sensores acelerómetros incorporados, genera datos que se convierten en sonidos que complementan la acústica neumática y el funcionamiento del mecanismo de la máquina. Una vez que la máquina está en movimiento, ya no es pertinente preguntarse quién tiene el control, ya que se integran por completo y se mueven como uno solo. El robot de seis patas extiende su cuerpo y transforma su marcha bípeda en un movimiento similar al de un insecto de seis patas. La apariencia y el movimiento de las patas de la máquina son tanto de extremidades como de alas. [ 3 ]

Los sistemas hombre-máquina han sido representados en los medios de comunicación de muchas maneras. Los cíborgs , vistos en películas como Terminator y RoboCop , son representaciones fantásticas de cómo podrían ser los sistemas hombre-máquina algún día. [ 4 ]

Véase también

Referencias

  1. "Sistemas hombre-máquina" .
  2. "Cruces - Volumen 1, Número 2 - Stelarc" .
  3. "Zombies & Cyborgs - The Cadaver, the Comatose & the Chimera" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 6 de julio de 2011.
  4. "Cyborgs" . Sociologyindex . Archivado del original el 2 de octubre de 2011.