Hotel Mario es un videojuego de puzles de 1994 desarrollado por Fantasy Factory y publicado por Philips Interactive Media para Philips CD-i . El jugador controla a Mario , quien debe encontrar a la Princesa Toadstool recorriendo siete hoteles en el Reino Champiñón . Cada hotel está dividido en fases, y el objetivo es cerrar todas las puertas de cada fase. Cada hotel culmina con una batalla contra uno de los Koopalings de Bowser , que finaliza con un enfrentamiento contra Bowser.
Hotel Mario fue uno de los cuatro juegos con personajes de Nintendo publicados para CD-i; los otros fueron tres juegos de Legend of Zelda . Otro juego de Mario , Super Mario's Wacky Worlds , nunca se lanzó, mientras que un tercer juego, Mario Takes America, estaba planeado pero finalmente se canceló. Nintendo obtuvo la licencia de los personajes tras no seguir adelante con un acuerdo con Philips para crear un complemento de CD-ROM para Super NES .
Hotel Mario recibió inicialmente críticas mixtas; los críticos consideraron que era divertido, pero carecía de atractivo duradero. Retrospectivamente, se le ha descrito como uno de los peores videojuegos , recibiendo críticas por su mecánica de juego de cierre de puertas , controles poco responsivos, doblaje y escenas cinemáticas de vídeo a pantalla completa .
Jugabilidad
Hotel Mario es un videojuego de puzles de una sola pantalla . [ 3 ] Controlando a Mario , o a su hermano Luigi en el modo de dos jugadores , el jugador debe buscar en el Klub Koopa Resort [ 4 ] a la Princesa Toadstool , que ha sido secuestrada por Bowser . [ 5 ]
El juego consta de siete hoteles, cada uno con varias fases. [ 3 ] El jugador debe cerrar todas las puertas de la fase subiendo y bajando en ascensores y evitando a los enemigos. Mario puede pisar a la mayoría de los enemigos, como en juegos anteriores, pero algunos deben evitarse cambiando de piso o entrando por una puerta abierta. [ 3 ] Al final de cada hotel, el jugador se enfrenta a un jefe final , un Koopaling ; en el último hotel, el jugador lucha contra Bowser. [ 6 ] El juego incluye varios potenciadores : el Super Champiñón permite a Mario recibir múltiples golpes, el Hombre Estrella lo hace temporalmente invencible y la Flor de Fuego le permite lanzar bolas de fuego. [ 6 ]
Trama
Mario y Luigi llegan al Reino Champiñón tras ser invitados a un picnic por la Princesa Toadstool , solo para descubrir que el reino ha sido tomado por Bowser y rebautizado como "Klub Koopa Resort". Mario descubre en una carta que Bowser les dejó que él y sus Koopalings han convertido el reino en su complejo vacacional personal y que han establecido siete hoteles diferentes que funcionan como sus bases de operaciones. Además, Bowser ha secuestrado a la Princesa Toadstool y la ha encarcelado en uno de los hoteles como "huésped permanente". Mario y Luigi se aventuran entonces en el Reino Champiñón con la ayuda del jugador .
Mientras Mario y Luigi continúan su aventura, derrotan a los Koopalings y a sus hoteles, como el Hotel Hysteria de Morton, el Hotel HardBrick de Roy, el Hotel Chillton de Larry, el Hotel High-ate Regency de Lemmy, el Hotel Thump Castle de Ludwig y el Hotel Blitz Snarlton de Wendy. En el camino, logran rescatar a la princesa en cada ocasión, solo para que sea recapturada inmediatamente. Mario y Luigi llegan al Hotel Palacio de las Convulsiones de Bowser, donde primero luchan contra Iggy (quien trabaja en el hotel de Bowser en lugar de administrar el suyo propio) antes de enfrentarse y derrotar al propio Bowser. Después, Mario, Luigi y la princesa huyen del hotel mientras este se convierte en escombros, restaurando así la paz en el Reino Champiñón. La Princesa Toadstool agradece a Mario y Luigi por liberar el reino y les da un beso antes de agradecer personalmente al jugador. Mientras el trío se aleja hacia el atardecer, se despiden del jugador, agradeciéndole sus contribuciones.
Desarrollo
En 1989, Nintendo y Sony acordaron desarrollar un complemento basado en CD-ROM para la Super NES (véase Super NES CD-ROM ), que permitiría vídeo de movimiento completo (FMV) y juegos más grandes. Sin embargo, Nintendo firmó con Philips para fabricar el complemento, y Sony rediseñó su consola como PlayStation . [ 7 ] Para 1993, Nintendo había abandonado los planes para el complemento. [ 6 ] Como parte de la disolución del acuerdo, Nintendo cedió a Philips la licencia para usar algunos personajes de Nintendo para su consola CD-i , lo que dio como resultado tres juegos de Legend of Zelda, así como Hotel Mario . [ 3 ] Otro juego de Mario , Super Mario's Wacky Worlds , fue cancelado en la etapa de prototipo. [ 3 ] Según Stephen Radosh, la única participación de Nintendo en el desarrollo fue asegurar que el material original fuera fiel a la serie Mario. Se informó que Nintendo estaba satisfecho con el proyecto terminado y Radosh afirmó que había rumores de que Nintendo consideraba llevar el juego a sus propias plataformas. [ 8 ]
Hotel Mario fue desarrollado por Fantasy Factory. [ 8 ] Radosh tuvo un concepto para un videojuego que se desarrollaba en un hotel con varias etapas y decidió incorporarlo al proyecto Mario de Fantasy Factory . [ 9 ] Los desarrolladores y probadores tendían a ser mayores; en una entrevista con The Black Moon Project , la artista de fondos Trici Venola señaló que un probador estaba "muy jubilado". Dado que el público objetivo de niños tendría reflejos más rápidos, el juego fue diseñado para que los probadores pudieran jugarlo bien y luego se aceleró. [ 10 ] Hotel Mario utiliza escenas cinemáticas FMV para contar su historia. Las escenas cinemáticas fueron subcontratadas a Ocatillo Pictures, [ 11 ] animadas por Terry O'Brien, [ 12 ] Kathleen Swain y Bonita Versh. Al sentir que una versión temprana era "mecánica" y "visualmente poco divertida", Venola y el director de arte Jeff Zoern utilizaron elementos de Disney y JRR Tolkien para mejorar el estilo visual. Las ilustraciones de las etapas estaban compuestas de varios bloques, cada uno con un detalle. El primer elemento que Venola creó para todos los hoteles fue la puerta. Cada edificio tardó una semana en completarse y fue diseñado con un tema específico; por ejemplo, el hotel de Bowser utiliza un diseño gótico . Se propuso un "hotel de queso" durante la fase conceptual y se dibujaron ilustraciones conceptuales para él, pero el equipo de desarrollo rechazó la idea, Venola la calificó de "horrible" y el artista responsable fue despedido. [ 10 ] La música del juego fue compuesta por Marc St. Regis. El diseñador de sonido y asistente de producción Jack Levy coprodujo versiones alternativas de las canciones. [ 13 ] [ 14 ] Para el doblaje, Marc Graue proporcionó las voces de los Hermanos Mario y Bowser, mientras que la Princesa Toadstool fue doblada por Jocelyn Benford. [ 15 ] [ 10 ] Graue fue contratado a través de una agencia, [ 15 ] mientras que Benford fue recomendada por un empleado de Philips Media. Más tarde se casaría con Michael Ahn, quien fue uno de los productores de Hotel Mario . [ 16 ]
Inicialmente, saltar no iba a ser una característica de Hotel Mario . Según Stephen Radosh, se añadió tras una sugerencia de Hollie Lohff, hija de uno de los ingenieros, Thomas Lohff. Ella jugó a Hotel Mario antes de su lanzamiento y lo criticó por no permitir saltar como en los juegos anteriores de Mario . [ 9 ]
Recepción
Hotel Mario recibió inicialmente críticas mixtas. Electronic Gaming Monthly describió su jugabilidad como simple pero adictiva. [ 18 ] GamePro dijo que el juego era divertido pero rápidamente se volvía aburrido y afirmó que "los únicos aspectos interesantes de este juego son las secuencias animadas bien hechas". [ 19 ] Video Games: The Ultimate Gaming Magazine le dio al juego 7 de 10 pero reconoció su dificultad. [ 22 ] La revista española Superjuegos elogió la mecánica simple del juego y lo recomendó a los propietarios de CD-i. [ 21 ]
Desde entonces, Hotel Mario ha sido descrito como uno de los peores juegos de Mario . [ 23 ] [ 24 ] IGNLevi Buchanan dijo que, si bien era superior a los juegos de The Legend of Zelda de Philips , cerrar puertas no era "un gancho lo suficientemente fuerte para todo un juego", [ 6 ] y JC Fletcher de Joystiq ridiculizó la trama: "Aparentemente, Bowser ha tramado nefastamente hacer que sus subordinados abran puertas en... sus propios hoteles, desperdiciando así el aire acondicionado y aumentando su propia factura de electricidad. Mario y Luigi deben cerrar heroicamente todas las puertas y evitar que los pasillos de su archienemigo se enfríen demasiado". [ 8 ] GamesRadar lo describió como "una porquería fantástica", [ 25 ] y Eurogamer como "poco más que una versión realmente mala de Elevator Action ". [ 23 ] Los controles han sido criticados por no responder. [ 6 ] [ 8 ]
Las escenas cinemáticas han sido ampliamente criticadas. [ 23 ] 1UP.com las describió como "absolutamente aterradoras", [ 3 ] e IGN las calificó de "apistosas", parecidas a "un mal libro animado de imágenes impresas desde Microsoft Paint ". [ 6 ] Joystiq las describió como "amateur, chillonamente coloridas, temblorosas, animación con zoom aleatorio". [ 8 ] El doblaje también fue criticado; tanto 1UP.com como IGN consideraron que la interpretación del actor de voz de Mario, Marc Graue, no encajaba con el personaje y carecía de la jovialidad del artista de voz de Mario en ese momento, Charles Martinet . [ 3 ] [ 6 ] Danny Cowan de 1UP escribió: "Mario suena más como el abuelo exfumador de alguien tratando de imitar a un sicario de la mafia... Se supone que el diálogo suena juguetón, pero las voces de los personajes implican actos de amenaza y odio". [ 3 ] En 2008, IGN nombró a Hotel Mario como uno de los diez peores juegos de Mario . [ 6 ] En 2017, GamesRadar clasificó a Hotel Mario en el puesto 48 de su lista de "Los 50 peores juegos de todos los tiempos". [ 26 ]
Legado
A mediados y finales de la década de 2000, las escenas cinemáticas de Hotel Mario ganaron notoriedad como memes de Internet y perduraron como una de las fuentes más comunes para los mashups de videos de YouTube poop . [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] Marc Graue retomó sus papeles como Mario y Luigi en un doblaje paródico a finales de 2011. [ 31 ] En 2024, se anunció que un remake del juego hecho por fans con varias mejoras de calidad de vida, titulado Hotel Mario ReBooked , estaba en desarrollo. [ 14 ]
Notas
Referencias
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- ↑ Philips Fantasy Factory (1994). Hotel Mario (Philips CD-i). Philips Interactive Media. Nivel/área: Secuencia de apertura.
Mario
: Qué amable de parte de la princesa invitarnos a un picnic, ¿eh, Luigi? /
Luigi:
¡Espero que haya hecho muchos espaguetis!
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St. Regis: Eso se debe a que mi buen amigo Jack Levy se atribuyó todo el mérito de mi trabajo, algo que descubrí recientemente. Sí colaboró en el diseño de sonido y en la producción. Sin embargo, yo, Marc St. Regis, soy el compositor, intérprete y coproductor de toda esta música.
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Enlaces externos
- videojuegos de 1994
- Juegos de CD-i
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Nintendo CD-i
- Juegos de rompecabezas de Mario
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
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