Gradius ReBirth [ a ] es un videojuego de disparos para WiiWare desarrollado por M2 y publicado por Konami . Es una entrega de la serie Gradius . Fue lanzado en Japón el 2 de septiembre de 2008, [ 1 ] y en Norteamérica el 9 de marzo de 2009, y en las regiones PAL el 3 de julio de 2009. [ 2 ]
Jugabilidad
Gradius ReBirth es un juego de disparos 2D de desplazamiento lateral muy parecido a los juegos anteriores de Gradius , y se ha descrito como una "remezcla" de niveles de juegos anteriores en lugar de un juego completamente nuevo. El juego cuenta con dos modos: un juego estándar con créditos ilimitados y un modo Ataque de puntuación donde los jugadores solo tienen un crédito para completar el juego. El Ataque de puntuación también admite tablas de clasificación en línea. [ 3 ] El juego cuenta con cinco tipos diferentes de naves para elegir y cinco fases en total, cada una (excepto la primera fase) con su propio jefe original al final.
Trama
Este juego transcurre en el año 6664 de Gradian, dos años antes del "Incidente de la Pesadilla Silenciosa". El planeta Antichthon, protectorado del Imperio Gradian, queda repentinamente en silencio. El Dr. Venom, Director General de la Agencia de Ciencias Espaciales, informa que la computadora central de Antichthon está ahora bajo el control de los Bacterianos.
Al darse cuenta de que una amenaza de los Bacterianos podría ser inminente, el Gobierno de Gradia despliega sus fuerzas para combatirla. Entre ellas se encuentra el Coronel Especial James Burton, quien había derrotado a los Bacterianos años atrás. Armado con un programa de IA llamado Gaudie, James Burton parte en el caza hiperespacial conocido como Vic Viper, con la esperanza de poder combatir la nueva amenaza Bacteriana. Pero James ignora que le espera mucho más...
Desarrollo
Gradius ReBirth se basa en los títulos de Nemesis para MSX . El medidor de potencia y la pantalla de texto también se han actualizado. La música fue compuesta por Manabu Namiki y consiste en remezclas de temas de juegos anteriores de Gradius .
Se lanzó una actualización del juego gratuitamente en el Canal Tienda Wii. Esta mejora los gráficos y añade una nueva tabla de clasificación para reflejar los ajustes realizados al sistema de puntuación. Además, incluye nuevas pistas musicales y algunos cambios en los niveles del juego. [ 4 ]
Recepción
Gradius ReBirth recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 5 ] IGN elogió el diseño retro nostálgico, pero consideró que el juego era extremadamente difícil para la mayoría de los jugadores y que la falta de multijugador era decepcionante. [ 11 ]
Véase también
- Castlevania: El renacimiento de la aventura
- Contra el renacimiento
Notas
Referencias
- ↑ McFerran, Damien (29 de agosto de 2008). "Gradius ReBirth llega a Japón la próxima semana" . Nintendo Life . Gamer Network . Archivado del original el 14 de enero de 2018. Recuperado el 14 de enero de 2018 .
- ↑ McFerran, Damien (9 de marzo de 2009). "Actualización de WiiWare en EE. UU.: Gradius Rebirth" . Nintendo Life . Gamer Network. Archivado del original el 14 de enero de 2018. Recuperado el 14 de enero de 2018 .
- ↑ Bazin, Robert (3 de septiembre de 2008). "Primeras impresiones: Gradius Rebirth" . Nintendo Life . Gamer Network. Archivado del original el 14 de enero de 2018. Recuperado el 14 de enero de 2018 .
- ↑ "GRADIUS ReBirth" . Konami (en japonés). 26 de marzo de 2014. Archivado del original el 14 de enero de 2018. Consultado el 20 de marzo de 2020 .
- 1 2 3 "Reseñas de la crítica de Gradius ReBirth para Wii" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 9 de junio de 2020. Recuperado el 14 de enero de 2018 .
- ↑ Barnholt, Ray (23 de marzo de 2009). "Gradius Rebirth [ sic ] " . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado del original el 24 de marzo de 2009. Recuperado el 21 de marzo de 2020 .
- ↑ Holmes, Jonathan (16 de marzo de 2009). "Reseña de Destructoid: Gradius Rebirth [ sic ] " . Destructoid . Enthusiast Gaming . Archivado del original el 4 de diciembre de 2020. Recuperado el 21 de marzo de 2020 .
- ↑ "Análisis: Gradius ReBirth". GamesMaster . Future plc . Octubre de 2009. pág. 80.
- ↑ McShane, Tom (13 de agosto de 2009). "Reseña de Gradius ReBirth" . GamesRadar+ . Future plc. Archivado del original el 14 de enero de 2018. Recuperado el 14 de enero de 2018 .
- ↑ "Análisis: Gradius ReBirth". GamesTM . Future plc. Octubre de 2009. pág. 132.
- 1 2 Hatfield, Daemon (9 de marzo de 2009). "Reseña de Gradius ReBirth" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 14 de enero de 2018. Recuperado el 14 de enero de 2018 .
- ↑ Dillard, Corbie (10 de marzo de 2009). "Reseña de Gradius ReBirth" . Nintendo Life . Gamer Network. Archivado del original el 14 de enero de 2018. Recuperado el 14 de enero de 2018 .
- ↑ "Análisis de Gradius ReBirth". Revista oficial de Nintendo . Future plc. Septiembre de 2009. pág. 93.
Enlaces externos
- Sitio web de productos de Konami (en inglés)
- Página web de productos de Konami (en japonés)
- Sitio web de Gradius ReBirth para WiiWare (en inglés)
- Página web de Gradius ReBirth para WiiWare (en japonés)
- Gradius ReBirth en MobyGames
- videojuegos de 2008
- Videojuegos de Gradius
- Juegos con conexión Wi-Fi de Nintendo
- Videojuegos de estilo retro
- videojuegos para un solo jugador
- precuelas de videojuegos
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música compuesta por Manabu Namiki
- juegos exclusivos para Wii
- Juegos de WiiWare