Gradius III [ a ] es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral de 1989 desarrollado y publicado por Konami para máquinas recreativas . Fue lanzado originalmente solo en Japón el 11 de diciembre de 1989. Es el tercer juego de la serie Gradius . El juego fue adaptado a Super Nintendo Entertainment System en Japón en 1990 y a Norteamérica en 1991, y sirvió como título de lanzamiento para el sistema en Norteamérica. La versión arcade nunca vería la luz del día en Occidente hasta que fue incluida junto con Gradius IV en una compilación dos en uno ( Gradius III & IV ) para PlayStation 2 y en Gradius Collection para PlayStation Portable .
Jugabilidad

El jugador pilota el caza estelar Vic Viper para combatir los ataques del Imperio Bacterion. El juego cuenta con diez niveles, siendo el cuarto una especie de nivel extra. En él, el jugador controla el Vic Viper en tercera persona y debe evitar chocar contra las paredes. Aunque el nivel está completamente desprovisto de enemigos, hay potenciadores flotando libremente por todas partes. También hay dos niveles ocultos basados en las primeras secciones de Gradius y Salamander . El juego incluye las armas, el diseño de niveles y los enemigos característicos de la saga.
Al igual que las versiones japonesas de juegos anteriores de la serie, Gradius III no incluye una función de continuación; si el jugador pierde vidas , el juego termina . La versión japonesa del juego contiene un "modo principiante" que permite al jugador explorar los tres primeros niveles con una dificultad mucho menor . Al final del tercer nivel, el juego invita al jugador a intentarlo de nuevo en la dificultad normal ("modo técnico"), que puede repetirse indefinidamente. La versión arcade asiática (no japonesa) carece del modo principiante y de la secuencia introductoria retrospectiva, pero reduce la dificultad general.
Además de los nuevos esquemas de armas predefinidos, Gradius III introduce el "Modo Edición". Los jugadores pueden combinar misiles, armas dobles, láseres, escudos y potenciadores "especiales" ("!") para crear sus propias combinaciones personalizadas. Algunas de las armas disponibles en los esquemas predefinidos no se pueden usar en los esquemas personalizados, y viceversa.
Liberar
Una versión de Gradius III se lanzó para Super Famicom en Japón en diciembre de 1990 y para Super NES en Norteamérica en 1991, con la opción de dificultad reducida y armamento adicional para la Vic Viper. Replica la ralentización de su contraparte arcade y descarta las fases pseudo-3D y de cristales/"cube rush". La fase de celdas también cambia a ser la fase final en lugar de la sexta fase como en la versión arcade, y también se le da un diseño y una banda sonora completamente nuevos. También introduce un jefe llamado Beacon que espera al jugador al final de la nueva fase de alta velocidad, que es una contraparte de la fase de alta velocidad de Gradius II .
A diferencia de la versión arcade original, la versión para Super NES es la única que permite a los jugadores continuar incluso después de perder todas sus vidas. Se puede desbloquear un nivel de dificultad más alto llamado "Arcade" introduciendo un código (pulsando rápidamente el botón "A" 16 veces en 1 segundo) en la pantalla de opciones; sin embargo, se trata simplemente del mismo juego con una dificultad mayor, y no de una adaptación fiel de la versión arcade. Esta versión también se lanzó en la Consola Virtual de Wii el 23 de abril de 2007 en Norteamérica, y en septiembre de 2007 en Europa y Japón.
Konami lanzó una banda sonora que contenía la música original y arreglos, a través del sello King Records el 21 de febrero de 1990, compuesta e interpretada por Kukeiha Club con Miki Higashino . [ 4 ] Además, en los años siguientes se lanzaron varios álbumes con arreglos de la música de este juego. Konami también lanzó un álbum de banda sonora con música de Gradius III y otros juegos de Gradius , titulado Gradius Arcade Soundtrack, el 24 de abril de 2002.
La pista "Gradius III Symphonic Poetry" fue lanzada por Kukeiha Club el 5 de junio de 1990 y contiene muchas pistas orquestadas tanto de Gradius III como de numerosos juegos anteriores. Un ejemplo destacado de su diversidad es la pista "Final Battle", que contiene numerosas variaciones de las pistas "Crystal World" y "Boss Battle" de Gradius II: Gofer's Ambition . [ 5 ]
En 2000, Konami lanzó Gradius III y Gradius IV juntos para la consola PlayStation 2 , como Gradius III y IV . La versión se basa en la arcade y tiene un modo de edición adicional desbloqueable , que le da al jugador la libertad de crear un conjunto de armas a partir de todas las configuraciones incluidas y agrega los potenciadores F-Option , R-Option y Reduce II que se encuentran en la versión de Super NES. El Reduce de la versión de SNES devuelve al jugador un paso más cerca del tamaño original de Vic Viper cuando es golpeado, dándole protección de dos golpes. Como el hardware de PlayStation 2 es más potente que el hardware arcade original del juego, en ciertos momentos técnicamente exigentes del juego, PlayStation 2 puede mantener la velocidad de operación normal en situaciones que normalmente introducirían "ralentización" (operación a la mitad de la velocidad) en el hardware original. Para recrear esta característica de juego, KCET implementó un regulador opcional de "NIVEL DE ESPERA" que se puede ajustar en tres niveles en cualquier momento del juego, comenzando de 0 a 2 (velocidad original). Si bien la versión de PS2 no ofrece la opción de continuar como la versión de Super NES, sí permite seleccionar cualquier fase que el jugador haya superado.
Gradius III fue adaptado posteriormente a PlayStation Portable en 2006 como parte de Gradius Collection . Esta versión mantiene la tradición de no permitir que el jugador continúe después de agotar todas las naves de reserva.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Gradius III en su edición del 15 de enero de 1990 como la tercera máquina recreativa de mesa más exitosa del mes. [ 8 ]
Gradius III recibió críticas positivas a favorables. IGN le otorgó una puntuación de 8.5 sobre 10 por sus impresionantes gráficos y jugabilidad. [ 9 ] GameSpot le dio una puntuación de 7.0 sobre 10 para la Consola Virtual y criticó el juego por su alta dificultad. [ 10 ] En la revista japonesa de videojuegos Famicom Tsūshin , dos críticos elogiaron la capacidad de ajustar el nivel de dificultad, aunque aun así se encontraron luchando con el juego. El tercer crítico también comentó cómo el juego había cambiado con respecto al juego arcade, diciendo que estaba "bastante modificado con respecto al original" y que se jugaba más como Gradius (1985). El cuarto crítico, sin embargo, escribió que el juego no era lo suficientemente difícil y no sintió la emoción que había sentido con el juego arcade. [ 3 ]
Según The Feature Creature de GamePro, " Gradius III es uno de los juegos de disparos de desplazamiento lateral más duraderos. No fue una revolución cuando salió en 1991, pero se aproximó bastante bien a los grandes juegos de disparos arcade". [ 11 ]
Entertainment Weekly le dio al juego una calificación de C y comentó que era similar a los juegos anteriores de Gradius, y por lo tanto no valía la pena invertir 50 dólares en él. [ 12 ]
Super Gamer analizó la versión de SNES y le otorgó una puntuación general del 78%, afirmando: "¡Gradius III incorpora todas las características que hacen de este un gran juego arcade!" [ 13 ]
En 2018, Complex clasificó a Gradius III en el puesto 46 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [ 14 ] IGN clasificó a Gradius III en el puesto 45 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES. Elogiaron los gráficos, los entornos y los jefes diciendo: "Un verdadero espectáculo para la vista". [ 15 ]
Notas
- ↑ Conocido en Japón como Gradius III: Densetsu kara Shinwa e (グラディウスIII -伝説から神話ヘ- , Gradiusu Surī: Densetsu kara Shinwa e ; iluminado. "Gradius III: De la leyenda al mito")
Referencias
- ^ Akagi, Masumi (2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編 (1971–2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 28.ISBN 978-4990251215.
- ↑ Kelly, Sean (marzo de 1990). "Arcade Expo: ATEI Show Special" . Zero . N.° 5. Dennis Publishing . págs. 74–75 .
- 1 2 3浜村通信; スタパ斉藤; 渡辺美紀; 澁谷一 (23 de noviembre de 1990). "新作ゲームクロスレビュー" [ Revisión cruzada del nuevo juego ] . Famicom Tsūshin (en japonés). N° 115. Corporación ASCII . pag. 11.
- ↑ "KICA-1001 | GRADIUS III" . VGMdb. Archivado del original el 16 de agosto de 2016. Recuperado el 17 de agosto de 2016 .
- ↑ "El rincón de Chudah - Poesía sinfónica Gradius III" . Archivado del original el 27 de octubre de 2006. Consultado el 3 de diciembre de 2006 .
- ↑ "Puntuación de la reseña de Gradius III" . Archivado del original el 4 de septiembre de 2019.
- ^ Famibo, Tofuya; Mizuno, Tenchō; Morishita, Moriko; Taco X (22 de febrero de 1991). "新作ゲームクロスレビュー" [ Revisión cruzada de nuevos juegos ] . Famicom Tsūshin (en japonés). N° 123. Corporación ASCII . pag. 18.
- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 372. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1990. p. 25.
- ↑ "Gradius III" . IGN . 24 de abril de 2007. Archivado del original el 5 de marzo de 2012. Recuperado el 17 de agosto de 2016 .
- ↑ "Gradius III (WII)" . Archivado del original el 11 de julio de 2011. Consultado el 20 de diciembre de 2010 .
- ↑ "Guía de supervivencia para jugadores de 16 bits". GamePro . N.° 93. IDG . Junio de 1996. pág. 70.
- ↑ "Los últimos videojuegos" . EW.com . Archivado del original el 5 de junio de 2016. Consultado el 9 de diciembre de 2020 .
- ↑ "Reseña de Gradius III" . Super Gamer (2). Reino Unido : Paragon Publishing : 122. Mayo de 1994. Consultado el 28 de marzo de 2021 .
- ↑ Knight, Rich (30 de abril de 2018). "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos" . Complex . Consultado el 5 de febrero de 2022 .
- ↑ Los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos - IGN.com , consultado el 25 de agosto de 2022
Enlaces externos
- Gradius III en MobyGames
- Gradius III en la Lista de los Mejores Videojuegos
- Gradius III en Galaxias Gemelas
- videojuegos de 1989
- Juegos de Arcade Archives
- videojuegos arcade
- Videojuegos de Gradius
- Juegos de Hamster Corporation
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