Articulo de referencia

Código de pegamento

En programación informática , el código de unión es un código que permite que componentes que de otro modo serían incompatibles puedan interoperar . El patrón adaptador describe...

En programación informática , el código de unión es un código que permite que componentes que de otro modo serían incompatibles puedan interoperar . El patrón adaptador describe el código de unión como un patrón de diseño de software .

El código de pegamento describe enlaces de lenguaje o interfaces de funciones externas como la interfaz nativa de Java (JNI).

Se puede escribir código Glue para acceder a bibliotecas existentes , mapear objetos a una base de datos usando mapeo relacional de objetos o integrar programas comerciales listos para usar .

El código de pegamento se puede escribir en el mismo lenguaje que el código que está pegando, o en un lenguaje de pegamento separado .

El código de pegamento puede ser clave para la creación rápida de prototipos .

Véase también

Referencias

  • Stolpmann, Gerd. "Capítulo 5. Paquetes complejos: código Glue". Guía del usuario de findlib. Caml City.
  • Pryce, Nathaniel. "Glue Code". Creación de scripts . Patrones. Departamento de Informática , Imperial College London . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2017.
  • Lethbridge, Timothy C.; Laganière, Robert (2001-11-21) [Verano 2001]. "Ingeniería de software orientada a objetos: desarrollo práctico de software utilizando UML y Java". McGraw Hill / Universidad de Ottawa . Glue Code. Archivado desde el original el 12 de julio de 2017.
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