En programación informática , el código de unión es un código que permite que componentes que de otro modo serían incompatibles puedan interoperar . El patrón adaptador describe el código de unión como un patrón de diseño de software .
El código de pegamento describe enlaces de lenguaje o interfaces de funciones externas como la interfaz nativa de Java (JNI).
Se puede escribir código Glue para acceder a bibliotecas existentes , mapear objetos a una base de datos usando mapeo relacional de objetos o integrar programas comerciales listos para usar .
El código de pegamento se puede escribir en el mismo lenguaje que el código que está pegando, o en un lenguaje de pegamento separado .
El código de pegamento puede ser clave para la creación rápida de prototipos .
Véase también
- Patrón adaptador
- Lenguaje de script
- Script de shell
- TRAGO
- Lua (lenguaje de programación)
- Lógica del pegamento
- Pegamento para ventanas
- Función de envoltura
- Biblioteca de envoltorios
- Método de código auxiliar
Referencias
- Stolpmann, Gerd. "Capítulo 5. Paquetes complejos: código Glue". Guía del usuario de findlib. Caml City.
- Pryce, Nathaniel. "Glue Code". Creación de scripts . Patrones. Departamento de Informática , Imperial College London . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2017.
- Lethbridge, Timothy C.; Laganière, Robert (2001-11-21) [Verano 2001]. "Ingeniería de software orientada a objetos: desarrollo práctico de software utilizando UML y Java". McGraw Hill / Universidad de Ottawa . Glue Code. Archivado desde el original el 12 de julio de 2017.