Articulo de referencia

Gekko (procesador)

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CPU IBM Gekko de 180 nm en la Gamecube, rebajada para exponer el chip de silicio.

Gekko es un microprocesador PowerPC superescalar de 32 bits con ejecución fuera de orden , fabricado a medida por IBM en el año 2000 para que Nintendo lo utilizara como CPU en su consola de videojuegos de sexta generación , la GameCube , y posteriormente en la Triforce Arcade Board .

Desarrollo

La función de Gekko en el sistema de juego era facilitar la programación del juego, la inteligencia artificial , la física y la detección de colisiones , los efectos de iluminación y geometría gráficos personalizados, como las transformaciones suaves, y el movimiento de datos gráficos a través del sistema.

El proyecto se anunció en 1999 cuando IBM y Nintendo acordaron un contrato de mil millones de dólares (el mayor pedido individual de IBM hasta la fecha) [ 1 ] para una CPU que funcionara a aproximadamente 400  MHz. IBM optó por modificar su procesador PowerPC 750CXe existente para adaptarlo a las necesidades de Nintendo, como un funcionamiento preciso y equilibrado junto con el procesador gráfico "Flipper". La personalización se centró en la arquitectura del bus , el DMA , la compresión y las unidades de punto flotante que admiten un conjunto especial de instrucciones SIMD . La CPU sentó las bases para efectos de iluminación y geometría personalizados y podía enviar datos comprimidos directamente a la GPU.

El Gekko está considerado como el antecesor directo del procesador Broadway , también diseñado y fabricado por IBM , que impulsa la consola Wii .

Características

Véase también

Referencias

  1. "DataStream" (PDF) . Edge . N.°  79 (diciembre de 1999). 24 de noviembre de 1999. pág.  132.
  • IBM y Nintendo anuncian un acuerdo tecnológico de mil millones de dólares (Comunicado de prensa). IBM . 12 de mayo de 1999. Archivado del original el 21 de agosto de 2006.
  • Un procesador compatible con PowerPC que admite gráficos 3D de alto rendimiento.