Articulo de referencia

GameHouse

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GameHouse Inc. es una empresa estadounidense de desarrollo , publicación , distribución y portal de videojuegos casuales , con sede en Seattle , Washington , Estados Unidos . Es una división de RealNetworks .

GameHouse distribuye juegos casuales para ordenadores Windows y Mac , así como para dispositivos móviles como teléfonos y tabletas (tanto para iOS ( iTunes ) como para Android ( Google Play y la tienda de aplicaciones de Amazon )).

GameHouse ofrece más de 2300 juegos en línea y descargables, que incluyen títulos de producción propia (como la serie Delicious) y juegos de terceros. La compañía atrae a un público femenino numeroso. [ 2 ]

Historia

GameHouse fue fundada por Ben Exworthy y Garr Godfrey [ 3 ] en 1998. [ 4 ]

El primer juego descargable desarrollado por la compañía fue Collapse!, un juego similar a SameGame . [ 5 ] En 2003, los ingresos de la compañía superaron los $10 millones ($5.5 millones netos). [ 6 ] En enero de 2004, [ 7 ] GameHouse fue adquirida por RealNetworks por $14.6 millones en efectivo y alrededor de 3.3 millones de acciones de RNWK, entonces estimadas en $21 millones. [ 6 ] Su personal de 25 pasó a formar parte de RealNetworks y no planeó despidos. [ 7 ]

Tras la adquisición, el estudio GameHouse continuó operando como desarrollador, mientras que sus juegos se distribuían a través de RealNetworks, y el portal de juegos de GameHouse siguió funcionando junto con el servicio de juegos RealArcade.

El 3 de noviembre de 2009, RealArcade anunció su fusión con GameHouse para crear una gran plataforma de distribución. Entre los planes se incluían la migración de las cuentas de los usuarios de RealArcade, la oferta de descuentos y promociones especiales para los miembros de GamePass y nuevas oportunidades para la comunidad social. [ 8 ] La fusión se completó el 13 de noviembre. Como resultado, todos los clientes que visitaban el sitio web de RealArcade fueron redirigidos a Gamehouse.com. En 2010, RealArcade Mobile pasó a llamarse GameHouse. [ 9 ]

Ubicaciones

Las oficinas centrales de GameHouse se encuentran en Eindhoven, Países Bajos. La compañía también cuenta con estudios en Barcelona y Alicante (España). GameHouse se ha dedicado al desarrollo de sus propios juegos narrativos originales, como la serie Delicious y Zylom. En colaboración con Blue Giraffe, lanzó Delicious: Emily's Christmas Carol en diciembre de 2016. [ 10 ] La compañía continúa lanzando anualmente varios juegos de gestión del tiempo narrativos para móviles, además de mantener los sitios web de Zylom y GameHouse, donde también publica juegos de otros desarrolladores.

Zylom forma parte de Gamehouse Studios Europe, que gestiona las principales propiedades de GameHouse a nivel mundial. [ 11 ]

RealArcade

RealArcade (anteriormente RealOne Arcade) era un servicio de juegos operado por RealNetworks que vendía juegos de computadora de estilo casual a usuarios individuales, [ 12 ] lanzado en mayo de 2001. [ 13 ] Su propósito era permitir a los usuarios descargar versiones demo de juegos y, opcionalmente, comprar las versiones completas. [ 14 ]

El 20 de marzo de 2002, se lanzaron seis nuevas versiones lingüísticas del sitio web de RealArcade: en francés, italiano, alemán, neerlandés, español y portugués. El objetivo era aumentar su base de usuarios internacionales. En ese momento, el programa se había descargado 4,5 millones de veces, con un total de 15 millones de descargas de juegos y 450 000 compras. La empresa se había asociado con Telstra, StarHub , Tiscali y Rede Brasil Sul para distribuir sus juegos a través de sus portales o mediante CD. [ 15 ]

RealNetworks anunció en 2008 que escindiría su unidad de juegos casuales. [ 16 ]

Modelo de ventas

RealArcade distribuye juegos en forma de demo con tiempo limitado. Cada juego descargado tiene un tiempo de prueba de 60 minutos, a menos que el editor especifique lo contrario. Una vez finalizado el tiempo de prueba, los usuarios deben desinstalar el juego de su ordenador o comprar la versión completa. Los usuarios también pueden suscribirse a un servicio de RealNetworks llamado GamePass, lanzado en 2002. [ 17 ] Por una cuota mensual, ofrece la propiedad gratuita de un juego a elección cada mes sin cargos adicionales y un descuento de 5,00 $ en cada compra de juego. [ 18 ]

Referencias

  1. "Descripción general de la empresa GameHouse, Inc." . www.bloomberg.com . Consultado el 11 de octubre de 2017 .
  2. La directora ejecutiva de Gamehouse habla sobre sus 25 años creando juegos para mujeres.
  3. Loughane, E (2005). Net Success Interviews . Lulu.com. p. 201. ISBN  978-1411626980.
  4. "GameHouse, Inc.: Información de la empresa privada - Bloomberg" . www.bloomberg.com . Consultado el 11 de octubre de 2017 .
  5. Dbritto, Simran (1 de enero de 2022). "¿Buscas juegos geniales? ¡Los encontrarás en Gamehouse! Prueba cualquier juego gratis u obtén acceso ilimitado a todos los juegos que te encantan de tus géneros favoritos" . IWMBuzz . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  6. 1 2 "RealNetworks, Inc. - Historial de adquisiciones" . realnetworks.com . Archivado del original el 4 de abril de 2016. Recuperado el 29 de agosto de 2015 .
  7. 1 2 "RealNetworks comprará la desarrolladora de videojuegos GameHouse" . Archivado del original el 30 de octubre de 2014. Recuperado el 30 de octubre de 2014 .
  8. "RealArcade anuncia la fusión con Gamehouse" . Archivado del original el 15 de julio de 2011. Consultado el 6 de noviembre de 2009 .
  9. Jordan, Jon (2 de marzo de 2010). "RealArcade Mobile cambia de nombre a GameHouse en las cubiertas de los operadores" . pocketgamer.biz . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  10. Tyrsina, Radu (10 de diciembre de 2016). "Delicious: Emily's Christmas Carol es un divertido juego de cocina para PC con Windows" . Windows Report - Error-free Tech Life . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
  11. "Política de privacidad" .
  12. Mossberg, Walter (11 de septiembre de 2003). "Los juegos de PC sin violencia explícita pueden ayudar a sobrellevar esos momentos de desmayo" . The Wall Street Journal . Consultado el 30 de enero de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  13. RealArcade pone a disposición juegos en línea
  14. Ryan, Michael E. (8 de enero de 2001). "Reseñas de PC Magazine: RealArcade" . Recuperado el 14 de diciembre de 2008 .
  15. RealArcade busca jugadores internacionales
  16. "RealNetworks lanza juegos derivados" . Archivado del original el 22 de febrero de 2015. Consultado el 22 de febrero de 2015 .
  17. Problemas reales de GamePass en la batalla de suscripciones
  18. "GamePass by RealArcade" . Archivado del original el 10 de octubre de 2008. Consultado el 14 de diciembre de 2008 .
  • Sitio web oficialEdita esto en Wikidata
  • Archivo del proyecto de preservación de juegos de RealArcade
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