Jugadores Anónimos ( GA ) es una asociación internacional de personas que tienen un problema de adicción al juego. Se reúnen periódicamente para compartir sus "experiencias, fortaleza y esperanza", [1] [2] para que puedan ayudarse mutuamente a resolver los problemas que el juego compulsivo ha creado en sus vidas y para ayudar a otros a recuperarse de la adicción al juego compulsivo. [3] [4] [5] [ ¿ Fuente autopublicada? ] El único requisito para ser miembro es el deseo de dejar de jugar, como se indica en la página 2 del libro de GA Combo. [6] [5]
Jugadores Anónimos utiliza el término "juego compulsivo" en lugar de "juego patológico", "juego problemático" o "trastorno del juego", términos preferidos por los médicos y la Asociación Estadounidense de Psiquiatría (APA). [7]
Historia
Jugadores Anónimos fue fundada en 1957 por Jim W. Era un alcohólico que utilizó su experiencia en Alcohólicos Anónimos como base para convertir a Jugadores Anónimos en un programa de 12 pasos . [2] [8] [9]
Debido a la publicidad favorable del columnista de periódico y comentarista de televisión Paul Coates, [8] del Los Angeles Mirror , Jugadores Anónimos celebró su Primera Reunión de Grupo, el 13 de septiembre de 1957 en Los Ángeles , California . 13 personas asistieron a la Primera reunión de Jugadores Anónimos. [8] El artículo de UPI también afirma que 13 personas asistieron a la primera reunión de AG en Los Ángeles. [ cita requerida ]
La organización comenzó en Los Ángeles el 13 de septiembre de 1957. En 2005, había más de 1000 grupos de GA en los Estados Unidos y se habían establecido grupos en:
- Estados Unidos de América , [10] [¿ fuente autopublicada? ] actualmente en los 50 estados, muchos de ellos con múltiples reuniones de Jugadores Anónimos cada día. [11] [¿ fuente autopublicada? ]
- Australia Phillip S, el fundador de Jugadores Anónimos en Australia, [12] celebró la primera reunión de la AG en Sydney el 25 de noviembre de 1961, en la Iglesia Congregacional en Surry Hills, con otros tres jugadores compulsivos. [13] Australia se convirtió entonces en el segundo país en establecer con éxito un grupo de GA en el mundo. Phillip era miembro de Alcohólicos Anónimos, al que se unió en 1961 antes de fundar GA. [13] En 2005 [update], tras la muerte de Phillip Sydney, Australia tenía 200 reuniones de GA a la semana y miles de personas habían logrado la abstinencia a través de Jugadores Anónimos Australia. [13]
- Reino Unido Gordon M, Secretario del Consejo de Iglesias sobre Juego en el Reino Unido en 1958, fundó Jugadores Anónimos [6] [14] el 10 de julio de 1964 con la ayuda de Henry y Vivian F. Durante un viaje de negocios al Reino Unido, Henry y Vivian F., miembros de GA en Brooklyn, Nueva York, escucharon a Gordon Moody hablar en una reunión sobre el tema del juego en la Iglesia Metodista de South Croydon. Después de lo cual Henry F. se acercó a Gordon M y se presentó como un jugador compulsivo y miembro de Jugadores Anónimos en los EE. UU. Con el tiempo, Gordon aprendió mucho de Henry y Vivian, "lo suficiente para que yo lo entendiera y me entendiera" alguien que buscaba ayuda con un problema de juego. [6] [15] [16]
- GA Japón y Gam-Anon comenzaron en Japón en 1989. Según el Centro de Información de GA Japón, en septiembre de 2010, GA Japón tenía 115 grupos y GAM-ANON tenía 93 grupos, según el Centro de Información de GAM-ANON Japón. [17] La Conferencia Nacional Anual de GA Japón se lleva a cabo en octubre, mientras que GAM-ANON Japón celebra su Conferencia Nacional cada junio. Los grupos regionales de GA y GAM-ANON también organizan conferencias más pequeñas anualmente. [17] [18] [19]
- Kenya Jackson O es el fundador de Jugadores Anónimos en Nairobi , Kenia, [20] [21] y el autor de Not A Chance. [22] GA Kenia actualmente cuenta con tres reuniones, una en Nairobi y dos en Murang'a. [23]
- Irlanda , [24] Escocia , [25] Canadá [26] [27]
- México , Sudáfrica , Brasil , Israel , Uganda , Corea y muchos otros lugares en todo el mundo. [28] [ ¿ Fuente autopublicada? ] [29]
Debido a la pandemia de COVID-19 de 2020 , la mayoría de las reuniones de la Asamblea General se trasladaron a plataformas en línea como Zoom , GoToMeetings , conferencias telefónicas o una combinación de estos medios. Las reuniones en persona en ubicaciones físicas se suspendieron temporalmente debido a las Pautas del Grupo de Trabajo sobre COVID-19 y otras pautas regulatorias en otros países de todo el mundo. [30] [ cita requerida ]
Síntomas
Los miembros de Jugadores Anónimos utilizan las 20 preguntas [31] [32] [ ¿ fuente autopublicada? ] como guía para determinar si son jugadores compulsivos. Esta no es una evaluación definitiva y solo la persona con la ayuda de su médico puede determinar si tiene un problema de juego compulsivo. [ cita requerida ]
Los criterios de diagnóstico de un trastorno del juego de la Asociación Estadounidense de Psiquiatría enumeran la necesidad del jugador compulsivo de aumentar la cantidad de dinero apostado, pedir dinero prestado para cubrir las pérdidas, mentir para ocultar el alcance de su juego, "pérdida de relaciones y empleos" y "pensamientos frecuentes de juego". [33] [34]
El Centro Nacional para el Juego Responsable (NCRG) utiliza el DSM-5 de la Asociación Estadounidense de Psiquiatría para describir los síntomas de un trastorno del juego, también conocido como juego compulsivo, que consiste en "perseguir" pérdidas, incapacidad para detener, reducir o controlar el juego. [35] Un trastorno del juego es la única adicción no relacionada con el uso de sustancias identificada en el DSM-5 de la Asociación Estadounidense de Psiquiatría . [36]
La Clínica Mayo ofrece una lista de síntomas de la ludopatía, que incluyen “preocupación por el juego”, “intentar controlar, reducir o dejar de jugar” y mentir. Un jugador compulsivo puede vender bienes personales o participar en actividades ilegales para financiar su adicción al juego. [37] [38]
La NOAA enumera los "Indicadores de juego compulsivo": pedir dinero prestado y pasar horas excesivamente largas jugando. [39] La NOAA también enumera algunos de los "Comportamientos observables en el lugar de trabajo" de un jugador compulsivo. [39]
Tratamiento
La Asociación Estadounidense de Psiquiatría (APA, por sus siglas en inglés) sugiere que la terapia puede ayudar al jugador compulsivo. La APA también ofrece "Qué hacer y qué no hacer para parejas o familiares", que incluyen buscar apoyo de GAM-ANON, junto con estrategias de administración del dinero. [40]
Jugadores Anónimos ofrece a sus miembros una serie de sugerencias para abstenerse de jugar, entre las que se incluye no acercarse ni entrar en un establecimiento de juego. [41]
Reuniones
Las reuniones de GA son el núcleo de la confraternidad, [2] [17] "Las reuniones lo hacen posible". La participación en las reuniones de GA junto con la psicoterapia individual es la forma preferida de tratamiento según el programa de estudios sobre el juego de la UCLA. [7] Hay algunos formatos de reunión diferentes que ofrece Jugadores Anónimos:
- Las reuniones "cerradas" (también llamadas "principales") son estrictamente para aquellos que tienen o creen que tienen un problema con el juego; [17] [ cita requerida ]
- Las reuniones para "principiantes" (también llamadas "recién llegados") son especialmente para personas nuevas en GA, aquellas que han estado en el programa menos de un año. Aquí se le presentan al recién llegado las sugerencias de GA sobre cómo abstenerse de jugar, que se encuentran en la página 17 del libro combinado. [5] [¿ Fuente autoeditada? ] Lo primero y más importante es asistir a muchas reuniones en los primeros 90 días; mantenerse alejado de los establecimientos de juego; no asociarse con personas que juegan; conseguir un patrocinador, un miembro de GA más experimentado que pueda ayudar al recién llegado durante el primer año y también en los años posteriores; llamar a otros miembros entre reuniones; etc... [ cita requerida ]
- Las reuniones "mixtas" son reuniones de miembros de GA y GAM-ANON únicamente. Durante estas reuniones se lee literatura de GA y GAM-ANON, se leen las comunidades de 12 pasos y los miembros de ambas comparten sus experiencias, fortalezas y esperanzas entre sí. [ cita requerida ]
- Las reuniones "abiertas" están abiertas a aquellas personas cuyas vidas se han visto afectadas por el juego: los cónyuges, familiares y amigos de un jugador compulsivo. [17] [ cita requerida ]
- Reuniones de "pasos", en las que los miembros de GA trabajan específicamente en los 12 pasos de la recuperación. [17] [42] [43] [ ¿ fuente autopublicada? ]
- Las reuniones de “mujeres” (también conocidas como “preferidas por mujeres”) son predominantemente de mujeres. [ cita requerida ]
Las "reuniones cerradas modificadas" se llevan a cabo cuando un grupo vota para incluir a profesionales de la salud o personas de otras confraternidades de 12 pasos o invitados que asisten con un recién llegado a Jugadores Anónimos. [44] [ ¿ Fuente autopublicada? ]
- Las reuniones de Gam-Anon son exclusivamente para cónyuges, familiares y amigos de un jugador compulsivo. [45] [ ¿fuente autopublicada? ] [46] [ ¿ fuente autopublicada? ] . [47] [17] [ ¿ fuente autopublicada? ] El jugador compulsivo no necesita ser miembro de GA para asistir a las reuniones de Gam-Anon. [ cita requerida ]
Gam-Anon
Gam-Anon es el programa hermano de 12 pasos [48] de Jugadores Anónimos, inspirado en Al-Anon/Alateen para cónyuges, parejas, familiares y amigos de un jugador compulsivo, que sufren el estrés y los problemas causados por el juego y las conductas del jugador compulsivo. [17] [49] [50] [51] [52] Gam-Anon a nivel mundial fue iniciado en la ciudad de Nueva York por Ruth Sachar, y su esposo Irving Sachar inició el capítulo de Nueva York de Jugadores Anónimos. [ cita requerida ]
Tasa de incidencia y evaluación
Se estima que el 1,6% de la población adulta de Estados Unidos padece ludopatía . [53] GA tiene una lista de veinte preguntas que se pueden utilizar para autodiagnosticar la ludopatía. Los resultados de su instrumento se han correlacionado fuertemente con otras pruebas que detectan la ludopatía (por ejemplo, la Escala de búsqueda total de sensaciones, la Susceptibilidad al aburrimiento, la Búsqueda de experiencias, la Prueba de detección de ludopatía de South Oaks y las subescalas de Desinhibición). [54] [55]
Eficacia
Jugadores Anónimos se ha comparado con otras estrategias, como la terapia cognitivo-conductual, como métodos de eficacia de las psicoterapias para el juego patológico. [56] En comparación con los jugadores problemáticos que no asisten a GA, los miembros de GA tienden a tener problemas de juego más graves, son mayores, tienen mayores ingresos, es menos probable que sean solteros, tienen más años de problemas de juego, tienen mayores deudas, tienen conflictos familiares más graves y trastornos por consumo de sustancias menos graves . [53] GA puede no ser tan eficaz para aquellos que no han tenido problemas de juego significativos. GA es eficaz para prevenir "recaídas" (incapacidad para permanecer abstinente del juego), pero no es tan eficaz para ayudar a los miembros a lidiar con las consecuencias de su recaída. [57]
GA dedica gran parte de su tiempo y energía a asesorar a sus miembros sobre cómo afrontar los problemas financieros y legales. GA apoya "grupos de alivio de la presión" en los que los miembros se reprenden mutuamente y los alientan a "ser honestos" con las personas de su vida y a poner sus asuntos en orden. Los jugadores que son capaces de moderar su actividad no tienen muchas probabilidades de seguir asistiendo a las reuniones de GA. Los miembros de GA que dejaron de asistir a las reuniones tenían más probabilidades de considerar que el intercambio de opiniones en las reuniones "carecía de sentido" y eran más críticos con la literatura de GA. Aquellos que se sintieron especialmente eufóricos en sus primeras reuniones de GA tenían menos probabilidades de continuar que aquellos que tuvieron una primera impresión más equilibrada. Por lo tanto, GA puede ser más adecuado para jugadores con problemas graves que no tienen problemas de acumulación de problemas. [58]
Crítica
Desgaste
Menos del 8% de los que asisten inicialmente a GA permanecen en el programa y se abstienen de jugar durante más de un año. [59] La participación en el programa y la abstinencia aumentan si los miembros participan en una terapia adicional o si uno o más de sus familiares participan en Gam-Anon o Gam-A-Teen. [60] [61] [62]
Sesgo de género
Aunque la probabilidad de asistir a GA es la misma para hombres y mujeres, [63] GA ha sido caracterizada como una confraternidad predominantemente masculina. Sin embargo, el número de miembros femeninos está aumentando y hay una creciente sensibilidad dentro de GA hacia las actitudes de las mujeres. [58] La falta de atractivo de GA hacia las mujeres se ha atribuido a la falta de enfoque de GA en los principios de la espiritualidad en otros programas de doce pasos, como Alcohólicos Anónimos (AA). Sin embargo, no se ha demostrado un vínculo causal. GA se describe a menudo como más secularizada que AA. [64]
Entre los jugadores problemáticos, se ha descubierto que las mujeres se centran más en los problemas interpersonales y que los problemas sociales tenían más probabilidades de provocarles una "recaída". Los hombres hablan con más frecuencia de "preocupaciones externas", como el trabajo y los problemas legales, y tienen más probabilidades de recaer debido a un trastorno por consumo de sustancias . Por lo tanto, parece plausible que la minimización de los problemas espirituales, interpersonales y psicoemocionales por parte de GA inhiba su eficacia para las mujeres. [58] [65]
Literatura
Jim Willis, fundador de Jugadores Anónimos (GA), fue miembro por primera vez de Alcohólicos Anónimos (AA). GA se basa en el programa de 12 pasos de AA. Las primeras 7 páginas del Libro Amarillo de 17 páginas de GA toman prestado casi exclusivamente del Gran Libro de AA. La última página del libro amarillo "Jugadores Anónimos" dice: "... los pasos son la base de todo el Programa de GA".
El formato del Libro Azul de GA (el Gran Libro de AA también es azul) "GA Sharing Recovery Through Gamblers Anonymous" y el Libro Rojo "GA a New Beginning" también se inspiran en AA. El Libro Azul de GA comienza con un prólogo de cuatro párrafos escrito por un médico. El Gran Libro de AA tiene un capítulo completo "La opinión del médico" que establece el escenario del problema de la adicción y los intentos fallidos del campo médico por solucionarlo. El concepto de una enfermedad que está más allá de la capacidad de la comunidad médica -y de los seres humanos en general- surge de las opiniones profesionales de AA y establece el escenario para la dependencia de la solución espiritual de los 12 Pasos.
Una de las partes más importantes de los pasos es que proporcionan un marco para la continuidad del programa en sí. Aunque sólo sea por esta razón, es importante que se enfatice el fundamento espiritual y la razón y las acciones asociadas con los 12 pasos, ya que continuar el programa es un acto espiritual: el acto de llevar el mensaje es una retribución de quienes han recibido libremente los dones del programa.
Deben confiar en un poder superior a ellos mismos.
El Gran Libro de AA y el 12 y 12 son ampliamente utilizados tal como están por muchos programas de 12 pasos que no son de AA.
Literatura
Jugadores Anónimos cuenta con varios libros aprobados que se utilizan como literatura estándar en el grupo. Estos son algunos de los ejemplos más populares:
- Jugadores Anónimos (1994). Un día a la vez.
- Jugadores Anónimos (1984). Compartiendo la recuperación a través de Jugadores Anónimos . Los Ángeles : Jugadores Anónimos. ISBN 0-917839-00-5.OCLC 11614655 .
- Jugadores Anónimos (1989). Un nuevo comienzo . Los Ángeles, California : Jugadores Anónimos. OCLC 21416926.
Véase también
Algunos estados han trabajado con casinos y otros establecimientos de juego para instituir un mecanismo de " autoexclusión ", [66] donde las instituciones de juego tendrían prohibido emitir crédito, cobrar cheques o comercializar a aquellos que se hayan autoexcluido de esos establecimientos. [67] [68] [69] [70]
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Gam-Anon y Gam-A-Teen