Articulo de referencia

Proyecto GIPF

El Proyecto GIPF es una serie de nueve juegos de estrategia abstractos del diseñador Kris Burm . [ 1 ] La serie recibe su nombre del primer juego, GIPF . Todos los juegos se des...

El Proyecto GIPF es una serie de nueve juegos de estrategia abstractos del diseñador Kris Burm . [ 1 ]

La serie recibe su nombre del primer juego, GIPF . Todos los juegos se desarrollan en un tablero hexagonal . Cada juego, incluido GIPF , puede jugarse individualmente. En una partida estándar de GIPF , se utilizan piezas normales y piezas especiales de GIPF .

Sin embargo, la serie también permite a los jugadores vincular el juego GIPF con otros juegos de la serie o incluso con cualquier otro juego. Esto se logra introduciendo en el juego GIPF ciertas piezas nuevas con poderes especiales, llamadas "potenciales". Antes de comenzar una partida de GIPF con potenciales, los jugadores deciden a qué juego vinculan cada pieza potencial. Por ejemplo, la pieza potencial ZÈRTZ a una partida de ZÈRTZ y la pieza potencial DVONN a una partida de DVONN . Pero también podrían vincular la pieza potencial ZÈRTZ a un lanzamiento de moneda y la pieza potencial DVONN a una tirada de dados. Ahora, al jugar al juego GIPF con potenciales, pueden introducir piezas potenciales cuando quieran (de acuerdo con las reglas del juego). Tan pronto como quieran usar el poder especial de una de sus piezas potenciales durante la partida de GIPF , apartan el tablero de GIPF y juegan al juego vinculado a esa pieza potencial específica (en el ejemplo anterior, ZÈRTZ y DVONN , respectivamente, un lanzamiento de moneda y una tirada de dados). Tras la victoria, el jugador activo puede usar el poder de la pieza potencial en el juego de GIPF . Si el jugador activo pierde, el poder especial de la pieza potencial no se puede usar en el juego de GIPF . [ 1 ] [ 2 ]

La idea de introducir juegos adicionales que pudieran influir en el resultado del juego principal surgió de la infancia de Burm, cuando él y su hermano hacían carreras de coches sobre una alfombra. En cada turno, jugaban a otro juego, y el ganador podía lanzar seis dados para determinar el movimiento de su coche, mientras que el perdedor solo lanzaba cinco.

A partir de 2022YINSH , TZAAR , DVONN , LYNGK , ZÈRTZ , GIPF y PÜNCT son, respectivamente, los juegos abstractos mejor clasificados en Boardgamegeek : 3.º, 8.º, 11.º, 19.º, 20.º, 35.º y 80.º. TAMSK , que fue retirado oficialmente de la serie, ocupa , no obstante, el puesto 87.º. [ 3 ] YINSH , DVONN y ZÈRTZ han ganado cada uno el premio Mensa Select . [ 4 ]

Lista de juegos de la serie

YINSH en juego.
  • GIPF (1996) es un juego de empuje.
  • TAMSK (1998) es un juego de tiempo (sustituido por TZAAR ).
  • ZÈRTZ (1999) es un juego de sacrificio.
  • DVONN (2001) es un juego de torres.
  • YINSH (2003) es un juego de voltear objetos.
  • PÜNCT (2005) es un juego de conexión.
  • TZAAR (2007) es un juego de captura y apilamiento (que reemplaza a TAMSK ).
  • LYNGK (2017) es un juego de redes.
  • MATRX GIPF es un juego de combinación de todos los elementos (potenciales).

Los juegos se basan en los elementos: TAMSK (tiempo), ZÈRTZ (agua), DVONN (fuego), YINSH (aire), TZAAR (tierra) y PÜNCT (la interconexión del cerebro). Estos elementos se combinan en GIPF .

La mayoría de los juegos de la serie se pueden jugar gratis en línea (por ejemplo, en BoardSpace.net) o contra oponentes informáticos disponibles gratuitamente.

Diferentes tipos de potenciales

  • La pieza GIPF : Estrictamente hablando, la pieza GIPF pertenece al juego estándar de GIPF y, como tal, no es una pieza potencial (es decir, no está vinculada ni puede vincularse a ningún otro juego; su poder especial puede usarse sin ganar ningún otro juego). Sin embargo, podría considerarse una pieza normal con un poder especial en el juego de GIPF . Por lo tanto, conceptualmente hablando, podría considerarse una pieza potencial de GIPF .
  • El potencial TAMSK : dado que TAMSK es un juego de tiempo, esta pieza potencial otorga un movimiento adicional a su propietario, lo que le permite ganar algo de tiempo en el juego GIPF . (Recuerda: es imposible obtener movimientos adicionales en un juego estándar de GIPF ).
  • El potencial ZÈRTZ : en ZÈRTZ , las canicas saltan sobre las canicas adyacentes para capturarlas. La pieza de potencial ZÈRTZ permite saltar sobre una pieza adyacente en el juego GIPF (recuerda: saltar sobre otras piezas no está permitido en un juego estándar de GIPF ).
  • El potencial DVONN : DVONN es un juego de apilamiento de piezas. La pieza de potencial DVONN permite al jugador activo en el juego GIPF apilar su pieza de potencial sobre una pieza normal del oponente, cambiando así el color de la pieza de su oponente (recuerda: el apilamiento no está permitido en un juego estándar de GIPF ).
  • El potencial YINSH : En YINSH , los jugadores mueven sus piezas sobre uno o más espacios vacíos siempre que se muevan en línea recta. La pieza de potencial YINSH permite a un jugador moverse de forma similar en GIPF. Cuando el potencial YINSH se activa en GIPF , el jugador activo puede mover una pieza sobre uno o más espacios vacíos (recuerda: las piezas se mueven al primer espacio vacío del tablero en una partida estándar de GIPF ).
  • El potencial PÜNCT : PÜNCT es un juego que consiste en cubrir las piezas del oponente con tus propias piezas. El potencial PÜNCT permite al jugador activo deslizar su pieza potencial sobre el potencial PÜNCT de su oponente o sobre una de sus piezas GIPF (recuerda: deslizar sobre una pieza del oponente no está permitido en una partida estándar de GIPF ).
  • El potencial de TZAAR : el diseñador Kris Burm declaró que no habrá potencial de TZAAR . Tenga en cuenta que TZAAR está reemplazando a TAMSK en el Proyecto GIPF . El potencial de TAMSK se adapta bien al juego TZAAR . En TZAAR, los jugadores tienen en cada turno la opción de realizar un segundo movimiento o no.
  • El potencial de LYNGK : el diseñador Kris Burn declaró que no habrá potencial de LYNGK .
  • Potencial MATRX GIPF : Aún no hay noticias sobre piezas potenciales adicionales. Sin embargo, el juego MATRX GIPF incluirá los potenciales mencionados anteriormente.

Origen de los nombres de los juegos

GIPF deriva de la palabra alemana que significa cima de montaña ("Gipfel"), lugar donde se concibió el juego original.

Los juegos posteriores recibieron nombres que incluían una vocal y cuatro consonantes, pero que, por lo demás, no guardaban relación con ningún idioma existente. TZAAR es el único juego que se aparta de estas convenciones de nomenclatura, debido a disputas con la editorial del juego.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Thomashow, Mitchell. "Revisión del GIPF" . The Games Journal . Recuperado el 24 de agosto de 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  2. Blessing, Ron (1 de junio de 2005). "Revisión de GIPF" . RPGnet . Consultado el 24 de agosto de 2008 .
  3. "Clasificación de juegos abstractos, Boardgamegeek" . Consultado el 10 de diciembre de 2021 .
  4. "Ganadores anteriores de juegos mentales (seleccionar año)" . American Mensa, Ltd. Archivado del original el 3 de octubre de 2008. Consultado el 24 de agosto de 2008 .